What is a competitive auto chess mobile game?

Auto Chess MOBA: En Forbløffende Lighed med Dota 2?

20/03/2022

Rating: 3.92 (6110 votes)

I en verden, hvor mobilspil konstant udfordrer grænserne for, hvad der er muligt på en lille skærm, har udviklerne bag det originale auto battler-fænomen, Auto Chess, nu vendt blikket mod MOBA-genren. Med en nylig trailer for deres kommende MOBA, baseret på de elskede Auto Chess-figurer, har diskussionen dog hurtigt drejet sig om noget helt andet: Den overraskende lighed med en af genrens giganter, Valve’s Dota 2. Spørgsmålet er ikke længere, om den ligner, men hvor meget den ligner. Denne artikel vil udforske de slående paralleller, de subtile forskelle, og placere spillet i den bredere kontekst af MOBA- og auto battler-genrens historie.

What is a good alternative to Teamfight Tactics?
Dota Underlords is the most popular Windows, Mac & Linux alternative to Teamfight Tactics. Storybook Brawl is a card based auto-battler with fairy tale and fantasy themes. Good vs. Evil compete as you recruit fairytale characters to fight for your team.

Ved første øjekast kan man forvente, at en ny MOBA vil have visse genkendelige elementer; en tre-banet bane, tårne, og figurer med unikke evner. Men hvad der har taget mange fans med storm, er graden af lighed mellem Auto Chess MOBA og Dota 2. Det er ikke kun de enkelte elementer, men den samlede æstetik og følelse, der synes at trække dybt fra Valves anerkendte titel. Fra kortets layout til specifikke helteevner, er der detaljer, der får en til at spørge, om det er en hyldest, en inspiration eller noget mere direkte.

Indholdsfortegnelse

En Slående Lighed: Auto Chess MOBA vs. Dota 2

Når man ser på den nye Auto Chess MOBA, er det umuligt at overse de mange elementer, der synes at være direkte hentet fra Dota 2. Dette er ikke blot generiske MOBA-træk, men specifikke designvalg, der er karakteristiske for Valves spil. Lad os dykke ned i de mest fremtrædende ligheder:

Kortets Design og Struktur

En tre-banet bane er standard i MOBA-genren, men Auto Chess MOBA tager det et skridt videre med et kort, der deler en bemærkelsesværdig lighed med Dota 2’s klassiske layout. Det mest slående er de asymmetriske baner. Den nederste bane er længere for det nederste hold, og den øverste bane er tilsvarende længere for det øverste hold. Denne asymmetri er en central del af Dota 2’s strategiske dybde, da den påvirker alt fra ‘last hitting’ til ‘ganking’ og ‘lane dominance’.

Udover banernes længde er der også trærnes placering, som har en strategisk funktion, der er velkendt for Dota 2-spillere. Træer kan bruges til at undgå opdagelse af fjender, til at blokere ‘pathing’ eller til at opsætte bagholdsangreb. Denne detalje er afgørende for spillets flow og vidner om en dyb forståelse for Dota 2’s kernemekanikker. Desuden inkluderer spillet en dag-nat-cyklus, en dynamisk funktion fra Dota 2, der påvirker udsyn, visse helteevner og endda aggro-mekanikker for junglens monstre. Dette tilføjer et ekstra lag af kompleksitet og strategisk overvejelse, der er unikt for Dota 2 og nu også findes i Auto Chess MOBA.

Figurer og Evner

Det er ikke kun kortet, der vækker genkendelse. Selve figurerne og deres evner viser også tydelige paralleller. Et eksempel er den lilla bueskytte, hvis ‘Multi-Shot’ evne synes næsten identisk med Drow Rangers ‘Multishot’ i Dota 2. Begge evner tillader karakteren at affyre flere pile på én gang, hvilket giver et stærkt ‘area-of-effect’ (AOE) angreb. Senere i traileren vises en massiv AOE-stun, der har en meget lignende æstetik som Tidehunters ‘Ravage’, en af de mest ikoniske ultimative evner i Dota 2. Disse specifikke evner, kopieret i både funktion og visuel stil, understreger den dybe inspiration, eller måske endda direkte overførsel, fra Valves spil.

Hvor Ligger Forskellene? Unikke Elementer i Auto Chess MOBA

Selvom lighederne er mange og slående, er Auto Chess MOBA ikke en komplet klon. Udviklerne har indarbejdet visse elementer, der sigter mod at give spillet sin egen identitet og differentiere det fra konkurrenterne. Selvom detaljerne er sparsomme, er der et par nøgleområder, hvor spillet adskiller sig:

  • Warding-system: Det antydes, at ‘warding’ – processen med at placere synlige ‘wards’ for at opnå vision over kortet – vil fungere anderledes i Auto Chess MOBA. Dette kunne betyde alt fra forskellige placeringer, andre mekanikker for at ødelægge fjendens ‘wards’, eller en helt ny tilgang til vision-kontrol.
  • Roshan-lignende mål: I Dota 2 er Roshan et centralt, neutralt monster, der giver værdifulde belønninger, herunder Aegis of the Immortal, når det besejres. Auto Chess MOBA vil angiveligt have to Roshan-lignende mål langs floden. Dette skaber potentielt flere strategiske ‘hotspots’ og muligheder for holdkampe, hvilket kan ændre spillets dynamik betydeligt.
  • Andre gameplay-forskelle: Traileren antyder også, at der vil være en række andre gameplay-forskelle, der skal adskille Auto Chess MOBA fra sine konkurrenter. Disse detaljer er endnu ikke fuldt ud afsløret, men de er sandsynligvis designet til at give spillet en unik følelse, selv inden for de genkendelige rammer.

Disse forskelle, selvom de er færre end lighederne, er afgørende for spillets levedygtighed og appel på lang sigt. Et spil, der udelukkende er en kopi, vil sandsynligvis have svært ved at fastholde et publikum, der allerede har adgang til originalen. Det er i disse unikke tilpasninger, at Auto Chess MOBA skal finde sin plads og skabe sin egen fanbase.

Dota 2’s Rødder: En Historisk Kontekst

For Dota 2-fans, der måske føler sig en smule utilpas ved de mange ligheder, er det vigtigt at huske på Dota 2’s egen historie og udvikling. Selvom Dota 2 i dag er sin egen, massive entitet, har spillet selv dybe rødder i WarCraft-serien. Det originale ‘Defense of the Ancients’ (DotA) var en brugerdefineret spiltilstand (custom game mode) til WarCraft 3. Mange af de æstetiske elementer, heltene og endda mekanikkerne i Dota 2 kan spores direkte tilbage til disse rødder. For eksempel er mange af de ikoniske helte i Dota 2 baseret på WarCraft 3-enheder og -figurer, og selv kortets layout bar præg af WarCraft-motoren.

Mens Dota 2 har udviklet sig markant siden sin oprindelse, forbliver mange af disse rødder intakte. Derfor kan Dota 2-fans i virkeligheden ikke klage for meget over Auto Chess MOBA’s ligheder. Genren har en historie med inspiration og videreudvikling af eksisterende koncepter. Det er en del af spiludviklingens cyklus, hvor succesfulde ideer ofte genbruges og tilpasses af nye udviklere, hvilket fører til innovation og nye fortolkninger af populære formler.

Historien om Dota Auto Chess: Fra Fænomen til Fading

For at forstå Auto Chess MOBA’s eksistens, er det vigtigt at kende historien om det originale Dota Auto Chess. Dette brugerdefinerede spil til Dota 2 skabte et veritabelt boom i Valves MOBA’s popularitet, men dets egen popularitet faldt lige så hurtigt, som den steg. Hovedårsagen var, at skaberen, Drodo Studio, afviste et tilbud fra Valve om at skabe en selvstændig version af spillet. I stedet valgte Drodo Studio at udvikle en mobil-lignende version, der bevarede udseendet og følelsen af Dota Auto Chess, men uden Dota 2’s figurer og branding. Dette blev til det, vi i dag kender som Auto Chess.

Dette træk fra Drodo Studio udløste et sandt kapløb om at skabe auto battlers. Udover Drodo Studios eget Auto Chess, lancerede Valve sin egen version, Dota Underlords, mens Riot Games, udviklerne bag League of Legends, kom med Teamfight Tactics (TFT). Mange andre efterlignere blev også introduceret på markedet. Dette viser, hvor stor indflydelse et enkelt ‘custom game’ kan have på spilindustrien, når det rammer den rette nerve hos spillerne.

Auto Battler Landskabet I Dag: Hvad Sker der med Spillene?

Ikke alle de nye titler, der opstod under auto battler-boomet, har formået at holde sig relevante over tid. Landskabet har ændret sig markant, og kun få har bevaret deres plads i toppen:

  • Dota Underlords: Valves egen auto battler blev desværre forladt af udviklerne næsten umiddelbart efter lanceringen. Dette var en skuffelse for mange fans, der havde håbet på en officiel Valve-støttet version af genren.
  • Teamfight Tactics (TFT): Riot Games’ Teamfight Tactics har derimod haft enorm succes og er blevet den førende auto battler i Vesten. Spillet er ekstremt populær og modtager løbende store opdateringer og indhold, hvilket holder spillerbasen engageret.
  • Auto Chess: Drodo Studios originale Auto Chess nyder stadig en vis relevans takket være dets tilgængelighed på PlayStation-konsoller. Selvom dets synlighed er aftaget betydeligt i forhold til sin storhedstid, understøttes spillet stadig aktivt af sine udviklere og modtager hyppige opdateringer. Dette viser en dedikation fra Drodo Studio til deres oprindelige skabelse.

Denne historie er vigtig, da den viser Drodo Studios vedvarende engagement i deres IP. Fra et succesfuldt mod til en selvstændig mobilversion og nu en MOBA, forsøger de at udvide Auto Chess-universet på nye og interessante måder. Den nye MOBA er et logisk næste skridt for at udnytte de populære figurer og den etablerede æstetik i en ny genre.

Sammenligning af Auto Battler-Spil

For at give et overblik over, hvordan de forskellige auto battler-spil har klaret sig, kan vi se på følgende tabel:

SpilUdviklerNuværende StatusNøglekarakteristik
Original Dota Auto ChessDrodo Studio (Mod)Faldt i popularitet efter selvstændig versionStartede auto battler-boomet, Dota 2-mod
Auto ChessDrodo StudioAktivt understøttet, på PlayStation, mindre synligFørste selvstændige version, bredere tilgængelighed
Dota UnderlordsValveForladt kort efter lanceringValves officielle svar på genren, kort levetid
Teamfight Tactics (TFT)Riot GamesTop auto battler i Vesten, meget populærIntegreret i League of Legends-økosystemet, hyppige opdateringer

Ofte Stillede Spørgsmål

Ligner Auto Chess MOBA Dota 2?

Ja, Auto Chess MOBA ligner Dota 2 meget, både hvad angår kortlayout (tre baner, asymmetrisk design, træer, dag-nat-cyklus), figurernes æstetik og specifikke evner, der minder om Dota 2-helte som Drow Ranger og Tidehunter.

Hvorfor faldt Dota Auto Chess i popularitet?

Dota Auto Chess faldt i popularitet, efter at skaberen, Drodo Studio, begyndte at arbejde på en selvstændig mobilversion af spillet. De afviste Valves tilbud om at skabe en officiel version, hvilket førte til en opsplitning af spillerbasen og Valves lancering af Dota Underlords.

Hvilke auto battlers er populære i dag?

I dag er Riot Games’ Teamfight Tactics (TFT) den mest populære auto battler i Vesten. Drodo Studios Auto Chess er stadig aktivt understøttet og tilgængeligt på PlayStation, men med mindre synlighed end tidligere. Valves Dota Underlords blev forladt kort efter lanceringen.

Er Auto Chess MOBA en officiel Dota 2-titel?

Nej, Auto Chess MOBA er ikke en officiel Dota 2-titel. Den er udviklet af Drodo Studio, skaberne af det originale Dota Auto Chess, og bruger deres egne Auto Chess-figurer, ikke Valves Dota 2-figurer eller branding.

Hvad er den største forskel mellem Auto Chess MOBA og Dota 2?

Mens de visuelle ligheder er mange, synes de største forskelle i Auto Chess MOBA at være et anderledes ‘warding’-system og tilstedeværelsen af to Roshan-lignende mål langs floden i stedet for ét. Derudover er det en mobil-fokuseret titel bygget på et andet univers.

Konklusion

Auto Chess MOBA repræsenterer et fascinerende nyt kapitel i historien om Drodo Studios Auto Chess-univers. Dens slående lighed med Dota 2 vil utvivlsomt være et stort diskussionspunkt, men det placerer også spillet solidt inden for MOBA-genren, der ofte trækker inspiration fra hinanden. Mens lighederne er mange, og nogle endda føles som direkte kopier, er det vigtigt at huske på genrens historiske landskab, hvor innovation ofte opstår gennem iteration og tilpasning af succesfulde ideer. Spørgsmålet er nu, om Auto Chess MOBA kan finde sin egen stemme og tiltrække en dedikeret spillerbase, der værdsætter dens unikke bidrag, selvom dens rødder er så tydeligt forankret i en af genrens giganter. Kun tiden vil vise, om dette nye MOBA-eventyr kan gentage den succes, som det originale Auto Chess engang oplevede.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Auto Chess MOBA: En Forbløffende Lighed med Dota 2?, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up