17/07/2023
I en æra, hvor mobil computing var i hastig udvikling, og laptops begyndte at udfordre stationære maskiner på ydeevne, lancerede ATI (nu en del af AMD) et grafikkort, der skulle sætte nye standarder for mobile gaming- og multimedieoplevelser. Vi taler om ATI Mobility Radeon HD 3670, en GPU der så dagens lys i januar 2008. Dette kort var designet specifikt til den bærbare markedssegment og repræsenterede et vigtigt skridt fremad inden for mobil grafik. Men hvad var det præcis, der gjorde dette kort unikt, og hvordan står det mål med nutidens standarder?
- Hvad er ATI Mobility Radeon HD 3670?
- DirectX-understøttelse: Er den klar til moderne spil?
- Sammenligning: Mobility HD 3670 vs. Desktop HD 3650 og Nvidia GeForce 8600M GT
- Gaming-ydeevne i praksis
- Avivo HD og multimediefunktioner
- Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ)
- 1. Er ATI Mobility Radeon HD 3670 stadig relevant i dag?
- 2. Kan jeg køre moderne spil med Mobility Radeon HD 3670?
- 3. Hvad var det maksimale strømforbrug for dette kort?
- 4. Hvilken type hukommelse brugte Mobility Radeon HD 3670?
- 5. Hvilke fordele havde 55 nm fremstillingsprocessen?
- 6. Hvilken rolle spillede Avivo HD-videomotoren?
- Konklusion
Hvad er ATI Mobility Radeon HD 3670?
ATI Mobility Radeon HD 3670 er en Graphics Processing Unit (GPU), der blev lanceret i januar 2008 med det formål at levere solid grafisk ydeevne til bærbare computere. Det var baseret på ATIs Unified Superscalar Shader-arkitektur, en designfilosofi der tillod mere fleksibel og effektiv brug af kortets ressourcer. Produktionen af GPU'en skete på en 55 nm fremstillingsproces, hvilket på det tidspunkt var en avanceret teknologi, der muliggjorde højere transistordensitet og lavere strømforbrug sammenlignet med tidligere generationer. Denne mindre processtørrelse var afgørende for mobile enheder, hvor varmeudvikling og batterilevetid er kritiske faktorer.

Kortet opererede med en grafikprocessorhastighed på 680 MHz. Under motorhjelmen fandt man 120 stream-processorer, som var ansvarlige for at udføre de komplekse beregninger, der er nødvendige for at gengive grafik. Desuden var kortet udstyret med 4 farve-ROPs (Render Output Units) og 8 teksturenheder, som er afgørende for henholdsvis pixelgengivelse og teksturfiltrering. Mobility Radeon HD 3670 kom typisk med 1 GB DDR2-hukommelse. Denne hukommelse kørte med en hastighed på 800 MHz og benyttede en 128-bit grænseflade, hvilket resulterede i en effektiv hukommelsesbåndbredde på 25.6 GB/s. Selvom dette måske lyder beskedent i dag, var det på daværende tidspunkt en respektabel båndbredde for et mobilt grafikkort. Kortet benyttede PCI Express 2.0-grænsefladen til at kommunikere med systemet, hvilket sikrede tilstrækkelig dataoverførselshastighed. En bemærkelsesværdig egenskab ved dette kort var dets maksimale strømforbrug på kun 30 Watt, hvilket gjorde det til et energieffektivt valg for bærbare computere.
DirectX-understøttelse: Er den klar til moderne spil?
Et af de mest afgørende aspekter ved et grafikkort er dets understøttelse af DirectX, Microsofts samling af API'er (Application Programming Interfaces) til spiludvikling og multimedie. ATI Mobility Radeon HD 3670 blev lanceret den 7. januar 2008 og var baseret på M86-grafikprocessoren i dens M86-ME XT-variant. Dette chip understøttede DirectX 10.1. På det tidspunkt var DirectX 10.1 en relativt ny standard, der tilbød forbedringer og nye funktioner i forhold til den tidligere DirectX 9, som mange spil stadig benyttede.
Men hvad betyder det for spil i dag? Desværre betyder det, at Mobility Radeon HD 3670 ikke understøtter DirectX 11 eller DirectX 12. Dette er en væsentlig begrænsning, da langt de fleste moderne spil kræver mindst DirectX 11, og mange af de nyeste titler er optimeret til DirectX 12. Konsekvensen er klar: et system udstyret med et Mobility Radeon HD 3670-kort vil sandsynligvis ikke være i stand til at køre alle de nyeste spil overhovedet, og de spil, der kan starte, vil køre med markant reduceret ydeevne og grafisk kvalitet, hvis de overhovedet kan afvikles.
Sammenligning: Mobility HD 3670 vs. Desktop HD 3650 og Nvidia GeForce 8600M GT
For at forstå Mobility Radeon HD 3670's placering i landskabet af grafikkort fra sin tid, er det nyttigt at sammenligne det med nogle af dets samtidige. Teknisk set kan Mobility Radeon HD 3670 beskrives som en højere clocket version af den stationære HD 3650. Det havde clockfrekvenser, der næsten matchede det ældre, men stadig respekterede, Radeon HD 2600 XT. Men takket være den nyere 55nm fremstillingsproces var HD 3670 forventet at køre køligere og mere energieffektivt end 2600 XT, samtidig med at det bød på den nyere DirectX 10.1-understøttelse.
Sammenlignet med sin direkte konkurrent fra Nvidia, GeForce 8600M GT, leverede HD 3670 generelt en lidt bedre 3D-ydeevne. Dette gjorde det til et attraktivt valg for dem, der ønskede at spille ældre DirectX 9-spil med stort set høje detaljer. Dog var det vigtigt at bemærke, at selvom det var stærkt for sin tid, var kortet ikke en gaming-titan. Krævende moderne spil – som for eksempel det notorisk krævende Crysis 1 – var kun spilbare med minimale til moderate detaljeindstillinger og opløsninger. Dette understregede, at selvom mobil grafik var i fremmarch, var der stadig et betydeligt gab til den ydeevne, man kunne opnå med stationære grafikkort i den højere ende.
De 120 stream-processorer i Mobility Radeon HD 3670, der også kunne beskrives som 48 5-dimensionale shader-enheder, håndterede opgaverne for shader- og pixel-pipelines. Det er vigtigt at bemærke, at på grund af den 5-dimensionale struktur kan antallet af shaders ikke direkte sammenlignes med Nvidia-grafikkort, som benyttede en anden arkitektur. Dette gjorde direkte sammenligninger baseret på rå numre vanskelige og understregede behovet for at se på faktiske benchmark-resultater.

En interessant detalje er, at selvom der fandtes en stationær version af HD 3670, havde den mobile Mobility HD 3670 en langsommere clockfrekvens og ydede derfor mere som en stationær HD 3650. Dette var en almindelig praksis for at tilpasse kortene til de termiske og strømmæssige begrænsninger i bærbare computere.
Sammenligningstabel: Mobility Radeon HD 3670 vs. Mobility Radeon HD 3650
For at give et klarere billede af forskellene mellem de to nært beslægtede mobile kort, se tabellen herunder:
| Specifikation | Mobility Radeon HD 3670 | Mobility Radeon HD 3650 |
|---|---|---|
| Stream Processorer | 120 | 120 |
| GPU Clock | 680 MHz | 600 MHz |
| Hukommelsesbus | 128 Bit | 128 Bit |
| Hukommelseshastighed | 800 MHz | 700 MHz |
| DirectX Support | DirectX 10.1, Shader 4.1 | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
| TDP (Max. Strømforbrug) | 30 Watt | Ukendt (men lavere end 3670) |
| Transistorer | 378 Million | 378 Million |
| Fremstillingsproces | 55 nm | 55 nm |
| Lanceringsdato | 7. Januar 2008 | Ukendt (omkring 2008) |
Gaming-ydeevne i praksis
Som nævnt tidligere var Mobility Radeon HD 3670 et kapabelt kort for sin tid, især når det kom til ældre spil. Benchmarks fra anmeldelseslaptops viste, at ydeevnen var solid for titler fra den tidligere æra. For eksempel, i spillet Quake 3 Arena, et klassisk benchmark for rå ydeevne, opnåede kortet et gennemsnit på omkring 503 billeder pr. sekund (fps) ved en opløsning på 1024x768 med høje detaljer. Dette indikerer, at kortet var mere end i stand til at håndtere mindre krævende spil flydende og med god grafisk kvalitet.
Den faktiske ydeevne kunne dog variere afhængigt af en række faktorer, herunder typen af grafikshukommelse (DDR2, GDDR3, GDDR4 – selvom DDR2 var standard for 3670, nævnes andre typer i den bredere 3000-serie), den specifikke clockfrekvens for det installerede kort, den bærbare computers processor, systemindstillinger, drivere og operativsystem. Dette betød, at resultaterne ikke altid var repræsentative for alle laptops udstyret med denne GPU. Ikke desto mindre var det et kort, der tillod mange at nyde spil på deres bærbare computere, hvilket var en stor fordel i en tid, hvor mobil gaming stadig var i sin vorden.
Avivo HD og multimediefunktioner
Udover rå gaming-ydeevne var Mobility Radeon HD 3670 også udstyret med ATIs Avivo HD-videomotor. Dette var en væsentlig funktion, der gjorde det muligt for grafikkortet at understøtte hovedprocessoren med flere HD-videoberegninger. Specifikt kunne kortet fuldt ud afkode VC-1 og H.264 videoformater, som var og stadig er almindelige i HD-videoindhold som Blu-ray-film og streamingtjenester.
Derudover kunne MPEG-1, MPEG-2 og DivX videoformater accelereres ved hjælp af Motion Compensation og IDCT (Inverse Discrete Cosine Transform) ved hjælp af UVD (Unified Video Decoder) på grafikkortet. Denne hardwarebaserede acceleration betød, at afspilning af HD-video var langt mere flydende og mindre ressourcekrævende for CPU'en, hvilket forbedrede den samlede multimedieoplevelse på bærbare computere. Dette var et vigtigt salgsargument, da bærbar underholdning blev mere og mere populær.
Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ)
1. Er ATI Mobility Radeon HD 3670 stadig relevant i dag?
I de fleste henseender er ATI Mobility Radeon HD 3670 ikke længere relevant for moderne computerbrug. Det er et kort fra 2008, og teknologien har udviklet sig eksponentielt siden da. For grundlæggende opgaver som web-browsing og tekstbehandling kan det stadig fungere, men for spil, videoredigering eller andre grafisk krævende applikationer vil det være utilstrækkeligt.

2. Kan jeg køre moderne spil med Mobility Radeon HD 3670?
Nej, desværre. Da kortet kun understøtter DirectX 10.1, vil det ikke være i stand til at køre langt de fleste spil, der er udgivet inden for de seneste 10-12 år, da disse spil typisk kræver DirectX 11 eller 12. Selv ældre spil, der måtte køre, vil sandsynligvis kræve meget lave grafiske indstillinger for at opnå en acceptabel billedfrekvens.
3. Hvad var det maksimale strømforbrug for dette kort?
Det maksimale strømforbrug for ATI Mobility Radeon HD 3670 var kun 30 Watt. Dette gjorde det til et relativt energieffektivt valg for bærbare computere på det tidspunkt, hvilket hjalp med at forlænge batterilevetiden og reducere varmeudviklingen.
4. Hvilken type hukommelse brugte Mobility Radeon HD 3670?
Kortet kom typisk med 1 GB DDR2-hukommelse. Denne hukommelse kørte med en hastighed på 800 MHz og benyttede en 128-bit grænseflade, hvilket gav en samlet hukommelsesbåndbredde på 25.6 GB/s.
5. Hvilke fordele havde 55 nm fremstillingsprocessen?
Den 55 nm fremstillingsproces var en fordel, da den tillod ATI at producere mindre og mere energieffektive chips. Dette førte til lavere varmeudvikling og strømforbrug, hvilket var afgørende for mobile enheder, hvor plads og batterilevetid er begrænsede ressourcer. Mindre processtørrelse muliggjorde også potentielt højere clockfrekvenser eller et større antal transistorer på samme areal.
6. Hvilken rolle spillede Avivo HD-videomotoren?
Avivo HD-videomotoren var afgørende for at forbedre multimedieoplevelsen på bærbare computere. Den gjorde det muligt for grafikkortet at hardware-afkode HD-videoformater som VC-1 og H.264 fuldt ud, og accelerere andre formater som MPEG-1, MPEG-2 og DivX. Dette aflastede CPU'en og sikrede en mere flydende og effektiv afspilning af højopløselig video.
Konklusion
ATI Mobility Radeon HD 3670 var i sin tid et solidt og kompetent mobilt grafikkort, der leverede en god balance mellem ydeevne og energieffektivitet for bærbare computere. Det repræsenterede et vigtigt skridt i udviklingen af mobil grafik, især med sin DirectX 10.1-understøttelse og avancerede Avivo HD-videomotor. Selvom det i dag er et forældet stykke hardware, der ikke kan holde trit med moderne spil og applikationer, står det som et vidnesbyrd om den hurtige udvikling inden for computerhardware. For entusiaster og historikere inden for tech-verdenen forbliver Mobility Radeon HD 3670 et interessant kapitel i historien om mobile GPU'er, et kort der banede vejen for de kraftfulde mobile grafikprocessor, vi kender i dag.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner ATI Mobility Radeon HD 3670: Et Tilbageblik, kan du besøge kategorien Teknologi.
