What software is similar to Heroes of Might & Magic 3?

Heroes of Might & Magic 3: Den Ultimative Guide

11/11/2023

Rating: 4.82 (14005 votes)

Velkommen til en dybdegående rejse ind i et af de mest elskede og ikoniske strategispil nogensinde: Heroes of Might & Magic III. Siden sin udgivelse i 1999 har dette turbaserede mesterværk fanget hjerterne hos millioner af spillere verden over med sin rige fantasyverden, komplekse strategier og uendelige genspilbarhed. Uanset om du er en erfaren veteran, der ønsker at genopdage glæden ved Erathias riger, eller en ny spiller, der er nysgerrig efter at udforske dets legendariske dybder, er denne guide skabt for at give dig alle de svar og strategier, du behøver. Vi vil udforske alt fra spillets tilgængelighed og muligheden for at spille det på din mobile enhed til de mest afgørende strategier, der vil føre dig til sejr på eventyrkortet og i kampens hede.

Is Heroes of Might & Magic 3 free?
Heroes of Might and Magic 3 is a turn-based strategy game that offers online battles between legendary heroes. Unlike the original game, this version only offers player-versus-player battles, and there are no adventure maps. The game is free to play, and all players have approximately the same skills and number of troops.

Er Heroes of Might & Magic III gratis at spille?

Dette er et spørgsmål, mange nye spillere stiller sig, og svaret er både ja og nej, afhængigt af hvilken version af spillet du refererer til. Der findes en specifik online version af Heroes of Might & Magic 3, der fokuserer udelukkende på spiller-mod-spiller kampe. Denne version er gratis at spille og adskiller sig markant fra det originale spil ved at fjerne eventyrkortene og udelukkende fokusere på turbaserede onlinekampe mellem legendariske helte. En af de mest imponerende funktioner ved denne gratis version er dens engagement i fair play: der er ingen privilegier for dem, der donerer penge (ingen 'pay-to-win' elementer). Alle spillere er lige, har de samme færdigheder og omtrent det samme antal tropper. Din succes i kamp afhænger udelukkende af din taktik og erfaring, hvilket gør det til et perfekt valg for dem, der nyder strategisk gameplay og ønsker at teste deres færdigheder i et ligeværdigt online miljø.

Det originale Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia, og dets udvidelser, samt den senere HD-remaster udgivet af Ubisoft, er dog ikke gratis. Disse versioner skal købes, typisk via digitale distributionsplatforme som GOG Galaxy. Det anbefales ofte at anskaffe den originale "Heroes of Might & Magic III Complete" udgave fra GOG, da det er denne version, der bedst understøtter fan-udviklede forbedringer og mobil-emulatorer, hvilket vi vil dykke ned i senere.

Er Heroes of Might & Magic III et turbaseret spil?

Ja, absolut! Heroes of Might & Magic III er indbegrebet af et turbaseret strategispil. Dette betyder, at spillet er opdelt i runder, hvor spillere skiftes til at udføre handlinger. Hver tur giver dig mulighed for at bevæge dine helte, udforske eventyrkortet, styre dine byer, rekruttere tropper, indsamle ressourcer og indgå i kampe. Når en kamp opstår, skifter spillet til en separat kampplads, hvor enhederne bevæger sig og angriber i en bestemt rækkefølge, baseret på deres initiativ. Dette turbaserede system giver dig rigelig tid til at planlægge dine træk, overveje konsekvenserne af dine beslutninger og udføre komplekse strategier, hvilket er kernen i spillets dybde og langvarige appel. Det er den ultimative test af din strategiske tænkning og taktiske snilde.

Kan du spille Heroes of Might & Magic III på Android?

Med annonceringen af nye titler i Heroes-serien vender mange fans tilbage til deres favorit: Heroes of Might & Magic III. Selvom Ubisoft, ejerne af Might & Magic-varemærket, udgav en HD-remaster af spillet for nogen tid siden, har de desværre aldrig lavet en officiel mobilversion af dette elskede spil. Dette har dog ikke stoppet de passionerede fans! Takket være et dedikeret fællesskab er det nu muligt at spille Heroes of Might & Magic III på Android-enheder via en emulator. Denne løsning er imponerende velfungerende og tilbyder en fremragende måde at genopleve klassikeren på farten.

Sådan spiller du Heroes of Might & Magic III på din Android-enhed:

  1. Trin 1: Anskaf en lovlig kopi af spilfilerne til din pc. Det første skridt er at have en legitim kopi af Heroes of Might & Magic III på din computer. Det er vigtigt, at det er den originale version, ikke HD-remasteren. Den mest almindelige og anbefalede måde at gøre dette på er ved at købe 'Heroes of Might & Magic III Complete' på GOG Galaxy og derefter installere spillet på din pc. Alternativt kan du bruge et diskdrev og installere spillet fra en gammel cd-kopi, hvis du stadig har en liggende.
  2. Trin 2: Flyt spilfilerne til din mobile enhed. Når du har spilfilerne på din pc, skal du overføre hele spilmappen til din Android-enhed. Der er flere måder at gøre dette på: du kan forbinde din telefon via Bluetooth eller USB-kabel og manuelt flytte filerne, eller du kan bruge cloud-lagertjenester som WeTransfer, Dropbox eller Google Drive til at hoste filerne online og derefter downloade dem til din telefon. Det er ligegyldigt, hvor du gemmer spilfilerne, så længe alle filerne kan findes i en enkelt mappe. Sørg også for at pakke mappen ud, hvis den blev overført komprimeret.
  3. Trin 3: Download og installer VCMI fra Google Play Butik. Herefter skal du downloade VCMI-appen. VCMI er en fællesskabsdrevet emulator, der bruger filer fra det originale Heroes-spil til at simulere det på Android. Du kan finde VCMI i Google Play Butik eller på GitHub. Ud over at muliggøre spil på Android kommer VCMI også med en indbygget mod-manager og en række 'quality-of-life'-forbedringer, som du nemt kan slå til og fra for at tilpasse din oplevelse. Vigtig bemærkning: Desværre er VCMI i øjeblikket ikke tilgængelig for Apple-enheder (iOS), da appen ikke er i App Store.
  4. Trin 4: Kør VCMI og verificer filer. Til sidst skal du køre VCMI på din mobile enhed og verificere de HOMM 3-filer, der er gemt på din telefon. Normalt bør VCMI øjeblikkeligt kunne registrere filerne fra din telefon, men nogle gange skal du give appen tilstrækkelig adgang til dine filer eller manuelt finde spilmappen fra din telefons bibliotek, hvis den automatiske proces ikke virker. Når spilfilerne er indlæst og verificeret af VCMI, kan du installere mods og ændre indstillinger via VCMI-starteren, før du endelig åbner spillet og genoplever Heroes of Might & Magic III på din telefon efter alle disse år. VCMI's simulering af Heroes of Might & Magic III er fremragende, komplet med mange forbedringer og en responsiv, elegant touchskærm-kontrolordning. Dette er måske den bedste og mest anbefalede måde at genbesøge Heroes of Might & Magic III på.

Hvad indeholder Heroes of Might & Magic III?

Heroes of Might & Magic III er et spil med utrolig dybde, der kombinerer strategisk udforskning af et eventyrkort med taktiske turbaserede kampe. For at mestre spillet skal du forstå begge disse komponenter og, i kampagnens tilfælde, også de overordnede kampagnestrategier. Lad os dykke ned i de mest afgørende aspekter af gameplayet.

Eventyrkort-strategier: Vejen til herredømme

Din succes på enhver given kampagnemission vil i høj grad blive bestemt i dine første 2-3 uger. Selvom glorværdige slag mellem hundredvis af sorte drager og ærkeengle ser godt ud på skærmbilleder, er dette sjældent, hvad der vinder spillet. Nogle af dine vigtigste kampe vil være med en håndfuld lavt-tier skabninger, der rydder en neutral lejr, som giver dig adgang til en vigtig guldmine eller en stabel krystal.

What's in Heroes of Might & Magic 3?
The goal of this guide is to help the average player who understands the basic rules and concepts but struggles to beat campaign maps. If you've played more than 2 hours of the game this guide is for you. Gameplay in Heroes of Might and Magic 3 can be separated into two components: Adventure Map Strategies, and Battle Strategies.
De første to uger: Aggression er nøglen

Hvis du kun tager én ting med fra denne guide, er det dette: aggression. Du skal erobre miner, bygge din by op og, ja, endda belejre fjendens slotte i de første 2 uger, hvis muligheden byder sig. Det er sjældent, at et kampagnekort strækker sig over mere end 2 måneders meningsfuldt spil, og inden for en måned bør du vide, om spillet kan vindes eller ej. Din modstander vil ofte starte med en fordel på 2-3 byer og ofte også en ressourcefordel. Du vil falde bagud, hvis du bare sidder tilbage med din første by og forsøger at bygge op derfra.

Din første opgave på Dag 1 bør være at anskaffe mindst 2 ekstra helte. Find den nærmeste guldstabel eller skattekiste, og køb den anden helt. En af de største fejl nye spillere laver er ikke at få nok helte. Du vil sandsynligvis få brug for 2-3 sekundære helte for hver primær helt, du kontrollerer. Din primære helt skal kæmpe – punktum. De kan ikke bruge tid på at samle ressourcer, flage miner eller endda besøge eksterne skabningsboliger. Lad disse sekundære helte flage miner, besøge skabningslejre, samle ressourcer og fragte skabninger til din helt. Du kan flytte en hel hær halvvejs over kortet på en enkelt tur ved at træne en række sekundære helte. De startende enheder, de kommer med, vil også være uvurderlige som 'fodder'-enheder til din hovedhelt i de første 1-2 dage.

Alle skattekister bør indløses for guld. Altid. Du er garanteret at maksimere din hovedhelts niveau på hvert kampagnekort, og erfaringen ville sandsynligvis ellers blive spildt på en sekundær helt. Du har brug for guldet til at betale for boliger, skabninger og sekundære helte.

Maksimering af din helts bevægelse vil også muliggøre din lynkrig over kortet. Samlede bevægelsespunkter er baseret på hastigheden af den langsomste initiativskabning i din hær ved starten af hver given dag. Stalde, rallyflag og ungdomskilder kan også øge din bevægelseshastigheden.

Uge tre og frem: Erobre byer

Til sidst vil du støde på enten en fjendtlig helt eller deres by. Det er vigtigere at erobre en by end at dræbe en fjendtlig helt. At erobre fjendtlige byer er sådan, du vinder spillet, uanset hvad scenariets mål er. Den svingning, det skaber til din fordel, er enorm. Det giver dig åbenlyst guld, men det nægter også modstanderen guld, skabninger og potentielt endda ressourcer. For det andet vil det være meget lettere at forsvare din egen helt indefra slottet, hvis fjendens helt beslutter sig for at angribe dig.

At erobre slotte på Dag 7 og Dag 1 i ugen er særligt kritisk, da de vil nægte AI'en deres skabningsvækst for den uge. I de fleste kampagneniveauer har jeg erobret min første by inden uge 3 eller 4.

Du skal ikke bygge mange strukturer i disse byer. I bedste fald vil de være pengeslugere, og i værste fald vil de blive generobret og misbrugt af AI'en. Køb i stedet en helt fra kroen i den by for at flage alle de omkringliggende miner, som AI'en uundgåeligt har taget og efterladt ubevogtet. Det er sandsynligvis værd at få rådhuse i disse strukturer, og hvis det kan betale sig, også ressource-siloer.

Is Heroes of Might & Magic III a turn-based game?
Heroes® of Might & Magic® III is a turn-based strategy game. Forge the destinies of mighty and magical heroes, leading fantastic and ferocious creatures in a game that still stands today as the landmark opus of the Heroes franchise. * Heroes III now features a full wide screen compatibility.

Bygningsstrategier: Optimer din byudvikling

Hvis du pligtopfyldende har ryddet skabningslejre, indsamlet ressourcer og købt helte, er den næste store beslutning, hvad du skal bruge disse penge på. Dine første par køb vil være afgørende.

Generelt skal du først bygge et rådhus, hvis du ikke starter med et, og derefter gå efter dine 'nøgle'-skabningsstrukturer. Derefter bør du overgå til at få byrådet og til sidst en hovedstad. I de fleste tilfælde skal du udskyde opgradering af skabningsboliger. Selvom den er dyrest, er tier 7-opgraderingen ofte værd at opgradere før de fleste andre ting, hvis du kan få den. Prioriteten derfra bør være opgraderinger, der giver øget bevægelseshastighed.

Undgå at bygge din magikerlaug (undtagen niveau 1) og støttestrukturer (Valhallas sale, mystisk pool osv.), indtil du er ved at afslutte spillet. Byg ressource-siloer, når du har rigeligt med penge.

Rækkefølgen af byggeri i din by er helt afhængig af, hvilken fraktion du spiller. Den største fejl nye spillere laver er tilfældigt at bygge eller opgradere tilfældige bygninger uden at sigte efter specifikke skabninger. Nogle skabninger er forfærdelige og kun værd at anskaffe, hvis du har penge at brænde af. Nogle opgraderinger tilbyder kun en marginal fordel eller er for dyre til at være det værd. De fleste byer har meget specifikke skabninger, som du bør sigte efter, da de er ekstremt stærke tidligt i spillet. Lad os se på de indledende skabningsstrategier for hver fraktion:

Faktionsspecifikke bygningsprioriteter:
  • Castle (Slot): Prioriter Marksmen (bueskytter) for deres dobbeltskud. Crusaders og Gryphons får også et betydeligt boost fra opgraderinger. Archangels er sandsynligvis den bedste tier 7-enhed i spillet.
  • Dungeon (Fangekælder): Sig efter Minotaurs; de er utroligt seje og slår hårdt. Harpies bør opgraderes for deres "ingen gengældelse"-angreb. Black Dragons er fantastiske, men meget dyre.
  • Fortress (Fæstning): Rush Wyverns tidligt for let at rydde områder. Gorgons er de bedste tier 5-enheder, utrolig hårdføre. Serpent Flies er også gode for deres høje hastighed.
  • Inferno (Helvede): Prioriter Efreets tidligt; de er hurtige, hårdføre og slår hårdt. Magogs er svage, men deres splash-skade kan være nyttig. Cerebri er en solid lavt-tier enhed.
  • Necropolis (Nekropolis): De to vigtigste ting her er Vampire Lords og Necromancy. Vampire Lords kan alene rydde de fleste neutrale stakke uden tab. Målet er at få dem ud inden uge 2, dag 1, og aldrig miste en eneste.
  • Rampart (Vold): Få Grand Elves tidligt. Centaurs er den bedste tier 1-enhed. Pegasi er meget hurtige og kan rydde stakke af fjender. Ignorer Dwarves og Treants tidligt.
  • Stronghold (Fæstningsværk): Kan få deres tier 7-enhed, Behemoth, i den første uge. Dette bør være din prioritet. Behemoths ignorerer en stor del af målets forsvar, hvilket gør dem utroligt effektive mod højere tier-enheder.
  • Tower (Tårn): Master Gremlins er gode for deres afstandsskade, men meget skrøbelige. Genies og Gargoyles er værd at få. Plain Giants er næsten ubrugelige, men Titans er fantastiske (og dyre!).

Heltens udvikling og færdigheder: Din vej til mesterskab

I Heroes of Might & Magic III er din helts udvikling og valg af sekundære færdigheder afgørende for din succes, især i kampagnen, hvor helte bærer deres færdigheder over fra mission til mission. En kampagne kan gå fra bogstaveligt talt umulig til en leg med de korrekte færdigheder valgt.

Primære færdigheder: Angreb, Forsvar, Magisk Kraft, Viden

Disse fire grundlæggende attributter stiger tilfældigt, når din helt stiger i niveau, påvirket af heltens type (Might eller Magic). Angreb øger skaden dine skabninger gør, Forsvar reducerer skaden dine skabninger tager, Magisk Kraft øger skaden/varigheden af dine besværgelser, og Viden øger din mana-pulje. Selvom du har begrænset kontrol over disse, vil de alle blive betydeligt forbedret gennem stat-forbedrende bygninger på kortet.

Sekundære færdigheder: De afgørende valg

Du er begrænset til 8 sekundære færdigheder, og når du først har valgt en, sidder du fast med den for resten af kampagnen. Det er derfor afgørende at undgå 'dårlige' færdigheder. Når du stiger i niveau, tilbydes du et valg mellem en ny færdighed eller at opgradere en eksisterende. Prioriter ofte nye grundlæggende færdigheder, du ønsker, da muligheden for at få dem igen er usikker, mens du altid kan opgradere en eksisterende færdighed senere.

Can You Play Heroes of Might & Magic 3 on Android?
Yes, you can actually play Heroes of Might & Magic III (or HOMM 3) on your mobile device, as long as your mobile device is running on Android. With the announcement of Heroes of Might & Magic Olden Era, many of the series' fans fell back to their favorite game of the series, Heroes of Might & Magic III.

Vigtig note: Heksehytter, lærde og universiteter på kortet kan tilbyde tilfældige sekundære færdigheder, som ellers kan være svære at få. Spar altid, før du besøger dem, da de ikke giver mulighed for at afvise en uønsket færdighed!

Færdighedernes hierarki: Hvad skal du vælge?

Her er en rangering af de sekundære færdigheder baseret på deres effektivitet i kampagnen:

Altid vælg:
  • Logistics: Den vigtigste ting er hastighed på eventyrkortet. Logistik øger din bevægelseshastighed på alle terræner og er absolut nødvendig for både din hovedhelt og sekundære helte. Din succes afhænger i høj grad af din kortspil, ikke kun kamptaktik.
  • Earth Magic: Ekspert Jordmagi er den bedste magiskole i både kamp og eventyrkortspil. Besværgelser som 'Town Portal', 'Slow', 'Shield', 'Stone Skin', 'Implosion', 'Resurrection', 'Raise Dead' og 'Meteor Shower' er utroligt magtfulde. Selv Might-helte vil drage enorm fordel af Mass Slow og Shield.
  • Necromancy: Så 'overpowered', at det ofte bliver nerfet i konkurrencepræget spil. Giver dig mulighed for at genoplive faldne fjender som skeletter. Hvis din helt har denne færdighed (kun Necropolis-helte starter med den), er den værd at prioritere.
Ofte vælg:
  • Artillery: Hvis du har en Might-helt fra Castle, Dungeon, Conflux eller Stronghold, kan artilleri være utroligt effektivt. Ballista-skaden skaleres med din helts angrebskraft og kan rydde neutrale stakke alene.
  • Offense: Giver en 30% stigning i skade for alle nærkampsskabninger. Dette er en betydelig forbedring af din hærs offensive output.
  • Armorer: Giver en 15% reduktion i skade på alle skabninger, inklusive afstandsskade. Nyttigt for alle helte, da det hjælper med at holde dine skabninger i live.
  • Wisdom: Da besværgelser er knyttet til helten, er visdom meget ønskværdigt for at lære højere niveau besværgelser. Essential for Magic-helte.
  • Air Magic: Mass Haste er den primære grund til at vælge ekspert luftmagi. Effekten er enorm, da den lader hele din hær bevæge sig hurtigere og potentielt angribe to gange. Lyn og Kædelyn er også fremragende til at rydde tidlige lejre.
Valgfrit:
  • Leadership: Giver en chance for et ekstra angreb. Kan være ok, men ofte overvurderet, da moralebonusser kan opnås via artefakter.
  • Resistance: En 20% chance for at reducere besværgelsesskade. Svært at stole på.
  • Pathfinding: Nyttigt på specifikke terræner (sump, sne, ørken), men Logistik er generelt bedre, da den gælder overalt.
  • Estates: Genererer guld dagligt, men 500 guld/dag er ubetydeligt sent i spillet og retfærdiggør sjældent den tidlige investering.
  • Water Magic: Mass Prayer er fremragende, men en høj-niveau besværgelse. Clone og Teleport er situationelle, men kan være nyttige.
  • Sorcery: Øger besværgelsesskade. God for Magic-helte, især til at rydde neutrale monstre tidligt.
  • Diplomacy: Kan være 'broken' i scenarier ved at lade dig rekruttere neutrale stakke gratis. I kampagnen er det dog mere hit-or-miss.
  • Fire Magic: De fleste nyttige besværgelser er direkte skade. 'Blind' er god, men får begrænset fordel på ekspert-niveau.
  • Tactics: Giver dig mulighed for at placere dine enheder før kampen starter. Nyttigt for at beskytte bueskytter eller lukke afstand, men ofte overvurderet for langsomme enheder.
Aldrig vælg:
  • First Aid: Utroligt dårlig. Helbreder kun en lille mængde HP og genopliver ikke enheder.
  • Eagle Eye: Lærer sjældent besværgelser, og de vigtigste besværgelser (Dimension Door, Fly) kan ikke læres via denne færdighed.
  • Scholar: Du lærer besværgelser til sekundære helte, som sjældent er i kamp. Spild af en færdigheds-slot.
  • Learning: Du vil sandsynligvis maksimere dit niveau på hvert kort uden at forsøge. Spild af en slot.
  • Mysticism: Regenererer kun 4 mana per tur, hvilket er ubetydeligt. Brug brønde eller byportaler til at genopfylde mana i stedet.
"Drømme"-heltebygninger:

Selvom mange færdigheder er gode, og du er begrænset af, hvad spillet tilbyder dig, er her et par 'drømme'-bygninger for henholdsvis Might- og Magic-helte:

  • Might Helt: Logistics, Offense, Armorer, Wisdom, Air Magic, Earth Magic, Artillery (eller Tactics/Archery/Necromancy).
  • Magic Helt: Logistics, Offense, Armorer, Wisdom, Air Magic, Earth Magic, Sorcery (eller Water/Fire Magic, Tactics, Necromancy, Diplomacy).

Det er ingen fejl, at disse ligner hinanden. I de senere kampagneniveauer vil Angreb, Forsvar, Magisk Kraft og Viden alle være i de høje tocifrede tal på grund af stat-boostende bygninger, uanset hvilken helt du bruger. Konventionen om "Might" og "Magic" udviskes betydeligt og adskilles til sidst kun af sekundære færdigheder. Selv dine barbarer vil kaste Implosion, før kampagnen er slut.

Praktiske tips og tricks:

  • Gem ofte (Save Scumming): Selvom det rynkes på næsen af 'elitister', vil hyppig lagring ikke kun holde dit spil levedygtigt, men også lade dig lære spillet i dit eget tempo. Det anbefales at have flere gemte spil, f.eks. et for hver ugedag, og et som en 'test'-gem for at se, om en bestemt kamp kan vindes. Autosave er ikke pålideligt nok. Der er ingen skam i dette – det handler om at lære og eksperimentere.
  • Forstå initiativ og bevægelse: Din hærs bevægelsespunkter på eventyrkortet styres af den langsomste enhed i din gruppe. Brug sekundære helte til at bære langsomme enheder eller efterlad dem i garnisonen, når du er i en by, for at maksimere din hovedhelts bevægelse.
  • Ryd neutrale lejre tidligt: De første kampe, hvor du taber få lavt-tier tropper, er afgørende for at få adgang til ressourcer og vigtige punkter på kortet.

Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ):

Q: Er Heroes of Might & Magic III gratis?

A: Den online PvP-fokuserede version er gratis at spille. Det originale spil og HD-remasteren skal købes, typisk via platforme som GOG.

Q: Kan jeg spille Heroes of Might & Magic III på min telefon?

A: Ja, på Android-enheder via den fan-udviklede VCMI-emulator. Du skal dog have en lovlig kopi af spilfilerne fra pc.

Q: Er Heroes of Might & Magic III turbaseret?

A: Ja, spillet er et klassisk turbaseret strategispil, både på eventyrkortet og i kampene.

Q: Hvad er den vigtigste strategi for at vinde kampagner?

A: Aggression i de første uger, at få mange sekundære helte til at indsamle ressourcer, og at prioritere at erobre fjendtlige byer.

Q: Hvilken fraktion er bedst for begyndere?

A: Necropolis er ofte betragtet som den nemmeste fraktion at mestre, især på grund af Vampire Lords' evne til at genoplive og den kraftfulde Necromancy-færdighed. Castle er også et solidt valg med stærke all-round enheder.

Konklusion:

Heroes of Might & Magic III er mere end bare et spil; det er en institution. Dets dybde, strategiske kompleksitet og genspilbarhed har sikret dets plads som et af de største strategispil nogensinde. Uanset om du foretrækker at kæmpe på pc eller opleve eventyret på din Android-enhed via VCMI, håber vi, at denne guide har udstyret dig med den viden og de strategier, du behøver for at erobre Erathia. Husk, at vejen til sejr er brolagt med klog planlægning, aggressive træk og en dyb forståelse af dine helte og fraktioners styrker. Held og lykke, og må dine eventyr være fyldt med ære!

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Heroes of Might & Magic 3: Den Ultimative Guide, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up