Does Flashpoint Batman have Crit damage?

Flashpoint Batman: Den Ultimative Skadeforvolder

29/07/2022

Rating: 4.92 (3508 votes)

I den stadigt voksende verden af Injustice 2 Mobile er der få karakterer, der kan matche den rå, ufiltrerede kraft af Flashpoint Batman. Siden sin introduktion i opdatering 2.14 har denne inkarnation af The Dark Knight cementeret sin plads som en af spillets absolut mest frygtindgydende skadeforvoldere. Med evnen til at uddele kritiske slag, der kan nå op på svimlende 500% skade – langt ud over hvad de fleste andre karakterer kan præstere – er Flashpoint Batman ikke blot en tilføjelse til et hold; han er en game-changer, der kan vende slagets gang med et enkelt, velplaceret angreb.

Does Flashpoint Batman have Crit damage?
Flashpoint characters on Batman's Team have a chance to deal increased CRIT DAMAGE. Flashpoint Batman is an incredible damage-dealing monster introduced in the 2.14 update, with crits that can deal up to 500% damage (at maxed crit Augment ), compared to only up to 250% damage from other characters with augments, or 150% normally.

Hvad der gør Flashpoint Batman så exceptionel, er ikke kun hans imponerende basis-skadestatistikker, som er blandt de højeste i spillet, men også hans unikke passive evner, der forstærker hans output til et uhørt niveau. Kombineret med en solid sundhedsstatistik er han en robust kraft, der kan modstå slag, mens han leverer ødelæggende modangreb. Denne guide vil dykke ned i alle aspekter af Flashpoint Batman, fra hans banebrydende passive evner til de bedste strategier for at maksimere hans potentiale, optimere hans udstyr og forstå hans interaktioner med andre karakterer. Gør dig klar til at låse op for den sande kraft i Dark Justice.

Indholdsfortegnelse

Flashpoint Batmans Unikke Passive Evner: Kritisk Skade og Helingsdeaktivering

Kernen i Flashpoint Batmans overlegenhed ligger i hans to primære passive evner: en fænomenal forstærkning af kritisk skade og en strategisk vigtig helingsdeaktivering. Disse evner, når de kombineres, gør ham til en uovertruffen trussel i både online kampe og Survivor Mode.

Kritisk Skadeforstærkning: Red Glow of Destruction

Flashpoint Batmans mest karakteristiske passive evne er hans evne til at fordoble kritisk skade for alle Flashpoint-karakterer på hans hold. Dette er ikke blot en lille bonus; det er en massiv multiplikator, der radikalt ændrer spillets dynamik. Hvor standard kritiske slag typisk udløser 150% skade, og andre karakterer med maksimale kritiske augmenteringer kan nå op på 250% skade, tager Flashpoint Batman dette til et helt nyt niveau. Med fuldt opgraderede kritiske augmenteringer kan han opnå 500% kritisk skade. Dette opnås ved, at hans passive fordobler den kritiske skade, der opnås fra augmenteringer (f.eks. bliver 160% total kritisk skade til 320% med hans passiv), men det fordobler ikke kritisk skade fra udstyr som Cloak of Destiny. Når Batman udløser et kritisk slag, lyser han rødt, hvilket er en visuel indikation af den massive skade, der er på vej.

Det er værd at bemærke, at hans passiv garanteret fordobler al kritisk skade fra Flashpoint-karakterer, uanset hvad beskrivelsen måtte antyde. Dette inkluderer kritiske slag fra grundangreb, specialangreb og selv skade over tid (DOT). Faktisk forstærker han også kritisk DOT-skade og giver den samme ekstra kritiske chance. Yderligere får Flashpoint-karakterer på hans hold en lille, estimeret 5% kritisk chance på alle angreb, hvilket sandsynligvis er det, der refereres til som 'chance for at uddele øget kritisk skade' i hans passive beskrivelse.

Denne kritiske forstærkning er en af de mest kraftfulde passive evner i spillet og er grundlaget for Flashpoint-holdets styrke. Derfor anbefales det kraftigt at bruge alle dine kritiske chance- og kritiske skadesaugmenteringer på Flashpoint Batman, da han kan udnytte dem mest effektivt og transformere dem til uovertruffen skade.

Karakter TypeStandard Kritisk SkadeKritisk Skade med Augmenteringer (Max)Flashpoint Batman (med Augmenteringer & Passiv)
Andre Karakterer150%250%N/A
Flashpoint BatmanN/AN/A500%

Mørk Retfærdighed: Deaktivering af Heling

Flashpoint Batmans anden formidable passive evne, kaldet "Dark Justice", aktiveres, når han bruger et af sine specialangreb. Denne evne deaktiverer hele fjendens holds evne til at hele i cirka 7 sekunder. Dette er en utrolig stærk modforanstaltning mod hold, der er afhængige af heling, og den kan endda udløses, selvom karakteren er beskyttet (f.eks. blokerer, er usårlig, eller har passive evner som Superman/Injustice 2's passive eller evasion fra Batman/Dawn of Justice og Wally West/Rebirth).

Når denne effekt udløses, vises teksten "Dark Justice" på skærmen for at indikere den deaktiverede heling. I modsætning til de fleste helingsundertrykkelser i spillet (som Killer Frost/Regime eller visse kampe i Survivor Mode) deaktiverer Flashpoint Batmans passiv også Regenerate og Resurrection-effekter, såsom dem fra Fourth World Set'et. Det er dog vigtigt at bemærke, at Dark Justice anvendes efter afslutningen af et specialangreb. Hvis modstanderens heling ikke var deaktiveret i forvejen, kan de stadig genoplives midt i Flashpoint Batmans specialangreb, før Dark Justice kan deaktivere det.

Denne evne gør ham til en fremragende modstander mod karakterer som Raven/Prime, da han kan deaktivere hendes sundheds-swap, men kun i slutningen af hans specialangreb. Han kan også deaktivere Reverse Flash's passiv, men igen, fordi effekten udløses efter hans specialangreb, og efter Reverse Flash har afsluttet sin heling, kan Reverse Flash stadig hele fra Batmans specialangreb, hvis der ikke allerede er en Dark Justice-effekt aktiv.

Strategier for Maksimal Skade med Flashpoint Batman

For at maksimere Flashpoint Batmans skadespotentiale er det afgørende at forstå hans angrebsmønstre og optimere hans udstyr og holdopbygning.

Grundlæggende Kombinationsskade

Flashpoint Batmans grundlæggende angreb er utroligt effektive, især når hans kritiske passive evne er aktiv. Hans lette angrebskombination består af 2% - 2% - 2% - (3% - 3% - 3%), hvilket giver en total på 15% af hans skadestatistik inklusive kombinationsafslutteren. Hans tunge angreb udgør 4% - 4% - 4%, hvilket giver en total på 12%.

Usædvanligt kan AI-kontrolleret Flashpoint Batman bruge sin kombinationsafslutter efter tunge angreb i stedet for kun lette angreb, hvilket øger den samlede skade til 21% af hans basis-skade. Efter opdatering 2.21, som ændrede de fleste Batman-karakterers tunge angreb til at slå modstanderen tilbage, er det blevet sværere for AI'en at uddele maksimal skade på denne måde på grund af manglende hits, men potentialet er der stadig.

Optimering af Udstyr (Gear) til Flashpoint Batman

Valg af det rette udstyr er afgørende for at frigøre Flashpoint Batmans fulde potentiale. Da hans passive evne forstærker kritisk skade så massivt, bør fokus ligge på udstyr, der øger kritisk chance og kritisk skade.

  • Promethium Longsword: Øger kritisk chance og grundlæggende angrebsskade.
  • Netherrealm Kama: Giver en betydelig kritisk chance og grundlæggende angrebsskade.
  • LexCorp Chest Armour V2: Tilbyder kritisk chance og en chance for at fjerne modstanderens power, hvilket kan være taktisk fordelagtigt.
  • LexCorp Helmet V2: Øger kritisk skade og kan give power generation.

Disse udstyrsgenstande, parret med hans høje basis-skade og kraftfulde passive, gør ham til en ustoppelig kraft. For Survivor Mode og også nyttigt i online kampe er Gauntlets of Azrael en fremragende tilføjelse. Da disse handsker heler holdet baseret på den samlede skade, der er uddelt (ikke en procentdel som andre livsdræn-effekter), kan Flashpoint Batman egenhændigt helbrede sit hold fra randen af nederlag, selv i runder, der deaktiverer specialangreb og andre helingseffekter. En opsætning med Blade of The War God (eller lignende grundskade/kritisk udstyr), Gauntlets of Azrael og Overpowered 5-U-93-R ville give Batman mulighed for at udrydde fjenden, mens han kontinuerligt heler sig selv og sine holdkammerater med sine kraftfulde kombinationsafsluttere.

Flashpoint Batman kan også effektivt udnytte DOT (Damage Over Time) udstyr, især efter at have fået kritiske chance-augmenteringer. Fordi hans passiv også gælder for DOT, kan han hurtigt decimere karakterer med høj sundhed, som dem der findes i Survivor Mode eller de sidste sider af historietilstand. Dette er især effektivt, når man kombinerer flere DOT-udstyrsgenstande (som udløser skade baseret på en procentdel af fjendens maksimale sundhed) med multi-applikationseffekterne fra The Master's Death Cart eller Enchantress. Både hans SP1 og SP2 kan anvende udstyrs-DOT-effekter mere end én gang, hvilket yderligere forstærker hans evne til at dræne modstandernes sundhed.

Flashpoint Batman i Team Synergi og Kampstrategi

At forstå, hvem Flashpoint Batman fungerer godt med, hvem han er stærk imod, og hvem der kan modarbejde ham, er essentielt for at maksimere hans effektivitet.

God Med:

  • Andre Flashpoint Karakterer: Hans passive evne forstærker alle Flashpoint-karakterers kritiske skade, hvilket gør et fuldt Flashpoint-hold (f.eks. med Flashpoint Deathstroke og Flashpoint Aquaman) til en af de mest dominerende holdopstillinger i spillet. De får alle fordel af den øgede kritiske skade og chance.
  • Karakterer med Power Generation: Da hans specialangreb er nøglen til at deaktivere heling, er karakterer, der kan generere power hurtigt, gavnlige for at sikre, at han kontinuerligt kan udløse sine SP1'ere eller SP2'ere.

God Imod:

  • Helingsafhængige Hold: Karakterer som Raven/Prime, Reverse Flash, eller hold, der bruger Fourth World Set'et, bliver stærkt modarbejdet af Flashpoint Batmans Dark Justice passiv, som fuldstændigt deaktiverer deres helings- og genoplivningsevner.
  • Højt Sundheds-Karakterer: Med sin massive kritiske skade og evnen til at anvende DOT-effekter, er han fremragende til at skære igennem modstandere med store sundhedspools, hvilket gør ham ideel til længere kampe i Survivor Mode eller mod boss-karakterer.

Modarbejdet Af:

  • Power Drain/Stun Lock: Karakterer, der effektivt kan dræne hans power eller stun-locke ham, kan forhindre ham i at udløse sine specialangreb og dermed forhindre aktivering af Dark Justice og reducere hans skadesoutput.
  • Karakterer med Usårlighed/Skaderefleksion: Mens Dark Justice kan trænge igennem visse beskyttelser, kan usårlighed fra udstyr som Astro-Harness eller passive evner, der reflekterer skade, stadig være udfordrende, især hvis timingen af hans specialangreb ikke er perfekt.

Færdigheder og Særlige Angreb

Flashpoint Batmans aktive færdigheder er designet til at komplementere hans passive evner og maksimere hans skadesoutput og kontrol over kampen.

  • Eksplosiv Batarang (Første Special - SP1): Batman bruger eksplosive bataranger til at ramme sin modstander. Denne evne har en CHANCE FOR AT STUNNE modstanderen. Det er et 'Target'-angreb, hvilket betyder, at du skal trykke på skærmen for at ramme. Denne SP1 kan også knuse udstyr med Claw of Horus på de sidste to hits, ligesom andre Batman-karakterer med samme SP1-animation.
  • Blod på Mine Hænder (Anden Special - SP2): Thomas Wayne straffer sin fjende i jagten på at bringe sin søn tilbage. Denne evne har også en CHANCE FOR AT STUNNE. Det er et 'Quick Tap, Tap to Throw'-angreb, hvilket kræver hurtige tryk for maksimal skade. Blod på Mine Hænder har et uregelmæssigt mønster for skadesforøgelse ved tryk, der kan nå op til 163% og mere, og kan kun slå modstanderen ud på det første og sidste hit. Det sidste hit (flyvekicket efter gribeskuddet) udføres ikke, hvis modstanderen blokerer. Dette betyder, at hvis modstanderen overlever det første hit og blokerer, kan resten af specialangrebet ikke slå ud. Maksimal Astro-Harness' usårlighed er lige lang nok til at annullere alle hits undtagen det sidste.
  • The Dark Knight (Super Move): Batman bruger alt til sin rådighed for at decimere sin modstander. Dette er et UBLOKERBART angreb. Kræver tryk for at maksimere skaden.

Både hans SP1 og SP2 kan anvende DOT-effekter med de sidste to hits, hvilket gør dem utroligt effektive med DOT-udstyr for at dræne modstanderens sundhed hurtigt.

Supportkort og Karakter-Specifikt Udstyr

For at forstærke Flashpoint Batmans grundlæggende statistik og give ham yderligere fordele er der specifikke supportkort og udstyrsgenstande, der er skræddersyet til ham.

  • Alfred (Supportkort): Giver en 10% SUNDHEDSBONUS. Omkostning: 9.000.
  • Oracle (Supportkort): Giver en 10% SKADESBONUS. Omkostning: 12.000.
  • Batcave (Supportkort): Giver 10% ENERGIREGENERATION. Omkostning: 15.000.
  • Skudsikker Batsuit (Silicon Carbide Batsuit) (Gear): Øger MAX SUNDHED med 12% - 22%. Giver en KRITISK BONUS: 30% - 50% mere skade på KRITISKE angreb. [Udviklet]: Deaktiverer fjendens special: 15% - 25% chance på Special 1.
  • Batmobilen (Militarized Batmobile) (Gear): Øger MAX SUNDHED med 15% - 25%. [Batman] 10% - 20% Super Move Skadesforøgelse. [UDVIKLET] [Batman] 100% OMRÅDEEFFEKT: Modstanderens hold tager 20% - 25% skade fra dit Supermove. [UDVIKLET] [Batman] 100% 3 - 5 sekunders usårlighed efter dit Supermove er aktiveret.
  • Batmans Hætteklædte Kappe (Batman's Cowl) (Gear): Øger MAX SUNDHED med 8% - 18%. [Batman] 20% - 40% Stun chance ved Tag-in. [Udviklet] DEAKTIVERER fjendens specialer: 20% - 40% på Special 2.
  • Sengoku Hjelm (Batman Ninja Helmet) (Gear): Øger MAX SUNDHED med 20% - 40%. For hver 5% af tilgængelig POWER reduceres modtaget skade med 1% - 2.3%. [Batman] For hver 10% af tilgængelig POWER øges KRITISK chance med 1% - 3%. [UDVIKLET] 25% - 50% chance for at modstå POWER DRAIN.

Disse udstyrsgenstande kan yderligere forme Flashpoint Batmans rolle på dit hold, enten ved at gøre ham mere tanky, øge hans ultimative skade, eller give ham yderligere kontrolmuligheder.

Flashpoint Batmans Statistikker

For at give et fuldt overblik over Flashpoint Batmans potentiale, er her hans endelige skades- og sundhedsniveauer ved niveau 50, per Elite-rang, med ALLE supportkort, og uden nogen augmenteringer. Efter opdatering 2.13 er Elite 8, 9 og 10 blevet tilføjet, hvor Elite 10-niveauerne er for niveau 60-karakterer.

TierSkadeSundhed
Normal11,74518,954
Elite I17,61828,431
Elite II23,49037,908
Elite III35,23556,862
Elite IV41,10868,234
Elite V46,98075,816
Elite VI52,85285,293
Elite VII58,72594,770
Elite VIII64,598104,247
Elite IX70,470113,724
Elite X82,924146,016

Disse tal understreger hans status som en top-tier karakter, der med de rette investeringer kan opnå imponerende statistikker.

Ofte Stillede Spørgsmål om Flashpoint Batman

For at afklare eventuelle tvivl og give hurtige svar på de mest almindelige spørgsmål om Flashpoint Batman, har vi samlet denne FAQ-sektion.

Har Flashpoint Batman kritisk skade?

Ja, absolut! Flashpoint Batman er kendt for sin massive kritiske skade. Hans passive evne fordobler den kritiske skade for alle Flashpoint-karakterer på hans hold, inklusive ham selv. Med maksimale kritiske skadesaugmenteringer kan han opnå op til 500% kritisk skade, hvilket er langt højere end de 250% andre karakterer kan opnå.

Hvordan fungerer Flashpoint Batmans helingsdeaktivering?

Når Flashpoint Batman bruger et af sine specialangreb (SP1 eller SP2), deaktiverer han hele fjendens holds evne til at hele i cirka 7 sekunder. Denne effekt, kaldet "Dark Justice", kan også deaktivere genoplivning og regeneration fra udstyr som Fourth World Set'et. Det er en kraftfuld modforanstaltning mod helingsafhængige hold.

Hvilket udstyr er bedst til Flashpoint Batman?

Det bedste udstyr til Flashpoint Batman fokuserer på at maksimere hans kritiske chance og kritiske skade. Anbefalinger inkluderer Promethium Longsword, Netherrealm Kama, LexCorp Chest Armour V2 og LexCorp Helmet V2. For Survivor Mode er Gauntlets of Azrael, kombineret med grundlæggende angrebs- og kritisk skadesudstyr, yderst effektivt for at helbrede holdet.

Skal jeg bruge mine kritiske augmenteringer på Flashpoint Batman?

Ja, det anbefales kraftigt at bruge alle dine kritiske chance- og kritiske skadesaugmenteringer på Flashpoint Batman. Han udnytter disse augmenteringer mest effektivt på grund af sin passive evne, der fordobler den kritiske skade opnået fra dem, hvilket fører til uovertruffen skade.

Kan Flashpoint Batmans passive deaktivere Raven/Prime's helings-swap?

Ja, Flashpoint Batman kan deaktivere Raven/Prime's sundheds-swap, men effekten af hans "Dark Justice" passiv udløses først i slutningen af hans specialangreb. Dette betyder, at Raven kan udløse sin passive i midten af hans specialangreb, før deaktiveringen træder i kraft.

Er Flashpoint Batman god i Survivor Mode?

Absolut! Flashpoint Batman er en af de bedste karakterer til Survivor Mode. Hans massive kritiske skade og evnen til at deaktivere heling er uvurderlig mod de stadig stærkere modstandere. Med det rette udstyr, især Gauntlets of Azrael, kan han bære sit hold igennem mange runder.

Konklusion

Flashpoint Batman er uden tvivl en af de mest værdifulde og ødelæggende karakterer i Injustice 2 Mobile. Hans evne til at uddele uovertruffen kritisk skade, kombineret med hans unikke helingsdeaktiverende passiv, gør ham til en central figur i ethvert Flashpoint-hold og en formidabel modstander i enhver kamp. Ved at forstå hans mekanikker, optimere hans udstyr og strategisk udnytte hans evner, kan du låse op for et niveau af magt, der vil transformere din spiloplevelse. Invester i Flashpoint Batman, og se ham dominere arenaen med sin mørke retfærdighed og ødelæggende slag.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Flashpoint Batman: Den Ultimative Skadeforvolder, kan du besøge kategorien Mobil.

Go up