What is a 'fake game' ad?

Falske Mobilspilsreklamer: Sandheden Bag Skærmen

23/08/2022

Rating: 4.17 (4622 votes)

I de seneste år er mobilspilsreklamer eksploderet i antal, ofte med vildledende gameplay og bevidst frustrerende scenarier i et forsøg på at lokke et klik ud af dig. Du har sandsynligvis stødt på dem: reklamer, der viser et spil, som ser utroligt engagerende ud, kun for at opdage, at det faktiske spil er noget helt andet, når du har downloadet det. Denne artikel dykker ned i fænomenet med falske mobilspilsreklamer og de psykologiske tricks, de bruger til at fange din opmærksomhed, samt hvordan du kan navigere i et marked, der er oversvømmet med vildledende markedsføring.

What are fake mobile game ads?
Fake mobile game ads have exploded in recent years, featuring deceptive gameplay and intentionally frustrating scenarios in a bid to snare a click. Deceptive games use ads for gameplay that doesn't really exist to lure players in, then introduce mechanics that funnel the player towards microtransactions.
Indholdsfortegnelse

De Bedrageriske Lokkemidler: Når Reklamen Lyver

Kvalitetsmobilspil findes i massevis på både Android og iOS, men du vil sjældent se dem i den slags reklamer, vi taler om her. Mobilspilsmarkedet er mættet med tonsvis af dårligt designede, pengegriske spil. Det er ikke noget nyt. Det, der er nyt, er, hvor aggressive disse forfærdelige spil er blevet med deres annoncering. Det føles som om, hver anden reklame, vi ser, er for et middelmådigt mobilspil, som vi på forhånd ved vil være en skuffelse.

Disse falske mobilspilsreklamer er overalt. De er irriterende vedholdende, dukker op alle steder fra YouTube til Reddit og endda inde i andre mobilspil. Reklamerne i sig selv er ofte sjuskede og ligefrem absurde. Mange indeholder AI-genererede voice-overs, åbenlyst sexistiske temaer eller gameplay-optagelser, der åbenlyst er falske. Derefter forsøger de at smide en kendis-anbefaling på i et forsinket forsøg på at få spillet til at virke mere legitimt. Og alligevel, på trots af hvor forfærdelige disse reklamer er, ser de ud til at virke. De spil, de promoverer, har millioner af downloads i Apples og Googles butikker.

Psykologien Bag Bedraget: "Jeg Kan Gøre Det Bedre!"

En forklaring på denne forvirrende udvikling er, at selvom disse reklamer er meget dårlige, er de meget gode til at våbengøre vores egoer. Hvis du lægger mærke til det, er den person, der spiller spillet i næsten alle disse reklamer, latterligt dårlig til det. Dette er ikke en tilfældighed. Det er designet til at frustrere dig og få dig til at tænke: "Jeg kunne gøre det så meget bedre!" Når reklamen slutter, er du så irriteret, at du føler dig tvunget til at downloade spillet bare for at bevise din pointe. Det er næsten utroligt, at det at frustrere seerne er en central markedsføringsstrategi, men det virker tydeligvis. Man kan ikke argumentere med millioner af downloads.

Når Spillet i Reklamen Ikke Eksisterer

Ironien ved disse falske mobilspilsreklamer er, at efter at have downloadet dem, indser du, at det er dig, der er blevet spillet. De spil, du ser i reklamerne, eksisterer enten ikke, eller de udgør en så lille del af en større helhed, at det lige så godt kunne være et helt andet spil. Hvorfor gør de dette? Hvorfor lokke dig ind med anstændigt udseende gameplay kun for at skuffe dig med et helt andet spil? Ja, det handler om én ting: mikrotransaktioner. De spil, de annoncerer i disse reklamer, er gode til at overbevise folk om at downloade, men de egner sig ikke til den form for langsigtet engagement, der overbeviser folk om at åbne deres tegnebøger.

Så, hvad skaberne af disse spil gør, er at bygge minispil ind i et meget større spil, der er lettere at tjene penge på. Derefter laver de reklamer for minispillet og håber, at når du downloader spillet og opdager bedraget, vil du kunne lide det nok til at blive uanset hvad. Selvfølgelig vil mange mennesker straks afinstallere, når de ser, at spillet ikke er, hvad de blev lovet. Men nogle vil blive, og en endnu mindre gruppe vil betale for genstande i spillet. For udgiveren gør det det hele værd.

Tre Eksempler på Vildledende Spil

På trods af at vide, at disse spil sandsynligvis ville være dårlige, måtte jeg tilfredsstille min nysgerrighed. Så jeg downloadede tre af dem, som jeg oftest ser i reklamer: Evony: The Kings Return, Hero Wars Alliance og Gossip Harbor. Jeg brugte et par timer på at spille dem, og det var en... unik oplevelse, mildest talt.

Evony: The Kings Return

I reklamerne er Evony et "vælg-den-rigtige-bane-skydespil". Målet er at bevæge sig langs stien, mens man samler buffs, undgår debuffs og besejrer sine fjender. Selv appikonet og skærmbillederne i Google Play Butik understreger dette billede. Forestil dig derfor min overraskelse, da jeg downloadede spillet kun for at opdage, at det faktisk var et basisbygningsspil i forklædning. I starten indså jeg ikke, at jeg var blevet narret. Spillet åbnede med skydespillet fra reklamerne, så det virkede legitimt. Men så snart jeg gennemførte det niveau, blev jeg kastet ind i noget, der lignede et basisbygningsspil – og ikke engang et godt et af slagsen. For at komme videre var jeg tvunget til at dykke ned i basisbygningsdelen af spillet. Fra da af blev mønsteret klart: Du skal bruge ressourcer til at opgradere dine bygninger, før du kan spille flere af skytteniveauerne. Først er ressourcerne rigelige, og opgraderingerne sker øjeblikkeligt. Men efterhånden som du skrider frem, tager opgraderingerne længere tid, og ressourcerne bliver knappe. Og det er her, spillet begynder at presse dig mod mikrotransaktioner.

Hero Wars Alliance

Hero Wars må tage kronen for at køre en af de mest meningsløse og vedholdende reklamekampagner nogensinde. De har spyttet ikke ti, ikke hundrede, men over 1.000 reklamer ud – hvoraf de fleste har bizarre historier, driller med gameplay, der ikke eksisterer, eller endda åbenlyst plagiat af andre populære spiltitler. Efter at have downloadet spillet og accepteret en meget skitseret privatlivspolitik, begyndte jeg at spille, og overraskelse, overraskelse – det var intet som lovet. Det viser sig, at du faktisk ikke behøver at gøre noget i Hero Wars. For det meste spiller spillet sig selv. Dit job er bare at klikke på dialogbokse. Af og til får du lov til at spille tårnpuslespil, der er vist i nogle af reklamerne, men de er latterligt enkle. Selvfølgelig er spillet også aggressivt pay-to-win. Tidligt er fremskridtet stabilt, men jo længere du kommer, desto langsommere går alt, medmindre du er villig til at åbne din tegnebog.

Gossip Harbor

Reklamerne for Gossip Harbor er ligefrem dystre. Hver eneste synes at vise en frysende kvinde og et barn, der lige er blevet smidt ud af deres hjem, og nogle gange en baby i en skraldespand. For en gangs skyld var jeg glad for, at reklamerne var vildledende, og at historien var anderledes. Sammenlignet med de to andre spil, jeg spillede, var Gossip Harbor ikke halvt så dårligt. Det havde en vis charme, og der var noget mærkeligt tilfredsstillende ved at flette genstande for at skabe nye. Desværre, efter blot et par minutters spil, begyndte sprækkerne at vise sig. Jeg indså, at det kostede "energi" at spille spillet, og at min forsyning var alvorligt begrænset. Værre endnu, den genopfyldtes i et ulideligt langsomt tempo, hvilket betød, at jeg kun fik et par minutters spil, før jeg blev tvunget til at vente på, at den genopladede. Og selvfølgelig kom det uundgåelige pengegrebet. Hvis jeg ikke ville vente, kunne jeg bruge ædelstene til at fremskynde tingene. Men når du har brændt igennem de få gratis ædelstene, du startede med, er den eneste pålidelige måde at få flere på – du gættede det – ved at bruge rigtige penge.

Oversigt over Bedrag i Mobilspilreklamer

Denne tabel opsummerer de vigtigste bedrag og den faktiske spiloplevelse for de tre spil, der blev testet:

SpilnavnType af bedrag i reklamerFaktisk spilgenreHvorfor det er bedragerisk
Evony: The Kings Return"Pick-the-right-lane shooter"Basisbygning/StrategiReklameret gameplay er et lille minispil, der hurtigt tvinger spilleren ind i et pay-to-win basisbygningsspil.
Hero Wars AllianceTårnpuslespil, bizar historie, plagiatAuto-battler RPG med simple puslespilGameplayet er passivt og kræver minimal interaktion; puslespillene er latterligt simple og sjældne. Aggressivt pay-to-win.
Gossip HarborMelodramatisk overlevelse/HistoriefortællingMerge-spil/Puslespil med energisystemHistorien og den følelsesladede reklame er vildledende; spillet begrænses af et aggressivt energisystem, der presser til køb.

"Fejl-reklamer": Kunsten at Frustrere til Succes

Har du bemærket, hvordan spillere i mobilspilsreklamer fejler ved ekstremt simple opgaver? Dette er ingen tilfældighed. "Fejl-reklamer" er en afprøvet og testet strategi, der bruges af erfarne spilmarkedsførere. Ligesom navnet antyder, er fejl-reklamer kreative reklamer, der viser tabende scenarier. I disse reklamer engagerer en "spiller" sig i spillet, men deres forsøg er mislykkede. Det handler dog ikke kun om at tabe. Det handler mere om, hvordan de taber. Spillet, der vises i disse reklamer, virker som regel utroligt simpelt. For eksempel viser fejl-reklamer ofte en spiller, der vælger mellem to muligheder, og konstant vælger den forkerte. Eller de viser dem spille spillet på en fuldstændig ulogisk måde. Når seere ser dette, kan de ikke lade være med at undre sig: "Hvordan kan nogen fejle noget så simpelt?" Med dette i tankerne kan seere få et stærkt ønske om at downloade spillet og prøve det selv.

Why are mobile game ads so bad?
If your mobile game ads are so bad, you’re not alone. Many people get them, especially if you’re playing something from the “top free” list. These ads manipulate users into engaging with the ad and lead them to download the game. They are also bad because they are low quality and sometimes different.

Almindelige Træk ved Fejl-reklamer

Fejl-reklamer er lette at spotte, fordi de har nogle fælles træk, der skiller sig ud. Typisk sker fejlscenen tidligt i reklamen – inden for 5 til 10 sekunder. For at understrege dette øjeblik følges det ofte af forskellige visuelle og lydeffekter. For eksempel et "fejl"-skilt, røde effekter, negative emojis, summende lyde og lyde af bommerter. Desuden, hvis reklamen viser karakterer, kan du forvente at se dem i negative følelsesmæssige tilstande som gråd, vrede og vantro. Den "spiller", der vises, kan være en animeret hånd, et menneske, eller bare gameplay uden menneskelige elementer.

Hvorfor Spilannoncører Bruger Fejl-reklamer

Der er mange grunde til, at reklamer med fejlscenarier har en tendens til at præstere bedre end reklamer med vindende gameplay. I sidste ende handler det om én ting – den psykologiske effekt. Lad os dykke ned i de fem vigtigste grunde til, at fejl-reklamer er et så populært valg blandt spilmarkedsførere:

  1. At drive emotion: Hovedformålet med fejl-reklamer er at udløse en følelsesmæssig reaktion fra seerne. I modsætning til reklamer med vindende gameplay, der skal forårsage positive følelser, er fejl-reklamer designet til at frustrere folk. Frustration er en stærk følelse, og når den rammer, bliver folk normalt fast besluttet på at bevise deres pointe. I dette tilfælde kan seere håndtere deres frustration ved at downloade spillet og overgå "personen" i reklamen.
  2. At lære reglerne: I fejl-reklamer kan seere se et eksempel på, hvad man IKKE skal gøre i spillet. Dette gør automatisk seeren bekendt med spillets regler og uddanner dem, før de overhovedet når vejledningen. Dette er selvfølgelig kun sandt, hvis fejl-reklamen indeholder faktisk gameplay, ikke et falsk.
  3. At skabe en følelse af sværhedsgrad: Ved hjælp af fejl-reklamer kan spilmarkedsførere narre folk til at tro, at et spil enten er super nemt eller super udfordrende. En spiller kan have svært ved et ekstremt simpelt puslespil, hvor løsningen er åbenlys for alle, hvilket sætter en lav bar, så folk ikke er skræmt af at downloade. Eller en spiller kæmper med et komplekst puslespil, hvilket får seerne til at installere spillet og prøve dette udfordrende spil.
  4. De kan være fængslende: Når seere ser reklamer med fejlscenarier, bliver de ofte hængende til det sidste. Hvorfor det? De vil finde ud af, om spilleren i sidste ende vil vinde eller tabe spillet. I mange tilfælde længes de efter en lykkelig slutning. Reklamer kan skabe en serie af fejlscenarier og klippe videoen af i det øjeblik, spilleren er ved at lykkes, eller starte med flere fejlscenarier og derefter ende med en sejr.
  5. Lavere CPI (Cost Per Install): Veludførte fejl-reklamer bør fange opmærksomhed og drive engagement fra målgruppen. Dette skulle afspejles i spillets annonceringsmålinger, forbedre deres klikfrekvenser og konverteringsrater. Følgelig resulterer velpræsterende fejl-reklamer ofte i en lavere omkostning pr. installation (CPI) og generelt bedre kampagneydelse.

Fejl-reklamers Kontrovers og Eksempler

Fejl-reklamer er ikke ligefrem spillernes favorit, i hvert fald ikke på et bevidst niveau. Selvom de ikke er nær så hadede som falske mobilspilsreklamer, er der mange spillere, der ikke bryder sig om at se dem. Dette skyldes ofte, at de har set for mange af dem tidligere og ikke længere kan narres. Fejl-reklamer er også almindeligt mememateriale. Folk har en tendens til at gøre grin med fejl-reklamer, fordi de er ulogiske og åbenlyst vildledende, eller i mange tilfælde fuldstændig latterlige.

Spilmarkedsførere har brugt fejl-reklamer i årevis. Dette får dig naturligvis til at undre dig – virker de stadig den dag i dag? At dømme ud fra nylige reklamer lanceret af top mobilspilvirksomheder, er svaret et klart ja. Hvis de ikke virkede, ville de ikke bruge dem igen og igen. Eksempler inkluderer spil som Tall Man Run, hvor hovedpersonen tager dårlige valg, der fører til nederlag, Mob Control, hvor spilleren fejler strategisk, og Project Makeover, der viser en animeret hånd, der tager irrationelle valg, der ødelægger karakterens udseende. Alle disse eksempler er designet til at vække frustration og nysgerrighed hos seeren.

Find Gode Mobilspil: Undgå Fælden

Unødvendigt at sige, vil jeg ikke beholde nogen af disse testede spil på min telefon, og du bør heller ikke spilde din tid med dem. Ikke når der er ægte gode spil på Play Butik og App Store. De er måske lidt dyrere på forhånd, men du får i det mindste sikkerhed for at få præcis det, du har betalt for. Du behøver ikke engang holde dig til native smartphone-spil. Du kan downloade emulatorer og spille retro konsolspil på din telefon. Hvis du bruger en iPhone, er der også Apple Arcade, som giver dig tonsvis af gode spil uden nogen af de irriterende mikrotransaktioner. På trods af de bjerge af skrald, der forurener markedet, er der stadig masser af gode mobilspil derude, men du finder ingen af dem i tilfældige reklamer på YouTube. Du skal kigge lidt dybere for at finde spil, der faktisk er din tid og anstrengelse værd, og som giver en god brugeroplevelse.

Ofte Stillede Spørgsmål om Mobilspilsreklamer

Hvorfor er mobilspilsreklamer så vildledende?

Mobilspilsreklamer er ofte vildledende for at maksimere downloads og fange brugernes opmærksomhed. Ved at vise overdrevet eller falsk gameplay, eller ved at udnytte psykologiske triggere som frustration, forsøger udgivere at få så mange brugere som muligt til at installere deres spil. Målet er ofte at lede brugere mod mikrotransaktioner, selvom det faktiske spil afviger markant fra reklamen.

Hvad er forskellen på "falske reklamer" og "fejl-reklamer"?

Falske reklamer viser gameplay, der enten ikke eksisterer i spillet, eller som kun er en minimal del af det. De lover en bestemt type spiloplevelse (f.eks. et puslespil), men leverer et helt andet spil (f.eks. et basisbygningsspil). Fejl-reklamer derimod viser faktisk gameplay, men med en spiller, der bevidst udfører opgaver meget dårligt. Målet er at frustrere seeren og få dem til at tro, at de kan gøre det bedre, hvilket motiverer dem til at downloade spillet.

Virker disse vildledende reklamer?

Ja, desværre virker de. På trods af at mange brugere er klar over bedraget, genererer disse reklamer millioner af downloads. Dette skyldes ofte den psykologiske effekt, hvor seere føler sig tvunget til at bevise sig selv (i tilfældet med fejl-reklamer) eller lokkes af den umiddelbare appel af det falske gameplay. For udgiverne er et lille antal betalende brugere nok til at retfærdiggøre strategien.

Hvordan kan jeg identificere en vildledende mobilspilsreklame?

Vildledende reklamer har ofte nogle fælles træk: gameplay, der ser for godt ud til at være sandt, AI-genererede stemmer, overdrevent dramatiske eller absurde scenarier, eller en spiller, der konsekvent fejler på simple opgaver. Tjek altid spillets faktiske skærmbilleder og anmeldelser i app-butikken, og søg efter uafhængige anmeldelser online, før du downloader.

Hvor kan jeg finde gode mobilspil uden vildledende reklamer?

Du finder sjældent de bedste mobilspil via tilfældige reklamer. Kig i stedet efter "Editor's Choice" sektioner i app-butikkerne, læs anmeldelser fra anerkendte spilpublikationer, eller udforsk abonnementstjenester som Apple Arcade, der tilbyder spil uden mikrotransaktioner. Du kan også overveje at spille emulerede retrospil på din telefon.

Vi håber, denne artikel har givet dig et klarere indblik i de strategier, der bruges i mobilspilsreklamer, og udstyret dig med viden til at træffe bedre valg i fremtiden.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Falske Mobilspilsreklamer: Sandheden Bag Skærmen, kan du besøge kategorien Mobilspil.

Go up