What are the different types of Wizard builds?

Troldmandens Veje: Den Ultimative Guide

01/12/2022

Rating: 4.53 (14545 votes)

Velkommen, eventyrer, til en dybdegående rejse ind i Perfect Worlds mest fascinerende og potentielt mest overvældende klasse: Troldmanden. Ofte misforstået som et 'let mål' eller den 'svageste klasse' af uvidende spillere, besidder Troldmanden en alsidighed, der kun få andre klasser kan matche. Med evnen til at uddele utrolig skade, opretholde et formidabelt magisk forsvar og, med den rette udrustning, endda et respektabelt fysisk forsvar og HP, er Troldmanden en kraft at regne med. Denne guide er skabt med et neutralt udgangspunkt for at give både nye og erfarne spillere et indblik i Troldmandens sande potentiale og ubestridelige awesomeness. Forbered dig på at opdage de mange facetter, der gør denne klasse til en af de mest givende at mestre i Perfect World.

What are the different types of Wizard builds?
There are many types of builds for a wizard due to versatility. There are 2 main builds (common), 2 secondary builds (non-common/rare) and hybrids (non-common). When choosing a wizard build, think about what you will be doing at later on.
Indholdsfortegnelse

Hvorfor Vælge Troldmanden?

Som troldmand vil du uundgåeligt blive stemplet som et 'let offer' og måske endda modtage fornærmelser eller blive fortalt, at du er den svageste klasse. Så hvorfor overhovedet overveje at spille som troldmand? Der er fire fremragende grunde til at fordybe sig i denne magiske verden:

  • Du elsker at se store tal poppe op: I de tidlige niveauer troede jeg, at alle gjorde den samme skade som mine venner, indtil jeg opdagede, at jeg lavede 2-3.000 mere skade end de fleste. Første gang jeg så virkeligt store tal, var da jeg nåede niveau 60 og landede et 20.000 "Water Dragon" kritisk hit på FB39's anden boss. Derefter skræmte de tal, jeg lavede som regelmæssig skade, mine venner.
  • Du elsker en udfordring: At spille Troldmand er som at spille Perfect World på 'Svær' niveau. Hver gang du stiger i niveau, står du over for et valg: Skal jeg tilføje Vitality eller Dexterity? Er Light Armor eller Pure bedre for mig? Ét fejltrin, og du kan lige så godt nulstille dine stats (hvilket koster en formue i "reset notes"), lave en ny troldmand eller vælge en anden klasse.
  • Du er med for spillets 'endgame': De fleste, der spiller Troldmand, gør det for at nå 'endgame', hvor troldmænd overgår alt på deres vej. At spille troldmand tager bestemt tid (jeg tror, det tager 3-6 måneder at nå endgame), men det giver store belønninger, når du er en af de sjældne endgame-troldmænd på din server.
  • Territoriekrig (TW): En af grundene til, at jeg selv spillede troldmand, var TW. Mange guilds søger troldmænd til TW, så sig blot 'Jeg er en troldmand', og du er sikker på at få en plads.

Hvis nogen af ovenstående punkter taler til dig, bør du absolut overveje at spille troldmand. Hvis ingen gør det, så prøv det alligevel i et par niveauer. Lav din karakter. Jeg har set mange forskellige udseender for troldmænd, fra unge til gamle, forskellige hudfarver, regnbuefarvet hår (ret smukt!) og meget mere. Prøv at skabe dit eget unikke look. Nu skal du finde et navn. Da jeg valgte mit navn, tænkte jeg på endgame. Jeg kaldte min karakter "Water Demon", fordi jeg elskede vandbesværgelser (de er SÅ fantastiske!), og jeg ville være en dæmon. Nu overvejer jeg Sage og ville ønske, jeg kunne ændre mit navn til "Water Angel" >.< så gør dit navn specielt og lav ikke samme fejl som mig. Du kan IKKE ændre dit navn, når du først har klikket 'Færdig'! Jeg anbefaler, at du går ind i spillet og ser, hvordan du ser ud, for at sikre dig, at alt er, som du ønsker det. Nu hvor vi har nogle grunde til at vælge troldmanden, har lavet vores karakter og fundet et godt navn, lad os fortsætte til... builds!

Troldmandsbygninger (Builds)

Der er mange forskellige måder at bygge en troldmand på på grund af klassens alsidighed. Der er to hovedbygninger (almindelige), to sekundære bygninger (mindre almindelige/sjældne) og hybrider (mindre almindelige). Når du vælger en troldmandsbygning, skal du tænke over, hvad du vil lave senere i spillet. Spiller du bare for at se, om du kan lide klassen? Vil du gå hele vejen til niveau 105? Er du nybegynder som troldmand? Eller en ekspert? Her er nogle af de mest populære bygninger:

Ren Magiker (Pure Magic / Pure Int)

Dette er en af de mere almindelige bygninger. Den fokuserer udelukkende på at maksimere din magiske skade og dit mana-pool. Du fordeler dine statspoint som følger:

  • På lige niveauer: 5 magi (Magic)
  • På ulige niveauer: 4 magi (Magic), 1 styrke (Strength)

Let Rustning (Light Armor - LA)

En anden almindelig bygning, især på PvP-servere, hvor en smule ekstra overlevelsesevne er afgørende. Denne bygning giver dig en bedre kritisk hitrate og et fornuftigt fysisk forsvar. Du fordeler dine statspoint som følger:

  • Hvert niveau: 3 magi (Magic), 1 smidighed (Dexterity), 1 styrke (Strength)

OBS: For at sikre, at du følger denne bygning korrekt, skal din smidighed (Dex) og styrke (Str) altid være dit niveau + 4. Så på niveau 1 skal du have 5 smidighed og 5 styrke for at kunne bære let rustning.

Vitalitet (Vit)

Denne bygning har jeg hørt om, men aldrig selv prøvet. Den indebærer at tilføje Vitalitet for at få mere HP, hvilket gør den god for begyndere, som jeg har hørt. Den fordeles typisk som:

  • På lige niveauer: 4 magi, 1 vitalitet
  • På ulige niveauer: 3 magi, 1 vitalitet, 1 styrke

Tung Rustning (Heavy Armor - HA)

Da denne guide er uvildig, skal jeg inkludere denne bygning. Denne bygning er ikke helt færdigudviklet endnu, men i den nærmeste fremtid kan den muligvis måle sig med Pure og LA. Den fordeles typisk som:

  • På lige niveauer: 3 styrke, 1 smidighed, 1 magi
  • På ulige niveauer: 5 magi

OBS: Du vil altid bruge tung rustning et niveau under dit rustningsniveau (f.eks. brug niveau 30 tung rustning på niveau 40)!

Hybrider

Efterhånden som du får mere erfaring med troldmandsklassen, beslutter du måske at rette op på nogle af dine svagheder eller tilføje mere af 'x'. Det er her, hybridbygninger kommer ind i billedet. Hybridbygninger fungerer bedst med Pure Magic, da du har ekstra point at bruge. Jeg bruger selv en hybridbygning for mere spikeskade.

Smidigheds-hybrid (Dex Hybrid)

Den bygning jeg bruger. Den indebærer at tilføje 20 eller 40 smidighed for 1% eller 2% mere kritisk chance og giver også god undvigelse, så når du aktiverer "Sandstorm" mod nærkampsklasser, ser du 'miss miss miss miss miss miss miss miss miss'.

OBS: Jo mere smidighed du tilføjer, jo mindre grundlæggende magisk angreb vil du have!

Du kan starte denne bygning tidligt eller senere, når du har nok magipoint til at støtte dig selv. Fordeling:

  • På lige niveauer: 4 magi, 1 smidighed
  • På ulige niveauer: 3 magi, 1 smidighed, 1 styrke

Alternativ:

  • På lige niveauer: 3 magi, 2 smidighed
  • På ulige niveauer: 3 magi, 1 smidighed, 1 styrke

OBS: Du tilføjer smidighed, indtil du når 20 smidighed eller 40 smidighed! Derefter følger du Pure Magic-bygningen.

Vitalitets-hybrid (Vit Hybrid)

Denne bygning er ligesom Vitality-bygningen, blot med et loft for din vitalitet. En ven fortalte mig om denne bygning, hvor du i princippet stopper ved 30 vitalitet. Igen kan du starte denne bygning tidligt eller senere. Fordeling:

  • På lige niveauer: 4 magi, 1 vitalitet
  • På ulige niveauer: 3 magi, 1 vitalitet, 1 styrke

Alternativ:

  • På lige niveauer: 3 magi, 2 vitalitet
  • På ulige niveauer: 3 magi, 1 vitalitet, 1 styrke

OBS: Når du har fundet et vitalitetsloft, uanset om det er 30 eller 40, følger du Pure Magic-bygningen!

Ved nu har du sikkert bemærket noget fælles for hybridbygningerne: Du skal have mindst 3 magi på hvert niveau og 1 styrke på hvert andet niveau for at kunne bruge et opdateret magisk våben og rustning til dit niveau. Husk: Du SKAL tilføje mindst 3 magi på hvert niveau og 1 styrke på hvert andet niveau! Vær kreativ og god fornøjelse med at eksperimentere!

Fordele og Ulemper ved alle Bygninger

Jeg er sikker på, at alle de nævnte bygninger ser meget interessante ud, og nogle af jer ved måske, hvad hver især gør. Her er en oversigt:

BygningFordeleUlemper
Ren MagikerHøj skade, Højt mana, Højt magisk forsvarLavt fysisk forsvar, Lav HP
Let Rustning (LA)Højere kritisk hitrate, Gennemsnitligt mana, Gennemsnitligt fysisk forsvar (pga. let rustning)Lavt magisk forsvar, Mindre skade end Pure (medmindre du kritter), Lavt mana
Vitalitet (Vit)Høj HP, Mere overlevelsesevne, Gennemsnitligt forsvar med nok VitalitetLidt mindre skade end Pure
Tung Rustning (HA)Fysisk forsvar tårnhøjt, Fremragende overlevelsesevneMindre magisk forsvar, Dramatisk skadetab
Smidigheds-hybridLidt højere kritisk rate, Skade sammenlignelig med Pure, Højt magisk forsvar, Højt mana, Mere undvigelseLavt fysisk forsvar, Lav HP
Vitalitets-hybridMere afrundet, Anstændig skade, Anstændigt mana, Anstændigt magisk forsvar, Øget HPLavt fysisk forsvar

Du har måske bemærket, at hybriderne har flere fordele og færre ulemper. Interessant, ikke? Så det er alle bygningerne i en nøddeskal, træf dit valg nu!

Rustning

Nu hvor du har valgt din bygning, er det tid til at lære om dine rustningsvalg. Dette er den del, hvor mange nybegyndende troldmænd ødelægger en ellers perfekt karakter. Der er 3 typer rustninger, alle med deres styrker og svagheder. At forstår rustning og indlejring af ædelstene (sharding) er afgørende for din overlevelse.

Arkane Rustning

Dette er den mest brugte rustningstype for troldmænd. Med arkan rustning vil dit fysiske forsvar blive grinet af (indtil du indlejrer og forædler), men dit magiske forsvar vil ikke, og præsternes 'Wield Thunder' vil kun kildre dig. Alle troldmandsbygninger kan bruge arkan rustning. Du indlejrer typisk med citrin/granat (HP/fysisk forsvar) kombination. Jeg anbefaler at gøre, som jeg gør: Indlejre din rustning med granater og din hat og kappe med citriner. Hvis din rustning har mere end 2 sockets, prøv at lave en 50/50 fordeling af citriner og granater. Enhver større indlejring FØR niveau 50 er IKKE det værd! At bære beskyttelsesbælter og halskæder kan hjælpe med fysisk forsvarsproblemer.

Let Rustning

Dette er en anden almindelig troldmandsrustningstype. Med let rustning vil dit magiske forsvar blive grinet af (der er ikke rigtig noget, der kan hjælpe med det), men dit fysiske forsvar vil få barbare og krigere til at græde. Kun Light Armor-bygningen kan bruge let rustning. Du indlejrer typisk med alle citriner. LA giver dig nok fysisk forsvar til at overleve. Du kan opnå op til 1k fysisk forsvar (uforstærket) med dårlig LA-rustning. At bære arkane halskæder og bælter kan hjælpe med dit magiske forsvarsproblem.

Tung Rustning

Denne rustning er ikke så almindelig som de to andre. Med tung rustning vil dit magiske forsvar gøre dig til et let bytte for alle andre magiske klasser (indlejring hjælper med dette), men dit fysiske forsvar, især fuldt buffed, vil få bueskytter, barbare og krigere til at gøre ingen skade på dig! Indlejring med safirer (magisk forsvar) og brug af arkane halskæder og bælter vil hjælpe med dit magiske forsvarsproblem. De fleste, der bærer tung rustning, indlejrer ikke med safirer, men med citriner. Jeg tror personligt, at med det magiske forsvar, du har som tung rustningsbruger, bør du ikke bekymre dig om HP. Hvis du foretrækker citriner frem for safirer, så er det din sag.

Færdigheder (Skills)

Som troldmand har du et bredt udvalg af forskellige færdigheder. Hvis nogen har set en troldmand i aktion, er de alle enige om, at troldmanden har de fedeste færdigheder. Nogle af færdighederne bruger terminologi, du måske ikke er bekendt med:

  • AOE: Area Of Effect - betyder, at det påvirker et bestemt område. De fleste troldmands-AOE'er påvirker 12 meter.
  • DOT: Damage Over Time - betyder, at færdigheden påfører skade over tid, efter den er brugt.

Brandfærdigheder

  • Pyrogram: Din første brandfærdighed. Skyder et kort af ild. Din primære angrebsfærdighed i starten.
  • Pyroshell: Din brand-selvforstærkning. Øger brandmodstand og tilføjer HP-regenerering.
  • Crown of Flame: Din første skade-over-tid-besværgelse (DOT). Tilbyder hurtig skade og fortsætter derefter med at påføre skade over tid.
  • Divine Pyrogram: Din første brand-nuke. Længere channeling end Pyrogram, men skaden øges dramatisk.
  • Dragons Breath: Din anden AOE-færdighed. Nyttig til at dræbe store mængder monstre, men kræver nærhed.
  • Will of the Phoenix: Din første og eneste tilbagekastningsfærdighed. Meget nyttig til at køre kiting på lavere niveauer.
  • Emberstorm: Din 'selvmordsfærdighed'. At lade denne færdighed op og affyre den kan sætte dig i fare. Lær at bruge den uden at miste for meget HP.
  • Blade Tempest: Din ultimative brandbesværgelse. Gør skade halvt fysisk og halvt brand. Fantastisk mod magiske klasser på grund af den høje chance for at one-shotte dem.
  • Fire Mastery: Passiv færdighed, der øger brandskade.

Vandfærdigheder

  • Gush: Din første vandfærdighed. Har en ekstra effekt, der gør din modstander langsommere, hvilket øges med dit niveau. En virkelig god færdighed.
  • Glacial Embrace: Dit vandmodstandsskjold. Tilføjer også en dejlig mana-regenerering. Brug den, når du mediterer for mana.
  • Hailstorm: Din første vand-AOE. Øger AOE-området, når du opgraderer den.
  • Morning Dew: Din eneste helbredende færdighed. God til helbredelse mellem monstre, men fungerer bedre senere med en anden færdighed. Kan helbrede for en del, når maksimeret.
  • Wellspring Quaff: En af dine bedste færdigheder til at grinde uforstyrret. Øger dit maksimale mana med en vis procentdel i en vis tid.
  • Frostblade: Den eneste gruppe-forstærkning, du får. Virker kun på normal nærkampsskade.
  • Glacial Snare: Din stærkeste ikke-spark-færdighed. Gør virkelig god skade på niveau 10, bedre end Sandstorm, men dyrere at opgradere.
  • Black Ice Dragon Strike: Den stærkeste færdighed i spillet og den fedeste. Meget høj skade på bekostning af 2 sparks. Jeg elsker at bruge denne færdighed, fordi den bare er så fantastisk.
  • Essential Sutra: Præster kalder sig selv guddommelige, men de har ikke denne færdighed. Denne færdighed er guddommelig. Den regenererer dit mana OG gør, at besværgelser ikke kræver channeling i 6 sekunder efter brug.
  • Elemental Shell: En færdighed, der øger magisk forsvar med 1000%. Ingen har fundet en god brug for denne færdighed endnu, så kast dig ikke hovedkulds ud i at få den.
  • Soporific Whisper: Troldmandens søvnfærdighed. Meget hjælpsom i 1v1-kampe for at få en dobbelt spark ult af.
  • Manifest Virtue: Øger dit magiske angreb med (mana/100)%.
  • Water Mastery: Passiv færdighed, der øger vandskade.

Jordfærdigheder

  • Stone Rain: Din første nuke, fremragende skade og en færdighed, du vil bruge for evigt.
  • Stone Barrier: Din jordmodstandsbarriere. På niveau 10 fordobler den dit fysiske forsvar!
  • Pitfall: Din jord-DoT-besværgelse. Nyttig til at bekæmpe bosser som Mantavip og som en billig afslutningsbesværgelse.
  • Distance Shrink: Den mest nyttige færdighed nogensinde, en 'teleport' fremad. Nyttig mod nærkampsklasser. Også kaldet 'blink'.
  • Sandstorm: Din hovedbesværgelse. Når du har opgraderet denne færdighed et par gange, vil du altid bruge den. Alle elsker Sandstorm.
  • Force of Will: En anden færdighed, du vil opgradere. Stilner målet, så de ikke kan bruge færdigheder, men stadig kan bevæge sig.
  • Mountain Seize: Den bedste jordfærdighed efter min mening. Ikke på grund af skade, men fordi den på maksimalt niveau lammer i 6 sekunder!
  • Undine Strike: En guddommelig færdighed, der sænker målets brand-, vand- og jordmodstand med 60%.
  • Elemental Invocation: En færdighed, der bruger de 3 elementer til at skade målene.
  • Earth Mastery: Passiv færdighed, der øger din jordskade.

Våben

Som troldmand vil du altid bruge magiske instrumenter som dine våben. Spørgsmålet er, hvilket våben er bedst? Dette er en grundlæggende liste over våben, og den viser, hvad hvert våben har over det andet. Husk, at en troldmand er kun så god som hans/hendes våben. Opdater altid dit våben, NÅR DET ER MULIGT!

Magiske Sværd

En personlig favorit, og et våben de fleste troldmænd bruger! Deres skadeområde er lille nok til at have konstant skade, men deres øvre skade er høj nok til en stor spikeskade. Magiske sværd er gode for folk, der ønsker konstant skade med et lille kick indimellem.

Glaives

Glaives er et andet populært våben for troldmænd. Glaives' skadeområde er ikke så konstant som magiske sværd, men minimumskaden for højere niveau glaives er nok til at one-shotte det meste! Glaives er gode for folk, der kan lide ren kraft.

Stave (Wands)

Stave er noget almindelige, især "Alancantha Wand". Stave tilbyder konstant skade inden for et lille område, og mange af stavene på højere niveau tilbyder gode ekstra egenskaber. Stave er gode for folk, der ønsker konstant skade.

Patakas

Patakas er ualmindelige før niveau 20, men du ser flere af dem efter niveau 20. Patakas har et MEGET bredt skadeområde, så din skade er meget inkonstant, men når du rammer den store skade, vil det være nogle meget pæne tal. Patakas er for folk, der kan lide at spille lotteriet.

Der er mange gode våbenvalg, men der er én ting at huske om en troldmand: En troldmand er kun så god som hans/hendes våben. Opdater altid dit våben, når det er muligt! Så hvert niveau du kan bruge et nyt sværd, så gør det! Jeg anbefaler, at du bruger håndværksvåben med gode tilføjelser eller quest-våben indtil niveau 60, hvor du får dit TT-sværd.

Spiller mod Miljø (PvE)

PvE er hoveddelen af dette spil. Det er sådan, du stiger i niveau, og hvordan du klarer quests det meste af tiden. PvE er kamp mod monstre (mobs), som er en del af miljøet, deraf navnet PvE. Din rejse som troldmand i PvE starter nemt, bliver sværere og bliver så latterligt nemt. Jeg vil advare dig nu: Den svære del er VIRKELIG SVÆR, og nogle giver op i frustration på dette punkt. Hvis du kan klare det, vil du blive kendt som en helt. Dit mål som troldmand er at komme ud af helvede i PvE før niveau 60.

Hvordan man klarer PvE som Troldmand

Når du starter, bør tingene ikke blive for svære før niveau 15. Hvis du har for mange problemer omkring disse niveauer, er det bedste at gøre... at få venner! Find folk omkring dit niveau, der har brug for den samme quest. I kan alle klare quests i en stor gruppe, så hvis du har brug for hjælp, har du altid nogen til at bakke dig op. Sørg for altid at opgradere Pyrogram, Gush og Stone Rain. På niveau 19 får du din anden nuke, Divine Pyrogram, som har sine anvendelser. På niveau 29 får du Distance Shrink (blink), som giver dig mulighed for at starte grundlæggende kiting. Når monsteret kommer for tæt på, tryk på S-tasten og blink væk. Når du har blinket, begynd at ramme dem hårdt. Husk, blink er din bedste ven; blink reddede mit liv mange gange. Du får også 'spark', som giver en god skadesforøgelse, og 'Dragon's Breath', som er mere hjælpsom, end du tror, så opgrader den til mindst 5. Sørg for at fortsætte med at opgradere Pyrogram, Gush og Stone Rain.

På niveau 39 får du Will of the Phoenix (WoP). Dette kombineret med blink vil forbedre din PvE-evne dramatisk. Du starter med en nuke-færdighed som Stone Rain, Sandstorm, Divine Pyrogram; så affyrer du en Gush/Pyrogram. Når monsteret kommer tæt på, WoP'er du ham og blinker tilbage. På niveau 49 får du nogle fantastiske færdigheder: Force of Will (FoW), Glacial Snare (GS) og Emberstorm (ES). FoW er ENDNU EN færdighed, der spiller en rolle i dine kiting-færdigheder. Når monsteret kommer tæt på, FoW, så tilbage til Gush/Pyrogram. Hvis ikke, spam færdigheder, og når de kommer tæt på, WoP, blink tilbage osv.

På niveau 59 får du dit sidste sæt færdigheder (der ikke involverer apocalypse-sider og den slags): Blade Tempest (BT), Black Ice Dragon Strike (BIDS) og Mountain Seize (MS) samt Essential Sutra (sutra). Disse færdigheder vil blive brugt som åbnere, når du bare vil spilde 2 sparks. BT er god mod magisk modstandsdygtige monstre. BIDS ser bare fantastisk ud, så du bruger den for at se dens renhed og de høje tal. Måske i dine 50'ere (helt sikkert i dine 60'ere) kan du lave noget, der kaldes Zhenning.

Zhenning

Zhenning er en fantastisk måde at få erfaring på. Det involverer at du bruger 'Dragon's Breath' i en time, mens en bueskytte bruger 'barrage', og krigere, venos eller barbare trækker monstre mod dig, mens en præst bruger 'Regeneration Aura' til at holde alle i live. For at zhenne som troldmand har du brug for følgende:

  • Guld, Sølv MP-amulet
  • Guld, Sølv, Bronze HP-amulet (valgfrit)
  • Esoterica (eso)

Spiller mod Spiller (PvP)

Én ting troldmænd ikke er kendt for, er deres PvP-evne. De er kendt som lette mål, men der er en måde at ændre det på. PvP som troldmand er en disciplin, der kræver dygtighed og strategisk tænkning. Det handler om at udnytte din rækkevidde og dine kraftfulde besværgelser effektivt.

Hvordan man klarer PvP som Troldmand

På de tidlige niveauer handler PvP om duellering. På dette tidspunkt tæller heldet for alt. Grundlæggende holder du dig langt væk og starter med Stone Rain, derefter spammer du Gush og Pyrogram, indtil de dør. PvP på dette niveau bør ikke være for svært. På niveau 30 har du lov til at PK (Player Kill) eller, afhængigt af din server, bliver du tvunget til at PK. PK er der, hvor tingene bliver sjove. Når du PK'er, er der et par ting, du skal huske:

  • Situationsbevidsthed (SA): Det indebærer at være opmærksom på dine omgivelser. Hold dit minimap langt ude, og hold øje med grønne prikker. Hvis du har monstre vist på dit kort, slå det fra. Hvis du ikke ser på dit kort, hold dit kamera drejende rundt.
  • Tjek rustningen: Hvis du kan, få et kig på deres rustning UDEN AT BLIVE SET! Find ud af, hvad de mangler. Når du ved det, ram dem hårdt. Hvis du ikke kan komme tæt på, start med jordbesværgelser. Mange mennesker mangler jordmodstand, og jordelementet indeholder troldmandens stærkeste besværgelser.
  • Stop ikke med at angribe: Medmindre du ser en flok mennesker komme (hvid- eller rødnavnede/i samme fraktion), fortsæt med at angribe. Hvis du stopper, kan du blive byttet.
  • Hvis alt andet fejler, så løb: Hvis den person, du angriber, ikke dør, eller du er tæt på at dø, blink væk og løb. 'Holy Path' er fantastisk til dette.

På niveau 39 får du din vigtigste PvP-færdighed, Sandstorm. Denne færdighed redder dit liv mod nærkampsklasser. På niveau 59 får du dine ultimative besværgelser (ults). De ændrer PvP dramatisk. I stedet for at du bliver one-shottet af præster, one-shotter du præster eller er tæt på at one-shotte en. Blade Tempest (BT) er en troldmands bedste ven, når det kommer til magiske klasser. Black Ice Dragon Strike (BIDS) skræmmer krigere og barbare. Mountain Seize (MS) er okay i gruppe-PvP og for den ekstra lammelse.

Territoriekrig (TW)

Når du når et tilstrækkeligt højt niveau (eller hvis du slutter dig til en ny server), kan du tilslutte dig en TW-guild. TW er en af de ting, der gør PWI spændende. Den måde, din mave synker på før en TW, den følelse, du har indeni, som du ikke kan beskrive, den er simpelthen smuk.

Hvad er TW?

TW står for Territory Wars. Når du går til dit kort (tryk på M) og klikker på 'Territory', ændres kortet for at vise Perfect World opdelt i sektioner. Fraktioner kæmper om dette land for penge og pralerettigheder. At deltage i TW er en ære, som desværre kun få kan gøre. Men som troldmand har du en fordel. Højt niveau troldmænd (omkring niveau 50+) er altid efterspurgte til TW på grund af stor efterspørgsel. Der er 2 typer TW: PvP og PvE. PvE handler blot om at dræbe 199 monstre og bossen inden for 2 timer. PvP bliver mere kompliceret.

En Job kun en Troldmand kan gøre

I TW kan du have flere jobs. Jeg har selv udført mange, fra forsvar, snigangreb, snigskytte og katapult. Jeg vil forklare et par af jobbene:

  • Forsvar: Den mest almindelige ting en troldmand gør i TW, forsvar. Dit job er at eliminere katapulter og angribende barbare. Katapulter er små brune ting med barbare gemt i dem. Din opgave er at dræbe barbaren (normalt i en gruppe) og derefter ødelægge katapulten. Hvis du er en LA-troldmand, kan du også blive bedt om at hjælpe med bueskytter.
  • Snigangreb: En af mine foretrukne TW-strategier. Du går rundt om fjenden, og når du er bag dem, slår du til! Ram dem så hårdt som muligt og prøv ikke at dø.
  • Snigskytte: Det lyder federe, end hvad du faktisk gør. Grundlæggende går du først ud og angriber. Du er normalt i et hold med andre troldmænd og bueskytter. Du rydder vejen, så alle bag dig kan komme sikkert igennem.
  • Katapult: Husker du, da jeg sagde, at du i forsvaret eliminerer katapulterne? Nå, i en katapultgruppe er din opgave at beskytte din katapulttrækker. Enhver, der angriber dem, skal du dræbe, før din barbar dør. Du eskorterer katapulten til krystallen og din guild til sejr.

Visdom vs. Dæmon (Sage vs. Demon)

Når du når de højere niveauer i Perfect World, står du over for et afgørende valg: at følge stien som en Visdoms-troldmand (Sage) eller en Dæmon-troldmand (Demon). Dette valg påvirker ikke kun dine færdigheder, men også din spillestil og din rolle i spillet. Hver sti tilbyder unikke forbedringer til dine eksisterende færdigheder, hvilket åbner op for nye strategier og muligheder. Sage-færdigheder fokuserer ofte på at øge din skade og effektivitet, mens Demon-færdigheder kan tilbyde bedre kontrol, kortere nedkølingstider eller øget overlevelsesevne. Dette er et valg, der definerer din endgame-karakter, så overvej det nøje baseret på din foretrukne spillestil og de builds, vi har diskuteret.

Konklusion

Troldmanden i Perfect World er langt fra den 'lette' eller 'svageste' klasse, som nogle måske hævder. Det er en klasse med enormt potentiale, der belønner spillere, som er villige til at investere tid og kræfter i at forstå dens nuancer. Fra de massive skadestal, der kan skræmme selv de mest hårdføre monstre, til dens afgørende rolle i Territoriekrig, tilbyder troldmanden en dyb og givende spiloplevelse. Uanset om du vælger den rene, skadesfokuserede magiker, den robuste Light Armor-bygning eller en alsidig hybrid, er nøglen til succes at mestre dine færdigheder, vælge den rette udrustning og altid være opmærksom på dine omgivelser. Husk, at vejen til at blive en endgame-troldmand kan være lang og udfordrende, men belønningerne – at være en uovervindelig kraft på slagmarken og en uundværlig del af ethvert team – er det hele værd. Så tag din stav i hånden, forbered dine besværgelser, og gør dig klar til at dominere Perfect World med din magi!

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvilken troldmandsbygning er bedst for mig som nybegynder?
For nybegyndere anbefales ofte enten Ren Magiker (Pure Magic) for dens enkle skadefokus eller Vitalitets-bygningen for øget overlevelsesevne. Ren Magiker giver dig en god forståelse af klassens skadespotentiale, mens Vitalitet gør dig mere modstandsdygtig over for fejltrin.
Hvornår skal jeg begynde at indlejre ædelstene (sharding) i min rustning?
Det anbefales stærkt at undgå større indlejring af ædelstene før niveau 50. På lavere niveauer skifter du ofte udstyr, og investeringen i dyre ædelstene vil hurtigt blive spildt. Gem dine ressourcer til udstyr på højere niveau, hvor forbedringerne har større og mere varig effekt.
Er troldmanden svær at spille i starten?
Ja, troldmanden kan være udfordrende, især i midten af de tidlige niveauer (ca. niveau 15-60), hvor du stadig er sårbar, men endnu ikke har alle dine kraftfulde færdigheder. Kiting og situationsbevidsthed er nøglen. Det bliver dog markant lettere, når du når højere niveauer og får adgang til mere avancerede færdigheder og udstyr.
Hvilken elementtype skal jeg fokusere på med mine færdigheder?
En god troldmand vil mestre færdigheder fra alle tre elementer (Brand, Vand, Jord). Hvert element har sine styrker og anvendelsesmuligheder. Brandfærdigheder er ofte dine primære skadeskilder, Vandfærdigheder giver kontrol og overlevelsesevne, mens Jordfærdigheder tilbyder stærk kontrol (lammelse, stilhed) og defensiv støtte. Balance er vigtig for alsidighed.
Hvad er det vigtigste at huske som troldmand i PvP?
I PvP er situationsbevidsthed (SA) og kiting afgørende. At kende din modstanders rustningstype og angribe deres svagheder er også vitalt. Brug din rækkevidde til din fordel, og vær ikke bange for at trække dig tilbage med 'Distance Shrink', hvis kampen ikke går din vej. Udnyt dine ultimative færdigheder klogt for at opnå hurtige sejre.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Troldmandens Veje: Den Ultimative Guide, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up