What is the social normalization of smartphones?

Smartphonens Normalisering: Frihed og Faldgruber

19/02/2023

Rating: 3.93 (7143 votes)

Smartphonens Fødsel og Den Nye Hverdag

I takt med at nye mobile medieteknologier har infiltreret vores dagligdag, har vi oplevet en markant udvidelse af vores personlige kapaciteter. Vi lever i en tid, hvor muligheden for at forhandle grænserne for tid og rum er blevet en integreret del af vores liv. Forestil dig Peter, en porteføljemanager i Genève, der i 2014 fortalte om sine køreture hjem fra arbejde: "Det er der, jeg ringer til mine venner mest, til Sverige eller hvor de nu er... Det er der, jeg føler, jeg har tiden, og jeg ikke laver noget andet, eller der er andre ting omkring mig. Når jeg er hjemme, er det sværere... I bilen ringer jeg bare til folk, jeg kommer i tanke om i øjeblikket." Dette citat illustrerer, hvordan mobiliteten af nye medier, kombineret med lave kommunikationsomkostninger, muliggør en nomadelivsstil, hvor familieliv og en international karriere kan forenes. Pendling og rejser bliver til tid-rum, hvor private og professionelle relationer kan plejes, hvilket giver en følelse af kontrol og selvrealisering, endda frihed. Som Elliot og Urry (2010) påpeger, tilbyder mobile medieteknologier ressourcer til følelsesmæssig regulering, hvilket gør et liv på farten mere bæredygtigt og attraktivt. Dette synspunkt afspejles også i den måde, teknologierne markedsføres på; studier af virksomheders diskurser viser, at "forbundne liv" ofte associeres med succesfulde karrierer, fleksibilitet og global mobilitet (Fast 2018). Der er således et samspil mellem teknologiske muligheder og dominerende diskurser, der fremmer en stigende afhængighed af nye medier i samfundet og etablerer konnektivitet og fleksibilitet som ønskværdige sociale normer. Et centralt begreb til at beskrive denne proces af normaliseret medieafhængighed er mediatisering.

What is the social normalization of smartphones?
The social normalization of smartphones implies that the amalgamations between media practices and “other” social practices multiply, involving anything from cooking, exercise, and other leisure practices to political activism and professional self-branding.

Mediatisering: En Tveægget Sværd

Mediatiseringsprocessen indebærer en dobbelt natur. For hver ny grad af frihed, medierne giver os, opstår der også nye former for social og teknologisk afhængighed. De samme funktioner, der gør medier attraktive – som at understøtte selvudfoldelse, mikroadministrere hverdagen og realisere livsprojekter – kan også føre til oplevelser af stress, frustration og en følelse af tab af kontrol. Som Elliot og Urry (2010) formulerer det: "mobile teknologier kan skifte fra at indeholde til at opsluge." Ruben, en skandinavisk ekspert i en FN-organisation i Genève, beskriver en lignende udvikling: "Da jeg begyndte at rejse i 1989, var det meget mere fornøjeligt. I 1989 lavede vi et program via brevskrivning eller telex, og så var der altid et par møder, der faktisk ikke fandt sted, og om aftenen var jeg fri, havde ingen mobil, ingen laptop. Hvis jeg var væk i to uger, ringede jeg til kontoret måske en gang om ugen og spurgte, om alt var ok. Men nu forventes man at udføre det samme arbejde, mens man rejser, som man ville have gjort, hvis man stadig var på kontoret. Det er lidt mærkeligt." Disse oplevelser, selvom de stammer fra et specifikt forskningsprojekt om medieforbrug blandt internationalt mobile professionelle, er ikke enestående. Forskning viser generelt, at den sociale normalisering af nye medieteknologier sjældent opleves entydigt positivt (Hirsch 1992; Jansson 2003, 2013; Hall & Baym 2012; Su 2016). Den stigende afhængighed af medier skaber nye bindinger, der stiller spørgsmålstegn ved, om brugerautonomi reelt vokser, især når grænserne mellem arbejde og privatliv udviskes (Gregg 2011; Broadbent 2011; Fast & Lindell 2016; Jansson 2016). Konceptet "work/life" refererer netop til, hvordan arbejdslivet udvider sig til det sociale liv generelt, og omvendt.

Socialt Design: At Navigere i Mediatiseringens Kompleksitet

Der er overraskende lidt forskning, der systematisk undersøger designpraksissers rolle i denne udvikling. Mens mediatiseringsforskningen vokser, mangler der en eksplicit og systematisk overvejelse af design. Omvendt har designforskningen overset de igangværende debatter om mediatisering. Selvom der findes en betydelig mængde arbejde om designpraksissers ændrede status i en æra med interaktive og kollaborative medier, især med hensyn til nye former for deltagende design og "gør-det-selv"-borgerskab (Ratto & Boler 2014), er de mere grundlæggende forbindelser mellem mediatisering og designprocesser stadig underudforskede. Design fungerer sandsynligvis som en af de vigtigste smøremidler i mediatiseringsprocesser. Forskellige former for industriel design, fra hardware til grafik og tilpassede tjenester, bidrager til at gøre medieappropriering lettere: produkterne bliver nemmere og mere effektive at bruge, mere attraktive som livsstilsaccessoires og bedre tilpasset de rumlige og tidsmæssige dynamikker i brugskontekster. Effektivt design opfylder de materielle, sociale og kulturelle behov hos potentielle brugere, hvilket gør varen uundværlig. Desuden er mediatisering ikke kun afhængig af designprocesser; den skaber også behov for design, der kan håndtere de socialt problematiske konsekvenser af mediatiseringsprocesserne. Disse konsekvenser er typisk forbundet med negative oplevelser af medieafhængighed (f.eks. følelser af medieafhængighed og stress) og relaterede problemer med at opretholde rumlige og tidsmæssige grænser samt en følelse af autonomi. Hvordan kan design bidrage til et bedre liv med medier? Denne artikel fokuserer på socialt design som et svar på disse udfordringer. Formålet er at udforske mulighederne for at integrere mediatiseringsteori som et kritisk rammeværk for socialt design og dermed skabe en bro mellem akademiske tilgange til social forandring og designudøveres etiske dagsordener. Socialt design forstås bredt som designpraksisser med en ambition om at forbedre livet for almindelige mennesker (Papanek 1984; Margolin 2015). Artiklen viser, hvordan mediatiseringsteori og tilknyttede empiriske analyser kan synliggøre de iboende ambivalenser i stadigt mere forbundne livsstile og identificere nye objekter og mål for socialt design. Mere specifikt kan mediatiseringsteori levere et konceptuelt rammeværk for det, der for nylig er blevet betegnet som sociologisk socialt design – en særlig underform af socialt design, der anvender teori som et refleksivt redskab til at forstå social forandring og dermed definere formålet og formen for socialt design (Koskinen & Hush 2016). I sidste ende bør mediatiseringsrammeværket bane vejen for bedre informerede socialt designprocesser.

Socialt Design: Definition og Tilgange

Socialt design er et relativt nyt og ofte vagt defineret begreb. Det har vundet popularitet siden finanskrisen i 2008, men mangler en klar akademisk definition og er oftere diskuteret i blogs og professionelle refleksioner end i videnskabelige tidsskrifter. Selvom der er overlap med områder som deltagende design, social innovation og empatisk design, adskiller socialt design sig ved sit fokus på at skabe social forandring, uanset metode. Det handler om design *for* det sociale, ikke blot design *gennem* det sociale. Socialt design kan fokusere på både objekter, materielle miljøer, situationer, tjenester og politikker, så længe disse initiativer sigter mod løsninger defineret i form af sociale forhold og processer snarere end blot praktisk, æstetisk eller kommerciel udvikling. En afgørende egenskab ved socialt design er, at det er etisk eller ideologisk drevet, baseret på visioner om, hvordan design kan forme samfundet positivt. Koskinen og Hush (2016) foreslår en typologi af socialt design:

TypeKarakteristikaEksempler
Utopisk socialt designRadikale visioner om samfundsmæssig forbedring gennem design; løsninger på globale problemer som klimaforandringer, befolkningstilvækst og ulighed. Ofte inspireret af marxistisk ideologi og eksistentiel filosofi.Victor Margolins arbejde, Situationist International, Archigram.
Molekylært socialt designMere beskedne ambitioner; fokuserer på specifikke dilemmaer i folks hverdagsliv. Målet er at skabe konkrete sociale forbedringer i grundlæggende, dagligdags liv.Forbedring af adgang til nøgleinfrastrukturer i underprivilegerede områder.
Sociologisk socialt designAfhængig af sociologisk teori til at forstå sociale kræfter og forandringsprocesser. Giver designere en kritisk holdning og mulighed for dybere analyse af sociale relationer.Designprocesser i dialog med sociologisk forskning for at visualisere magtstrukturer og muliggøre kritik.

Det er især inden for sociologisk socialt design, at mediatiseringsteori finder sin relevans som et kritisk rammeværk. Ved at forstå mediernes indflydelse på kultur og samfund på et bredere plan kan vi udvikle designløsninger, der adresserer de komplekse udfordringer, mediatiseringen medfører.

Mediatisering: En Kritisk Bottom-Up Perspektiv

Mediatisering, som et forskningsfelt, har vundet frem siden slutningen af 2000'erne. Det er dog ikke én samlet teori, men et felt præget af debat og forskellige fortolkninger. Mediatisering kan forstås som en langsigtet meta-proces for social forandring, der ikke er ensartet, men indeholder interne modsætninger og spændinger. To centrale udfordringer ved at anvende mediatisering som ramme for socialt design er afgrænsning og operationalisering. Hvilke forandringer kvalificerer sig som mediatisering? Hvordan studeres mediatisering empirisk? Et kritisk bottom-up perspektiv, baseret på Raymond Williams' (1974, 1977, 1980) og Pierre Bourdieus (1979/1984) kulturelle materialisme, kan adressere disse udfordringer. Dette perspektiv ser kultur som de "almindelige" strukturer af mening, følelser og praksisser, hvorigennem materielle relationer i samfundet medieres. Mediernes stigende uundværlighed i alle samfundets sfærer medfører kvalitative ændringer i de "almindelige" livsbetingelser. Mediatisering opstår, når medieteknologier bliver en naturlig del af vores livsverden, hvor de bliver taget for givet og uundværlige (Jansson 2014, 2018).

Kommunikativ Doxa og Medieafhængighed

Bourdieus begreb om "doxa" – de accepterede normer og praksislogikker inden for et socialt domæne – er særligt relevant. Når medieteknologier bliver en del af den kommunikative doxa, betyder det, at medierne er dybt integreret i almindelige praksisser, som samtidig transformeres kvalitativt. Dette kan observeres i ændrede undervisningspraksisser, nye normer for professionel kommunikation via e-mail, og den generelle forventning om konstant tilgængelighed. Normaliseringen af nye medier øger mulighederne for fleksibilitet, men medfører også forskellige former for medieafhængighed, der kan true følelsen af autonomi. Mediebrug bliver ikke længere et individuelt valg, men en nødvendighed, der omformer andre praksisser. Arbejde flytter ind i hjemmet, og grænserne mellem arbejde og fritid udviskes. Som Sennett (1998) påpeger, er fleksibilitet en tveægget sag, der indebærer en dialektik mellem individuel mestring og underkastelse under strukturelle krav, hvilket resulterer i en tvetydig arbejds-/livserfaring.

Leena, en teknisk embedsmand i en FN-organisation, beskriver en situation, hvor hendes chef brugte WhatsApp under frokostpausen til at spørge til hendes opholdssted og returtidspunkt. Dette illustrerer de flydende grænser og uformelle forventninger om konnektivitet i "multi-platform mediatisering". Forskning har identificeret tre niveauer af medieafhængighed, der kan operationalisere mediatisering:

  1. Funktionel afhængighed: En praksis kan ikke udføres uden medieteknologi (f.eks. online banktjenester).
  2. Transaktionel afhængighed: Tilpasning til mediekrav (softwareopdateringer, datadeling) for at opnå sociale fordele (status, kontrol). Dette kan medføre øget overvågning.
  3. Rituel afhængighed: Mediebrug bliver en så naturlig del af hverdagen, at visse aktiviteter bliver utænkelige uden medier (f.eks. social selvfremstilling, politisk aktivisme).

I Leenas tilfælde er e-mail en funktionel nødvendighed, WhatsApp bruges til familiekommunikation, men integreres også i professionel kommunikation (transaktionel afhængighed), og brugen af disse medier er blevet en indgroet, rituel del af arbejdsdynamikken.

Socialt Design i Mediatiseret Arbejde/Liv

Mediatiseringsteori kan informere socialt design ved at hjælpe med at omforme medieteknologier og deres kulturelle integration i kommunikativ doxa. Målet er at håndtere negative konsekvenser af medieafhængighed og fremme en følelse af autonomi. Socialt design kan således adressere problemer og utilpashed i den moderne verden og arbejde proaktivt med social forandring. Overordnede mål for socialt design inkluderer at forhindre negative former for afhængighed og at udvikle designalternativer, der eliminerer, forstyrrer eller kompenserer for de omkostninger, der er forbundet med mediebrug. Hvad der udgør en "negativ konsekvens" er debatterbart, men socialt design er forankret i reelle sociale problemer og en etisk/ideologisk vision for samfundsudvikling.

Objekterne for socialt design kan være mangfoldige, lige fra materielle projekter, der modificerer medieteknologiers funktionalitet, til kulturelle projekter, der adresserer kommunikativ doxa gennem organisatoriske kulturer eller politikker. Et teoretisk informeret rammeværk, som en matrix der forbinder mediatiseringens interne dynamikker med mulige designløsninger, kan være afgørende. Dette rammeværk bør være både systematisk (følge en teoretisk funderet logik) og holistisk (tage højde for komplekse kulturelle-materielle sammenhænge).

For eksempel, i tilfældene med Ruben og Leena, er det centrale problem den udviskede grænse mellem arbejdstid og fritid, hvilket reducerer følelsen af kontrol. Selvom det at fjerne visse medieteknologier kunne være en løsning, er prisen ofte for høj i form af negative konsekvenser for familieliv og karrieremuligheder. Medieteknologiernes muligheder understøtter og forstærker organisationer med høje krav til mobilitet, fleksibilitet og tilgængelighed. Dette skaber en kompleks mediemiljø og tvetydige kommunikationssituationer.

Socialt design, der anvender mediatiseringsteori, kunne involvere:

  • Systematisk kortlægning af problemer: En dybdegående analyse af, hvordan mediebrug påvirker arbejds-/livsbetingelser, baseret på mediatiseringsteori.
  • Udvikling af alternative teknologiske løsninger: F.eks. mobilapps eller modificerede funktioner, der hjælper med at håndtere arbejdsrelateret kommunikation.
  • Forståelse af kommunikative miljøer: Analyse af krav, forventninger og overordnede mål, der styrer reproduktionen af kommunikative praksisser.
  • Kulturelle interventioner: Omskabelse af medie-miljøer og kommunikative situationer gennem deltagende designeksperimenter.

Formålet er ikke at levere universelle løsninger, men at skabe velinformerede, realistiske alternativer, der fremmer social forandring på etisk forsvarlige måder. I konteksten af mediatiseret arbejde/liv betyder det at omforme det anspændte forhold mellem (myten om) fleksibilitet og teknosociale bindinger og at udfordre selve mediatiseringens grundlæggende dialektik.

Fremtiden for Socialt Design og Mediatisering

Samarbejde mellem mediatiseringsforskere og designere er afgørende for at udvikle effektive socialt design-strategier. Ved at kombinere teoretisk indsigt med praktisk designekspertise kan vi skabe løsninger, der ikke kun adresserer de umiddelbare problemer, men også bidrager til en mere autonom og meningsfuld integration af teknologi i vores liv. Fremtiden kræver en bevidst indsats for at forme den sociale normalisering af smartphones og andre medieteknologier på måder, der tjener menneskers trivsel og autonomi, snarere end at lade os blive opslugt af dem.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Smartphonens Normalisering: Frihed og Faldgruber, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up