12/04/2025
Da Apple lancerede iPhone 6S, var det ikke blot en inkrementel opgradering; det var en demonstration af betydelige fremskridt inden for mobilteknologi, især hvad angår ydeevne. Med en ny chip og forbedret grafikarkitektur satte iPhone 6S en høj standard for, hvad en smartphone kunne levere. Denne artikel vil dykke ned i de specifikke benchmark-resultater, der afslører iPhone 6S' rå kraft, og undersøge, hvorfor den hurtigt blev anerkendt som en af de bedste gaming-smartphones på markedet ved sin udgivelse.

Vi vil udforske, hvad tallene fra test som Geekbench 6 faktisk betyder, og hvordan iPhone 6S' CPU- og GPU-præstationer stod mål med både dens forgængere og datidens Android-flagskibe. Forståelsen af dens teknologiske innovationer, såsom den opgraderede GPU og den hurtigere RAM, er nøglen til at værdsætte dens bidrag til mobilspil og generel brugeroplevelse. Gør dig klar til en detaljeret gennemgang af iPhone 6S' hjerte og sjæl.
Benchmark Resultater – Hvad Tallene Fortæller
For at give et objektivt billede af iPhone 6S' ydeevne er benchmark-tests uundværlige. Disse tests giver os standardiserede målinger, der kan sammenlignes på tværs af forskellige enheder. Vores data er indsamlet fra brugerindsendte Geekbench 6-resultater, som er en anerkendt platform for måling af processor- og grafikydelse.
Geekbench 6-scores er kalibreret mod en baseline-score på 2500, hvilket svarer til en Intel Core i7-12700 processor. Højere scores indikerer bedre ydeevne, hvor en fordobling af scoren indikerer en fordobling af ydeevnen. Lad os se på, hvad iPhone 6S opnåede:
| Kategori | Score |
|---|---|
| Single-Core Score (CPU) | 605 |
| Multi-Core Score (CPU) | 875 |
| Metal Score (GPU) | 2815 |
Disse tal afspejler den interne kraft i iPhone 6S. Enheden er udstyret med Apples Apple A9-processor, der kører med en frekvens på 1849 MHz og har 2 processorkerner. Selvom CPU-scoresne måske ikke virker overvældende i forhold til moderne standarder, var de på udgivelsestidspunktet meget konkurrencedygtige og demonstrerede Apples evne til at optimere software til sin hardware. Især GPU-scoren i Metal, Apples egen grafik-API, viser et stort potentiale for grafikkrævende applikationer og spil.
iPhone 6S som Gaming Smartphone – En Dybdegående Undersøgelse
Spiloplevelsen på en smartphone afhænger i høj grad af dens grafiske ydeevne. iPhone 6S var udstyret med Imagination Technologies PowerVR GT7600 GPU'en, som er en del af Apples A9 SoC (System-on-Chip). Denne GPU repræsenterede et betydeligt spring fremad sammenlignet med dens forgængere.
PowerVR GT7600 GPU'en har seks kerner, arrangeret i tre par omkring en delt cache og logik. Selvom den ikke var en radikal afvigelse fra Series6XT Rogue-arkitekturen, der blev brugt i sidste års iPhone 6, inkluderede Series7XT en række små justeringer, der forbedrede ydeevnen og reducerede strømforbruget. Nogle af de vigtigste ændringer inkluderede:
- Native FP16-understøttelse: PowerVR GT7600 introducerede native understøttelse for 16-bit floating-point (FP16) operationer i Special Function Units (SFU), som tidligere kun understøttede FP32 i Series6 GPU'er. Dette gav udviklere mulighed for at spare strøm, når den ekstra præcision af FP32 ikke var nødvendig.
- Forbedret instruktionsgennemstrømning: SFU- og ALU-operationer kunne nu co-udstedes, hvilket øgede instruktionsgennemstrømningen i visse situationer.
- Optimering af geometri-opsætning: Forbedringer af Vertex Data Master hjalp med at afhjælpe flaskehalse i geometri-opsætningen. Compute Data Master, som udfører front-end-opgaver for opsætning af GPU-compute-bølgefronter, oplevede en gevinst på op til 300 procent.
- Bedre ressourcehåndtering: Coarse Grain Scheduler forvaltede USC (Unified Shading Cluster) ressourcer bedre, holdt pipelines fulde og reducerede forsinkelser forårsaget af inter-tile-afhængigheder.
Disse arkitektoniske forbedringer, kombineret med de to ekstra USCs i GT7600, betød, at den samlede FP32- og FP16-FLOPS begge steg med 50 procent. Apple hævdede selv op til en 90 procents fordel i forhold til iPhone 6, hvilket også antyder en stigning i den maksimale GPU-clockfrekvens – en konsekvens af den mere strømeffektive FinFET-processen.
| GPU | PowerVR G6430 | PowerVR GX6450 | PowerVR GT7600 |
|---|---|---|---|
| Brugt i | iPhone 5s | iPhone 6 & 6 Plus | iPhone 6s & 6s Plus |
| Antal USCs | 4 | 4 | 6 |
| Antal Pipelines per USC | 16 | 16 | 16 |
| FP32 ALUs per Pipeline | 2 | 2 | 2 |
| FP16 ALUs per Pipeline | 2 | 4 | 4 |
| Total FP32 FLOPS/cyklus | 256 | 256 | 384 |
| Total FP16 FLOPS/cyklus | 384 | 512 | 768 |
| Pixels/cyklus | 8 | 8 | 12 |
| Texels/cyklus | 8 | 8 | 12 |
Ud over GPU'en var en anden afgørende faktor for iPhone 6S' ydeevne skiftet fra LPDDR3-933 RAM i iPhone 6 til den nyere LPDDR4-1600 RAM i 6S. Dette resulterede i en stigning på cirka 41 procent i båndbredde, ifølge Geekbench's hukommelsestest. At holde den større GPU forsynet med data var sandsynligvis motivationen bag dette skift, hvilket sikrede, at GPU'en altid havde adgang til de nødvendige ressourcer uden flaskehalse.
Grafisk Ydeevne i Praksis – Benchmark Test
For at forstå, hvordan PowerVR GT7600 GPU'en i iPhone 6S præsterede i virkeligheden, blev der udført flere syntetiske og real-world spilmotor-tests. Disse benchmarks giver et detaljeret billede af GPU'ens kapabiliteter under forskellige belastninger.
3DMark Ice Storm Unlimited
I 3DMark Ice Storm Unlimited viste de nye iPhones en betydelig samlet grafikforbedring sammenlignet med den tidligere generation. iPhone 6S var 83 procent hurtigere end iPhone 6, og 6S Plus var 71 procent hurtigere end 6 Plus. Dette resultat ligger tæt på Apples hævdede 90 procents fordel og indikerer en skalering ud over, hvad den 50 procents stigning i ALUs alene kunne forklare, hvilket bekræfter den forbedrede clockfrekvens.
iPhone 6S overgik også Samsungs Galaxy S6 og dens Mali-T760MP8 GPU med imponerende 80 procent. Imagination's GT7600 indtog endda topplaceringen fra Qualcomms Adreno 430 GPU, der blev brugt i både HTC One M9 og OnePlus 2. Sejrmargenen var dog mindre her: kun 30 procent hurtigere end M9 og 22 procent hurtigere end OnePlus 2.
| Enhed | Grafik Test 1 (Vertex) | Grafik Test 2 (Pixel) |
|---|---|---|
| iPhone 6s | 100% | 100% |
| iPhone 6 Plus | 55% | 60% |
| iPhone 6 | 52% | 56% |
| OnePlus 2 | 70% | 89% |
| Galaxy S6 | 51% | 59% |
En opdeling af grafikresultaterne viste, at de arkitektoniske ændringer i Series7XT var ret velafbalancerede mellem front-end og back-end, med lignende ydelsesgevinster mellem iPhone 6S og iPhone 6 i hver grafiktest. De lidt bedre gevinster i den første grafiktest, som fokuserer på vertex-operationer (front-end) og minimal pixelbehandling, antyder, at Vertex Data Master var den største flaskehals i Series6XT. Den anden grafiktest, som fokuserer stærkt på pixel-operationer, spillede derimod til Adreno 430's styrke i ALU-ydelse; OnePlus 2 var ikke langt efter iPhone 6S her.
Fysik Test (CPU)
Apples SoCs har historisk kæmpet i Fysik-testen siden A7-chippen. Denne test, der fokuserer på CPU-ydeevne, bruger "ikke-sekventielle datastrukturer med hukommelsesafhængigheder". Apples hukommelseskontroller i A7 og frem er optimeret til sekventielle adgangsmønstre, hvilket ender med at være en ulempe her – en ulempe, som Qualcomms Snapdragon 808 og 810 SoCs også deler.
GFXBench Manhattan (OpenGL ES 3.0)
GFXBench Manhattan bruger en OpenGL ES 3.0-baseret spilmotor, der anvender flere lys- og pixel-shader-effekter. Ved at se på offscreen-resultaterne så vi, at de nye iPhones opnåede omkring dobbelt så høj ydeevne som den tidligere generation, hvilket igen skalerer ud over, hvad der kan opnås ved blot at tilføje to ekstra GPU-kerner. iPhone 6S Plus overgik Galaxy S6 edge+ med 55 procent, hvilket ligner det, vi så i 3DMark Ice Storm Unlimited. Mærkværdigvis præsterede den større S6 edge+ bedre end standard S6 i spilmotor-tests, men det samme i GFXBench syntetiske tests.
På trods af Adreno's ALU-fordel faldt 430'eren bag Mali-T760MP8 i Galaxy S6-familien af telefoner, hvilket førte til en større 67 procents sejrsmargin for 6S Plus over den højere clockfrekvens 430 i OnePlus 2. Relativt til den nedskalerede Adreno 418 GPU i LG G4 og Moto X Pure Edition var iPhone 6S Plus omkring 2,7 gange hurtigere.
Alle iPhones samt HTC's M9 flyttede sig til toppen af diagrammet, når de renderede on-screen, på grund af deres lavere opløsning displays. iPhone 6 og 6S, med deres 1334x750 native opløsninger, oplevede naturligvis den største ydelsesforbedring. Mens iPhone 6 Plus og 6S Plus renderede brugerfladen ved en højere 2208x1242 opløsning og derefter nedskalerede til 1080p, renderede GFXBench on-screen-tests direkte ved 1080p, hvilket er grunden til, at on-screen og offscreen-resultaterne var de samme.

Vi kørte også GFXBench Metal, som bruger de samme tests som GFXBench 3.0, men omskrevet til at udnytte Apples Metal API, der først blev introduceret i iOS 8. Ligesom projekt Vulkan er Metal API'en beregnet til at give spiludviklere mere direkte adgang til hardwaren, hvilket forbedrer ydeevnen ved at skære software-overhead væk. I Manhattan så vi dog meget lidt eller ingen fordel ved skiftet til Metal.
T-Rex (OpenGL ES 2.0)
I den OpenGL ES 2.0-baserede T-Rex spilsimulering præsterede iPhone 6S 82 procent bedre end sidste års model, igen meget tæt på Apples 90 procents påstand. 6S Plus forbedrede 6 Plus' score med 73 procent.
HTC One M9 blev hurtigt varm og throttlede kraftigt i denne test, hvilket er grunden til, at den ikke præsterede bedre end sidste års iPhone 6. Den nyere revision af Snapdragon 810 SoC'en i OnePlus 2 throttlede mindre, hvilket øgede ydeevnen og lukkede gabet til 6S Plus til 55 procent.
Hukommelsesbåndbredde, ALU og Teksturering
Skiftet til højere båndbredde LPDDR4-hukommelse hjalp med at give iPhone 6S et 54 procents løft i alpha blending over iPhone 6. Galaxy S6, Galaxy S6 edge+, OnePlus 2 og HTC One M9 brugte også LPDDR4 RAM, men formåede ikke at matche de nye iPhones' gennemstrømning, hvilket afspejler, hvad vi så i Geekbench hukommelsesbåndbredde-testen.
De to ekstra USCs i GT7600 gav iPhone 6S en endnu mere imponerende stigning i ALU- og tekstureringseffektivitet, hvor iPhone 6S mindst fordoblede ydeevnen i både ALU- og Fill-tests. I modsætning til sidste år, hvor iPhone 6 Plus' GPU var clocket cirka 10 procent højere end den mindre skærmversion, er det tydeligt ud fra disse tests, at iPhone 6S Plus og 6S deler den samme maksimale GPU-frekvens.
Driver Overhead (Metal API's sande potentiale)
Op til dette punkt havde vi ikke set nogen mærkbar ydelsesgevinst ved at bruge Metal API'en i spilmotor-benchmarks. I Driver Overhead-testen, som måler grafikdriverens CPU-overhead ved at udsende et stort antal draw calls – præcis det scenarie, der er målrettet af de nye lavniveau-API'er – ser vi endelig Metals sande potentiale. De nyeste iPhones oplevede en 3x forbedring i draw call-ydeevne, hvilket tillod mange flere objekter at blive renderet på skærmen ad gangen. Metal var endnu mere hjælpsomt for ældre, lavere ydende enheder: iPhone 6, 6 Plus og 5S oplevede alle en 4x forbedring.
Konklusion – En Gaming Gigant i Sin Tid
Med iPhone 6S og 6S Plus så vi GPU-ydeevnen næsten fordobles på en enkelt generation – en imponerende præstation. Front-end-optimeringerne i Series7XT, især den forbedrede gennemstrømning i Vertex Data Master, producerede en mere afbalanceret GPU uden åbenlyse svage punkter. Det, der dog virkelig drev denne ydelsesstigning, var skiftet væk fra den 20nm planare proces, der blev brugt til A8 SoC, til 14/16nm FinFET. Den ekstra die-plads gav Apple plads til at inkludere GT7600 GPU'en, som har to flere kerner end GPU'en i A8, og de forbedrede elektriske egenskaber tillod Apple at øge clockfrekvensen.
Parringen af en potent GPU med LPDDR4-hukommelse og fornuftige skærmpixel-tætheder gjorde iPhone 6S og 6S Plus til to af de bedste gaming-smartphones, man kunne købe på udgivelsestidspunktet. De leverede en flydende og responsiv spiloplevelse, der satte nye standarder for mobilspil, og deres benchmark-resultater bekræftede deres position som teknologiske ledere i deres kategori.
Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ)
Var iPhone 6S god til spil?
Ja, ved sin udgivelse var iPhone 6S en fremragende gaming-smartphone. Den havde en betydeligt forbedret GPU (PowerVR GT7600) og hurtigere LPDDR4 RAM, hvilket muliggjorde flydende og detaljeret grafik i datidens mest krævende spil. Dens ydeevne var markant bedre end forgængeren og overgik mange Android-flagskibe.
Hvilken GPU har iPhone 6S?
iPhone 6S er udstyret med en Imagination Technologies PowerVR GT7600 GPU. Denne GPU er en del af Apples A9 System-on-Chip (SoC) og er kendt for sin kraftige grafikbehandling med seks kerner og arkitektoniske forbedringer over tidligere PowerVR-modeller.
Hvad er Geekbench score for iPhone 6S?
Ifølge brugerindsendte Geekbench 6-resultater har iPhone 6S typisk en Single-Core score på omkring 605 og en Multi-Core score på omkring 875. Dens GPU (Metal) score er cirka 2815. Disse tal afspejler dens ydeevne i forhold til en standardiseret baseline.
Hvorfor var iPhone 6S' GPU så meget bedre end forgængeren?
iPhone 6S' GPU var bedre på grund af flere faktorer. Den havde to ekstra grafikkerner (i alt seks), native understøttelse af FP16-operationer for bedre strømeffektivitet, og forbedringer i de interne arkitekturblokke som Vertex Data Master og Compute Data Master. Desuden tillod skiftet til en mere avanceret 14/16nm FinFET-proces en højere clockfrekvens og generelt bedre ydeevne.
Bruger iPhone 6S LPDDR4 RAM?
Ja, iPhone 6S var en af de første iPhones til at inkludere LPDDR4-1600 RAM, hvilket var en opgradering fra LPDDR3-933 RAM i iPhone 6. Dette gav en betydelig stigning i hukommelsesbåndbredden (ca. 41% mere), hvilket var afgørende for at holde den kraftigere GPU forsynet med data og opnå optimal ydeevne.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner iPhone 6S: Ydeevne og Spiloplevelse Under Lup, kan du besøge kategorien Mobiltelefoner.
