Is the iPhone 6 still Apple's least elegant design?

iPhone 6S og 6S Plus: Design, 3D Touch og Fremtiden

12/02/2025

Rating: 4.24 (11707 votes)

I de seneste år har den mest betydningsfulde ændring ved iPhone været størrelsen på dens skærm. Efter mange år, hvor Apple holdt fast i en 3,5-tommer skærm og så Android-drevne konkurrenter erobre markedsandele med stadigt større skærme, gav Apple sig en smule med den 4-tommer store iPhone 5 og 5S. Til sidst overgav de sig fuldstændigt til de åbenlyse tendenser med den meget større 4,7-tommer iPhone 6 og den massive 5,5-tommer iPhone 6 Plus. Store skærme var i virkeligheden det, folk ønskede sig i en telefon; da de ikke kunne få store skærme fra Apple, købte de store skærme fra Samsung, og da Apple endelig lancerede store skærme, faldt Samsungs salg drastisk. Nu har vi en iPhone med en stor skærm, og salget skyder i vejret. Der er ingen åbenlys grund til at gøre den bedre; næsten enhver stor konkurrent har faktisk lanceret flere high-end telefoner i år i et forsøg på at konkurrere, og det har stadig ikke været nok. Hvad er Apples næste træk? Det viser sig, at svaret ikke er en højere eller bredere skærm – det er en dybere én.

Is the iPhone 6 still Apple's least elegant design?
These are welcome tweaks, but it’s too bad that the iPhone 6 design remains Apple’s least elegant design since the plastic blob of the iPhone 3G and 3GS, thanks to its slippery shape, camera bulge, and weird antenna lines.

Dette er et “S”-år for iPhone, hvilket betyder, at telefonens grundlæggende fysiske design er forblevet det samme, mens de interne dele er blevet væsentligt revideret og gjort hurtigere. “S”-iPhones mangler måske den slagkraft, et nyt design giver, men Apple siger, at de faktisk sælger bedre og holder længere på markedet end ikke-“S”-iPhones – disse er telefonerne, der bliver hængende. I år er der også to ændringer på ydersiden: glasskærmen er nu stærkere og mere brudsikker, og kabinettet er lavet af et sejere aluminium, som formodentlig vil være mindre tilbøjeligt til at bøje.

Indholdsfortegnelse

Er iPhone 6S stadig Apples mindst elegante design?

Disse justeringer er velkomne, men det er ærgerligt, at iPhone 6-designet forbliver Apples mindst elegante design siden den plastikklump, der var iPhone 3G og 3GS. Dette skyldes dens glatte form, kamerabule og de mærkelige antennelinjer. Især iPhone 6S Plus føles "surfbræt-agtig" i sammenligning med Galaxy Note 5, LG G4 og Moto X, som alle formår at have store skærme i mindre uhåndterlige pakker. Du kan vælge mellem sølv, space gray, guld og nu en meget lyserød rose gold iPhone, men det føles, som om disse telefoner er designet til at blive lagt i covers, uanset farven.

Både iPhone 6S og 6S Plus er mærkbart tungere og tykkere end deres forgængere. Hvis du har brugt tid med de ældre modeller, vil du mærke den ekstra vægt. Det er intet stort – jeg synes faktisk, at den ekstra vægt får 6S til at føles mere substantiel og lettere at holde end den let-at-tabe iPhone 6 – og hvad du får til gengæld, lover at opveje det. Denne ekstra vægt kommer fra 3D Touch, som er højdepunktet ved iPhone 6S. Selvom designet kan diskuteres, er holdbarheden og følelsen af kvalitet forbedret betydeligt, hvilket giver en mere robust enhed i hånden.

Revolutionen i din hånd: Dybdegående blik på 3D Touch

3D Touch gør iPhone-skærmen trykfølsom, hvilket bogstaveligt talt tilføjer et nyt lag af interaktioner og information til iOS. iPhone 6S er den tredje store Apple-produktlinje, der får trykfølsom touch efter Apple Watch og MacBooks introducerede Force Touch, og det er langt den mest succesfulde til at integrere funktionen i grænsefladens naturlige flow. Så hvad kan du gøre? På hjemmeskærmen kan app-ikoner vise hurtige handlinger, når du trykker på dem. Hvis du trykker på en kalenderpost, vises der mere information om den, og hvis du trykker på en kortnål, kan du springe direkte til rutevejledning.

Hvis du trykker på en besked i Mail, åbnes en forhåndsvisning, som du kan skubbe til siden for at slette eller arkivere, og hvis du trykker hårdere, åbnes beskeden. Det er det samme i Safari: et let tryk på et link åbner en forhåndsvisning, og et lidt hårdere tryk åbner faktisk siden. Denne dynamik med forhåndsvisning og åbning – hvad Apple kalder 'peek and pop' – er virkelig nøglen til 3D Touch. Det gør langt mere end blot at omdanne pixels til knapper – det omdanner dem til dynamiske objekter. Hele systemet er det største skridt på en vej, Apple har været på siden iOS 7 – ideen om, at grænsefladen skal handle om abstrakte lag af information, ikke simuleringer af fysiske objekter.

Det er ikke en vanvittig lynnedslag af inspiration; Google gør noget meget lignende med Material Design, og Microsoft har skubbet ting rundt på skærmen, siden nogen var fuld nok til at godkende navnet "Windows Phone 7 Series." Men 3D Touch er langt det mest aggressive og interessante skridt i denne retning, nogen nogensinde har taget. Fra et teknologisk perspektiv er hoveddelen af 3D Touch et netværk af sensorer under skærmen, som sporer afstanden mellem dækglasset og baggrundsbelysningen. Når du trykker ned på skærmen, ændres afstanden mellem dem, og telefonen kan udføre handlinger baseret på, hvor hårdt du trykker, med præcise haptiske tilbagemeldinger fra Apples Taptic Engine-vibrationssystem.

Apple vil ikke sige præcis, hvor mange niveauer af trykfølsomhed der er, men det er bestemt så mange, at det føles næsten analogt, som om grænsefladen reagerer i realtid på fysisk tryk – hjemmeskærmen sløres ind og ud som reaktion på, hvor hårdt du trykker på et ikon, for eksempel. Måske mest imponerende er 3D Touch bygget med tilgængelighed i tankerne – det kan aktiveres af Assistive Touch, blinde brugere kan få VoiceOver til at læse 'peek'-forhåndsvisninger og hurtige handlingsmenuer, og den kraft, der kræves for at aktivere det, kan indstilles til let, medium eller fast. Denne form for umuligt tætte integration af hardware og software er det, Apple gør bedst, og det er latterligt imponerende i aktion.

Udfordringer og Potentiale for 3D Touch

I faktisk brug er det dog lidt let at glemme 3D Touch, fordi kun et udvalg af Apples apps understøtter det lige nu. Det er lidt som at højreklikke på OS X – grænsefladen er designet til at blive brugt uden det, men når du først indser, at det er der, er det utroligt nyttigt, og du ønsker, at hver app skal gøre solid, konsekvent brug af det. I den forstand vil 3D Touch ikke rigtig være så nyttigt eller revolutionerende, før tredjeparter virkelig griber fat i det. Det er en funktion, der først og fremmest vil være mest nyttig for superbrugere, og Apples apps og tjenester er den svageste del af iPhone, hvis du er en superbruger. Googles Inbox og Microsofts Outlook er lysår foran Apples Mail-app, Sunrise og Fantastical er langt bedre end Kalender, og Google Maps slår stadig Apple Maps.

Hvis du er som mig, og det første, du gør med en ny iPhone, er at gemme alle Apples apps væk i en mappe, vil der gå et stykke tid, før 3D Touch virkelig gør noget for dig. Det betyder også, at hvad 3D Touch faktisk gør i forskellige apps, vil være over det hele, da udviklere prøver det af, fordi der ikke er et ton regler for, hvordan nogen skal bruge det ud over 'peek' og 'pop' og hurtige handlinger API'er. Det er et vildt nyt interface-paradigme med et ton potentiale, og det betyder, at udviklere bliver nødt til at eksperimentere, før de finder et fælles sprog. Jeg tror, at den proces vil blive rigtig sjov, ligesom udviklere, der brugte multitouch de første par år, var rigtig sjove.

Alligevel føles 3D Touch allerede meget mere naturligt end Force Touch på Apple Watch, og virksomheder som Pinterest, Instagram og Dropbox viser allerede interessante demoer. Og potentialet for trykfølsomt spil er enormt; 3D Touch kan gøre spil på en iPhone til noget meget mere interessant end blot at swipe febrilsk på skærmen. Der er mange ting, der skal falde på plads, men 3D Touch føles samlet set som en af de ideer, som kun Apple kan skubbe ud til mainstream – hvis Samsung eller Huawei havde leveret en lignende funktion, ville det næsten helt sikkert være en gimmick. Men fundamentet for 3D Touch er solidt og velovervejet, og det er let at se, hvordan det latente potentiale kan blive til virkelighed.

Kameraerne: Fra Selfies til 4K-video

De eneste andre ændringer ved iPhone 6S, der virkelig er værd at diskutere i detaljer, er kameraer. Jeg har i det meste af et år været interesseret i at skifte til Android, men der er ikke en eneste Android-telefon, der konsekvent tager gode billeder på samme måde som iPhone. Nogle tager gode billeder – Galaxy S6 og Note 6, LG G4 og Sony Xperia Z4 har alle fremragende kameraer – men det er konsistensen, der tæller. iPhone tager fremragende, realistiske billeder i stort set enhver situation, og ingen anden telefon kommer tæt på.

Så de nye kameraer på iPhone 6S – et nyt 5-megapixel frontkamera og en 12-megapixel enhed på bagsiden – er en stor sag. Lad os være ærlige et øjeblik: opgraderingen af frontkameraet til 5 megapixels fra sølle 1,2 på iPhone 6 er den største nyhed her. Selfies, Snapchats og videoopkald er en del af moderne kommunikation, og Apple har været langt bagud med sine frontkameraer. Forbedringen i kvalitet fra iPhone 6 til 6S ved brug af frontkameraet er simpelthen enorm; det tager nu realistiske og brugbare billeder, ikke bare pixelerede tilnærmelser af øjeblikke fra fortiden.

Apple har også taget en god idé fra Snapchat og forbedret den med en funktion kaldet Retina Flash: hele skærmen blinker hvidt, når du tager en selfie i svagt lys, og fungerer som en provisorisk flash. Apple siger, at de har indstillet skærmens baggrundsbelysning til at lyse tre gange kraftigere end normalt, når den blinker på denne måde, og den ser endda på farvetemperaturen i scenen for at farvekorrigere skærmblitzen på samme måde som den to-farvede LED-blitz på bagsiden af telefonen fungerer. Det er smart, og det fungerer godt. Du vil være monsteret, der tager selfies med en blinkende hvid skærm i baren, men du vil være monsteret med brugbare billeder dagen efter.

Live Photos og 4K-video: Sjovt, men med forbehold

Opløsningen på bagkameraet er nu 12 megapixels, op fra 8, og det kan optage 4K-video. Dette er en ret mild opdatering. De faktiske billeder fra iPhone 6S er ikke dramatisk bedre end billederne fra iPhone 6 – de er bedre, men ikke så intens bedre, at du vil bemærke en forskel, hvis du bare deler dem på Facebook. Jeg bemærkede lidt bedre makro-ydeevne og lidt bedre bokeh i nogle få billeder, men Apple har taget iPhone 6-billeder og blæst dem op til at sætte på billboards i et år, så barren er ret høj. Lad os sige det sådan: iPhone 6S er det bedste kamera, de fleste mennesker nogensinde vil eje, men det vil ikke holde nogen ude af markedet for et spejlløst kamera.

Begge kameraer kan tage Apples nye Live Photos, som er sjove, omend lidt af en gimmick. Nokia og HTC har lanceret lignende ideer, men Apples implementering er den mest sømløse: når du trykker på udløserknappen, vil du se en lille Live-indikator poppe op, der lader dig vide, at telefonen optager 1,5 sekunders handling før og efter dit skud. Senere, i din kamerarulle, kan du 3D Touch'e billedet for at afspille den korte lyd- og videoklip, du har fanget – billederne animerer sig lidt, når du stryger gennem kamerarullen for at indikere, hvilke skud der er Live Photos. Det er smart, men du skal huske at holde dit kamera rettet mod dit motiv, efter du har taget et billede – jeg har mange Live Photos, der mest består af, at jeg lægger telefonen tilbage i lommen. Apple siger, at en kommende opdatering vil registrere, når du bevæger telefonen og afbryde Live-optagelsen, hvilket vil være en velkommen løsning. Og jeg fandt ud af, at jeg skulle have kamerarullen åben i et par øjeblikke, før systemet begyndte at genkende mine Live Photos ved at animere dem lidt, når jeg strøg gennem mine billeder; en lille visuel indikator ville være meget mere nyttig.

Apple CEO Tim Cook siger, at han mener, at Live Photos vil være "en ny form", men flere mennesker skal kunne se dem, før de kan blomstre som en hel medieform. Lige nu kan du dele Live Photos med alle, der bruger iOS 9, WatchOS 2 og OS X El Capitan. Apple siger også, at de vil udgive en API, der lader Live Photos fungere i tredjepartsapps og på nettet (Instagram har allerede tilmeldt sig), men jeg holder ikke rigtig vejret for, at de vil slå an. Hvis du vil optage korte videoer, fungerer apps som Vine og Instagram allerede fantastisk, og fungerer overalt, inklusive Android-telefoner.

Og Live Photos optager dobbelt så meget plads som almindelige fotos, så at hvert eneste billede, du tager, inkluderer en kort video, virker som en stor overdrivelse. Jeg ville lege med det et stykke tid og derefter slå det fra og tænde det, når du har brug for det. (Det ville være super fedt, hvis iPhone intelligent tændte Live Photos, når kameraet registrerede et ansigt i scenen, og slukkede det, når det ikke gjorde. Jeg har for mange Live Photos af whiteboards og ikke nok af mennesker.)

Det bør ikke overraske, at 4K-video ser fantastisk ud – det er meget højere opløsning, end hvad du er vant til fra en telefon, og Apple er meget stolt af, at iPhones A9-processor kan udføre al sin stabilisering og behandlingsmagi, mens den optager 4K. Det er ikke et RED-kamera, men det er heller ikke for dårligt. Hvis du er en video-nørd, vil du have det sjovt med det – 6S er endda kraftig nok til at redigere 4K-video i iMovie. Men 4K-video er faktisk ikke tændt som standard – du skal meget bevidst tænde det. Faktisk har Apple fjernet opløsningsindstillinger helt fra kameraappen og flyttet dem til Indstillinger-appen, hvilket virker meget som om, virksomheden ikke ønsker, at folk med 16GB iPhone 6S nemt skal slå videokameraet til 4K-tilstand, der æder 375MB plads pr. minut. Det er sandsynligvis rimeligt, da de fleste mennesker ikke har 4K-fjernsyn eller ultrahøjopløsningsskærme, men mellem 4K-video og Live Photos, der optager dobbelt så meget plads som almindelige fotos, ville det være bedre, hvis verdens rigeste virksomhed tog et lille tab på sine profitmarginer og solgte telefoner med en rimelig mængde basislager.

Ydeevne og iOS 9: Hurtigere end nogensinde

Hurtighed, hurtighed, hurtighed. At tale om den hurtigere processor i en iPhone er nu et årligt ritual – Apple elsker at fremhæve, hvor vanvittigt hurtig og kraftfuld deres A-serie af chips er blevet, og A9 i iPhone 6S er ingen undtagelse. Apple siger, at den er op til dobbelt så hurtig som A8 i iPhone 6, og det er åbenlyst den hurtigste iPhone, jeg nogensinde har brugt. Apple vil ikke bekræfte en specifik stigning i RAM, men den rapporterede stigning fra 1GB til 2GB er ret åbenlys, når du først begynder at bruge enheden. Websider i Safari genindlæses sjældnere, apps skifter lidt hurtigere, og hele telefonen føles lettere på fødderne. Selv TouchID er blevet forbedret for hurtigere genkendelse – det er hurtigt nok til at genkende dit fingeraftryk og låse telefonen op på næsten den tid, det tager at klikke på hjem-knappen og vække telefonen, hvilket betyder, at det er næsten usynligt, hvis du får bevægelsen lige rigtig.

Men den relative ydeevne af den nyeste iPhone er en vanskelig ting at tale om nu – de store amerikanske teleselskaber presser alle betalingsprogrammer, der lader dig opgradere din telefon hvert år eller deromkring, og nu er selv Apple kommet med i legen med sit nye iPhone Upgrade Program. Hvis du er den type person, der rent faktisk vil udnytte de enorme mængder af kraft, som iPhone 6S tilbyder fuldt ud, er du sandsynligvis den type person, der vil opgradere til den nyeste, mest kraftfulde iPhone nogensinde næste år. Og app-udviklere skal stadig håndtere de millioner af ældre iPhones på markedet, så få apps vil virkelig presse telefonen så hårdt, som den kan gå. Det hele summerer til, hvad der ligner et unikt vendepunkt i computerhistorien: Apple sender den mest kraftfulde processor nogensinde i en smartphone, og det er ligegyldigt. Opgraderingscyklussen er blevet så accelereret, at når udviklere fuldt ud udnytter A9, vil alle, der bekymrer sig, have en meget mere kraftfuld telefon. Det er lidt skørt og vidunderligt; det taler til Apples unikke evne til at skubbe banebrydende teknologi ud til et stort marked på en ret naturlig måde.

iOS 9 – De små ændringer, der gør en forskel

iOS 9 føles meget som iOS 8 ved første øjekast, men små ændringer som de reviderede omvendt-kronologiske notifikationer, den meget forbedrede søgning og den altid-på 'Hey Siri'-kommando bidrager alle til en seriøst forbedret oplevelse. Apple har også tydeligt taget sig tid til at tænke over, hvordan man strømliner navigationen mellem apps, hvilket gør det lettere at skifte mellem apps med 'brødkrumme'-links øverst på skærmen, og skaber en ny (meget Android-lignende) app-switcher, der virker som en stor fejl, indtil du indser, at et tryk på venstre kant af 6S-skærmen og et swipe bringer dig tilbage til en tidligere app. Det er fantastisk. Det er også ærgerligt for alle, der bruger en iPhone uden en 3D Touch-skærm.

iOS 9 tilbyder også Apples mest omfattende opdatering til, hvordan iPhone administrerer batterilevetid. I mine tests var jeg rutinemæssigt i stand til at bruge iPhone 6S en hel dag under normale omstændigheder. Og jeg kunne presse endnu længere ved at tænde for den nye lavenergitilstand, som reducerer ydeevnen, minimerer animationer og skruer ned for skærmens lysstyrke. Selvfølgelig får hver ny iPhone god batterilevetid de første par måneder og begynder derefter at falme, så bliv ikke alt for begejstret. Mit gæt er, at iPhone 6S ikke vil tilbyde dig en strømoplevelse, der er vildt anderledes end tidligere iPhones, du måtte have ejet og brugt i dine specifikke livs-/arbejdsmønstre. Apple holder her bare stand, og hvis vi eventuelt skal bruge vores telefoner som vores tegnebøger og nøgler og alt andet, skal de begynde at holde meget længere.

Fremtiden er her: Skal du opgradere til iPhone 6S (Plus)?

Dette er et mærkeligt år at anmelde en “S”-iPhone, for dette er året, hvor den toårige telefonkontrakt ser ud til endelig at uddø til fordel for leasingprogrammer, der giver dig mulighed for at få en ny telefon hvert år. Jeg kender mange mennesker, der stolt er på “S”-cyklussen, glade for at vente på spændingen ved et nyt iPhone-design til den perfektionerede og forbedrede anden udgave. Men Apple og teleselskaberne gør det meget lettere for os alle at betale 27 dollars om måneden resten af vores liv for at få en ny telefon hvert år, hvilket gør hele forestillingen om en “S”-cyklus forældet. Nu er du bare på iPhone-cyklussen, og det vil være fascinerende at se den virkelighed ændre, hvor hurtigt Apple og resten af industrien ændrer deres produkter over tid. Det er en ny verden.

Så jeg vil bare sige det her, og så kan vi alle håndtere de følelsesmæssige konsekvenser sammen: hvis du overvejer at købe en ny telefon, og du har noget ældre end en iPhone 6, bør du købe en iPhone 6S Plus. Det er den bedste iPhone nogensinde lavet, og den er lige nu den bedste telefon på markedet. Hvis du opgraderer fra en iPhone 5S eller noget ældre, vil den blæse dig omkuld. Der er simpelthen ingen andre virksomheder, der kan rulle en funktion som 3D Touch ud og få den til at fungere på en måde, der antyder skabelsen af helt nye interface-paradigmer, og enhver anden telefonproducent skal finde ud af præcis, hvorfor Apples kameraer er så konsistente, før de virkelig kan konkurrere.

Bemærk, at jeg sagde 6S Plus, ikke 6S. Jeg er overbevist om, at om et år eller deromkring vil enhver telefon have størrelsen som 6S Plus, så hvis du skal hoppe ind, så gå hele vejen. Du får også et lidt bedre kamera og lidt mere batterilevetid ud af handlen. Fremtiden er her. Du bør møde den med en gigantisk skærm.

Men hvis du har en iPhone 6 eller 6 Plus, og du ikke er klar til at tilmelde dig et årligt telefonopgraderingsprogram, føler du måske ikke det sædvanlige træk til at få en ny iPhone, medmindre du virkelig ønsker et bedre frontkamera. Hastighedsforbedringerne er inkrementelle, batterilevetiden er omtrent den samme, og det vil tage et stykke tid, før udviklere virkelig udnytter 3D Touch. Og når det sker, vil det sandsynligvis være tid til at købe en iPhone 7.

Sammenligning: iPhone 6S vs. iPhone 6S Plus

FunktioniPhone 6SiPhone 6S Plus
Skærmstørrelse4,7 tommer5,5 tommer
Optisk Billedstabilisering (OIS)NejJa (kun bagkamera)
BatterilevetidGod (for en dag)Bedre (længere)
Vægt143 gram192 gram
AnbefalingGodt valg for kompakt størrelseBedste samlede oplevelse, fremtidssikret

Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ)

  • Er iPhone 6S’s design stadig et problem?

    Designet fra iPhone 6/6S er stadig Apples mindst elegante for mange, især på grund af kamerabulen og antennelinjerne. Dog er materialerne forbedret med stærkere glas og aluminium, hvilket gør telefonen mere holdbar. Den ekstra vægt kan faktisk forbedre grebet for nogle brugere.

  • Er 3D Touch en revolutionerende funktion?

    3D Touch er absolut en af de mest innovative funktioner på iPhone 6S. Den tilføjer et helt nyt lag af interaktion til iOS med 'peek and pop' og hurtige handlinger. Selvom den stadig mangler bred understøttelse fra tredjepartsapps, er potentialet enormt, især for superbrugere og spil. Det er et solidt fundament for fremtidige interaktionsparadigmer.

  • Er kameraerne markant bedre på iPhone 6S?

    Den største forbedring er frontkameraet, som er opgraderet fra 1,2 MP til 5 MP, hvilket giver dramatisk bedre selfies og videoopkald. Bagkameraet er opgraderet til 12 MP og kan optage 4K-video, men forskellen i stillbilledkvalitet i forhold til iPhone 6 er mere inkrementel end revolutionerende. Live Photos er en sjov tilføjelse, men kan hurtigt optage meget lagerplads.

  • Bør jeg opgradere fra en iPhone 6 eller 6 Plus?

    Hvis du allerede har en iPhone 6 eller 6 Plus, er opgraderingen til 6S/6S Plus mindre presserende, medmindre du specifikt ønsker det forbedrede frontkamera eller er ivrig efter at udforske 3D Touch. Hastighedsforbedringerne er mærkbare, men ikke nødvendigvis afgørende for den gennemsnitlige bruger, og batterilevetiden er nogenlunde den samme. For de fleste vil det give mere mening at vente på den næste store designændring.

  • Hvordan er batterilevetiden på iPhone 6S?

    iPhone 6S kan levere en fuld dags brug under normale omstændigheder, og den nye lavenergitilstand kan forlænge dette yderligere. Dog vil batterilevetiden, som med alle smartphones, sandsynligvis falde over tid. Den tilbyder en batterioplevelse, der er sammenlignelig med tidligere iPhones, og er ikke et spring fremad i den forstand, at den varer markant længere end ældre modeller i det lange løb.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner iPhone 6S og 6S Plus: Design, 3D Touch og Fremtiden, kan du besøge kategorien Mobiltelefoner.

Go up