12/02/2022
I det anmelderroste rollespil Divinity: Original Sin 2 (DOS2) er færdigheder kernen i enhver karakters evne til at påvirke verden og sejre i kamp. Disse handlinger og besværgelser, der er afgørende for succes, har gennemgået subtile, men betydelige ændringer siden det første spil, især med introduktionen af Kilde-point, som tilføjer et nyt lag af strategisk dybde. At forstå, hvordan man erhverver, mestrer og udnytter disse færdigheder, er fundamentalt for at opbygge en ustoppelig Godwoken og navigere i Rivellons farefulde landskaber.

- Erhvervelse og Mestring af Færdigheder i Rivellon
- Kilde-Point: En Ny Dimension af Kraft
- Kunsten at Fremstille Færdigheder
- Færdighedsskalering og Skadetyper: Forstå Mekanikken
- De Bedste Færdigheder i Divinity: Original Sin 2: En Strategisk Oversigt
- Færdighedsmekanikker og Hukommelsespladser: Dybdegående Forståelse
- Færdigheder der Sjældent Skinner: De Mindre Effektive Valg
- Ofte Stillede Spørgsmål om Færdigheder i DOS2
Erhvervelse og Mestring af Færdigheder i Rivellon
I Divinity: Original Sin 2 læres færdigheder primært gennem færdighedsbøger, som kan købes fra sælgere, findes som bytte fra besejrede fjender eller i skjulte kister. En spændende tilføjelse er muligheden for at fremstille nye færdighedsbøger. Dette gøres ved at kombinere tomme færdighedsbøger med færdighedsruller, eller ved at fusionere to eksisterende færdighedsbøger for at skabe helt nye, hybride evner. Denne fleksibilitet giver spillerne en enestående kontrol over deres karakters udvikling.
For at lære en færdighed skal en karakter investere mindst ét point i den tilsvarende kampfærdighed (Combat Ability). Det er dog vigtigt at bemærke, at antallet af færdigheder, en karakter kan have aktive på kampfeltet, begrænses af deres Hukommelses-statistik (Memory stat). Stærkere færdigheder kræver yderligere niveauer i deres nødvendige kampfærdigheder, og fremstillede færdigheder kræver point i begge deres komponenters skoler. Bonuspoint fra buffs og udstyr tæller med, men færdigheder vil blive ubrugelige, hvis disse bonusser ikke længere gælder, og kravene ikke længere opfyldes. Færdigheder er ikke længere inddelt efter sværhedsgrad; jo mere kraftfulde de er, jo flere hukommelsespladser optager de. Visse færdigheder kan også findes i udstyr, hvoraf nogle er uopnåelige andre steder. Elvere, med deres eksklusive "Corpse Eater"-evne, kan også erhverve færdigheder ved at genopleve minder fra specifikke lig, hvilket tilføjer et unikt narrativt element til færdighedsindlæringen. Endelig belønnes kæledyrsindkaldelsesfærdigheder for at opfylde det pågældende kæledyrs sidequest, en der er eksklusiv for den Røde Prins.

Kilde-Point: En Ny Dimension af Kraft
Udover højere evneniveauer og flere hukommelsespladser kræver de mest imponerende færdigheder, der findes i Rivellon, "Kilde" (Source) – åndelig kraft manifesteret. Kilde er sjælden og begrænset, opnået ved at forbruge sjæle eller træde i sjældent sete kilde-pools. Følgelig kan færdigheder, der drives af Kilde-point, kun kastes et begrænset antal gange. Karakterer kan kun besidde en begrænset mængde Kilde-point, som øges til et maksimum på tre point ved at fuldføre historieobjektiver. Bøger, der indeholder Kilde-færdigheder, kan identificeres ved den turkise glød, der omgiver deres ikoner. Disse færdigheder repræsenterer den absolutte top af magt og strategi i spillet, og deres sparsommelige anvendelse er afgørende for succes i de mest udfordrende møder.
Kunsten at Fremstille Færdigheder
Udover at omdanne færdighedsruller til permanente færdighedsbøger, giver Divinity: Original Sin 2 midlerne til at skabe helt nye færdigheder. At fremstille en ny færdighed gøres ved at kombinere en færdighedsbog fra en af de elementære skoler (Aerotheurge, Geomancer, Hydrosophist og Pyrokinetic) med en fra en ikke-elementær skole. For eksempel vil kombinationen af en Hydrosophist-bog og en Necromancer-bog give færdigheden "Blood Rain". Mere kraftfulde versioner kan fremstilles, hvis Kilde-færdigheder bruges som komponenter i processen; eksemplet ovenfor vil i dette tilfælde resultere i den mere potente "Blood Storm". Fremstillede færdigheder identificeres ved deres unikke "gnister og ambolt"-omslag, et visuelt tegn på deres unikke oprindelse og potentiale. Denne dybe fremstillingsmekanik opfordrer til eksperimentering og belønner spillere, der er villige til at udforske utraditionelle kombinationer for at opnå en fordel i kamp.

Færdighedsskalering og Skadetyper: Forstå Mekanikken
I modsætning til det første Divinity: Original Sin bestemmer formålet med færdighedsevner (Skill Abilities) ikke længere, hvor mange besværgelser fra den tilsvarende skole du kan lære, og hvor mange handlingspoint (AP) det koster at bruge dem. I stedet giver disse evner en række medfødte bonusser for karakteren som helhed. For eksempel giver Hydrosophist-evnen bonusser til alle former for heling, gendannelse af magisk rustning og vandskade, du forårsager; denne bonus er ikke eksklusiv for Hydrosophist-besværgelser og vil også gælde for færdigheder fra andre skoler. Færdigheder har ikke anbefalede attributkrav, der bestemmer deres effektivitet. I stedet er færdighedseffektiviteten for det meste baseret på enten karakterernes niveauer eller den grundlæggende angrebsskade fra deres udstyrede våben, og modtager bonusser fra den passende attribut.
Tre besværgelsesskoler består hovedsageligt af våbenfærdigheder og udleder deres skade og bonusattribut fra deres tilknyttede våben. Huntsman og Scoundrel skalerer med Finesse, da de henholdsvis bruger afstandsvåben og dolke; Warfare, som kræver nærkampsvåben og skjolde, kan skalere med Finesse (dolke og spyd), Intelligence (stave) eller Strength. Alle andre færdighedstræer skalerer med karakterens niveau og Intelligence (eller Strength i Polymorphs tilfælde). Gendannelses- og indkaldelsesfærdigheder vokser med færdighedsevner.
Divinity: Original Sin 2 kategoriserer skade og statuseffekter som enten fysiske eller magiske. Færdigheder undgår traditionel chancebaseret aktivering og giver garanterede effekter, hvis målets fysiske eller magiske rustning reduceres til nul; alle negative effekter modstås og udløses ikke, hvis mindst ét punkt rustning fortsætter. Elementær skade (ild, vand, luft, jord og gift) påfører udelukkende skade mod magisk rustning. Gennemtrængende skade ignorerer begge typer rustning og sårer Vitality direkte.

Oversigt over Færdighedstyper og Skalering
| Evne (Ability) | Attribut (Attribute) | Skadetype (Damage Type) | Rustning (Armour) | Modstand (Resistance) |
|---|---|---|---|---|
| Aerotheurge | Intelligence | Luft Magisk | Magisk | Luft |
| Geomancer | Intelligence | Jord Magisk, Gift | Magisk | Jord, Gift |
| Huntsman | Finesse | Fysisk (Våbenbaseret) | Fysisk | Fysisk |
| Hydrosophist | Intelligence | Vand Magisk, Fysisk | Magisk, Fysisk | Vand, Fysisk |
| Necromancer | Intelligence | Fysisk | Fysisk | Fysisk |
| Polymorph | Strength | Fysisk, Jord Magisk | Fysisk, Magisk | Jord |
| Pyrokinetic | Intelligence | Ild Magisk | Magisk | Ild |
| Scoundrel | Finesse | Fysisk, Gennemtrængende (Våbenbaseret) | Fysisk, N/A | Fysisk, N/A |
| Sourcery | N/A | N/A | Magisk | N/A |
| Special | Intelligence | Luft Magisk, Fysisk | Magisk, Fysisk | Luft, N/A |
| Summoning | Intelligence | Fysisk, Luft/Jord/Ild/Gift/Vand Magisk | Fysisk, Magisk | Luft, Jord, Ild, Gift, Vand |
| Warfare | Finesse, Strength, Intelligence | Fysisk, Luft/Jord/Ild/Gift/Vand Magisk | Fysisk, Magisk | Luft, Jord, Ild, Gift, Vand |
De Bedste Færdigheder i Divinity: Original Sin 2: En Strategisk Oversigt
Divinity: Original Sin 2 adskiller sig fra traditionelle RPG'er med sin frie karakterprogression. Da Larian Studios-titlen ikke har nogen "klasser", kan alle karakterer i teorien få adgang til de samme typer besværgelser og angreb i et gennemspil. Med den rette investering i færdighedsskoler kan en besværger blive en berserkerkriger, eller en skjoldbærende kæmper kan kaste ildkugler. Denne fleksibilitet betyder dog også, at visse færdigheder bliver mere værdifulde end andre. Denne forskel bliver relevant tidligt i spillet, da Divinity: Original Sin 2 kan prale af nogle af de mest interaktive miljøer i et taktisk RPG. I sidste ende kan de bedste færdigheder i Divinity 2 forvandle enhver spiller til en magtfaktor.
Mobilitet og Positionering
- Tactical Retreat (Huntsman 2, 1 AP, 1 Hukommelse): En uvurderlig færdighed for langtrækkende specialister. Den tillader teleportation op til 13 meter og anvender Haste på brugeren, hvilket giver uovertruffen hastighed og afstandsforskel. Perfekt til at undslippe fare eller indtage en højere position for optimal skade.
- Phoenix Dive (Warfare 2, 1 AP, 1 Hukommelse): Frontlinjeangribere har også brug for bevægelse. Denne færdighed lader dig springe til et sted og antænde omgivelserne ved landing. Ideel til at lukke afstand til flygtende fjender eller at skabe brændende overflader for yderligere skade.
- Cloak And Dagger (Scoundrel 2, 1 AP, 1 Hukommelse): Ligner andre mobilitetsfærdigheder, men dens unikke egenskab er, at den teleporterer uden at bryde snigen. Dette gør den til en fremragende åbning for snigende builds, der ønsker at starte en massiv combo med et øjeblikkeligt kritisk baghold.
- Teleportation (Aerotheurge 2, 2 AP, 1 Hukommelse): En sand schweizerkniv af en færdighed. Teleportation er den bedste måde at kontrollere slagmarken på og omgå fysisk og magisk rustning. Den kræver minimal investering og kan endda opnås via genstande. Uundværlig fra tidlig til sen spil.
Heling og Støtte
- First Aid (Huntsman 1, 1 AP, 1 Hukommelse): Selvom den ikke er så potent som Restoration, er First Aid en essentiel helingsfærdighed, især væk fra sikre zoner. Den heler vitalitet og, vigtigst af alt, kurerer en lang række statuslidelser som Blind, Burning, Crippled, Poisoned og mange flere.
- Soul Mate (Summoning 2, 1 AP, 1 Hukommelse): Binder brugeren til et mål, kopierer al heling og gendannelse (både rustning og vitalitet) til målet. Rydder også statusser som Frozen, Knocked Down, Petrified og Stunned. Utrolig effektiv til at helbrede flere mål og dødbringende mod udøde, da heling skader dem.
- Rallying Cry (Summoning 2, 2 AP, 1 Hukommelse): Heler vitalitet og magisk rustning baseret på nærliggende allierede, inklusive totems og indkaldelser. Ikke kun en stærk helingsfærdighed, men også et kraftfuldt skadesværktøj mod udøde fjender, især når man er i undertal.
Offensive og Kontrolfærdigheder
- Backlash (Scoundrel 1, 1 AP, 1 Hukommelse): En grundlæggende snigmorderfærdighed, der kan være en livredder. Den lader dig springe til en fjende og stikke dem i ryggen, hvilket giver 85% af din samlede skade plus automatisk kritisk skade fra baghold.
- Dominate Mind (Summoning 2, 3 AP, 1 Hukommelse): Forvandler en fjende til en allieret i to omgange ved at anvende Charmed-status. Selvom den modstår magisk rustning og har en høj AP-omkostning, kan en ekstra allieret tippe balancen i din favør, især mod stærke fjender eller bosser.
- Shackles Of Pain (Necromancer 2, 1 AP, 1 Hukommelse): Målet modtager al skade, du tager, ignorerer modstande. Dette afskrækker fjender fra at angribe dig og kan bruges kreativt, f.eks. ved at skade dig selv med gift eller heling (som udød) for at skade målet. Fungerer fremragende med tanks, der har Guardian Angel.
- Battle Stomp (Warfare 2, 1 AP, 1 Hukommelse): En kortrækkende AoE-færdighed, der rejser i en bred kegle og slår alle uden fysisk rustning ned. God til at stunlocke grupper af fjender, håndterer respektabel skade og rydder elementære terræneffekter.
- Adrenaline (Scoundrel 1, 0 AP, 1 Hukommelse): Koster ingen AP at kaste og lader dig låne 2 AP fra din næste tur. Selvom det virker småt, giver det dig mulighed for at eliminere en trussel hurtigere i en enkelt omgang, hvilket reducerer fjendens samlede skadesoutput. En fremragende offensiv og defensiv færdighed.
- Conjure Incarnate (Summoning 2, 2 AP, 1 Hukommelse): Gør spillet lettere, især for Lone Wolf-builds. Denne færdighed tilkalder en dæmon, hvis type og færdigheder afhænger af den elementære overflade, den tilkaldes på. Ved Summoning niveau 10 bliver Incarnate en gigant, der kan udrydde Fort Joy alene og forblive en formidabel kæmper langt ind i Act 3.
Færdighedsmekanikker og Hukommelsespladser: Dybdegående Forståelse
Udover de specifikke færdigheder er det afgørende at forstå de underliggende mekanikker, der styrer deres brug. Hver færdighed har en beskrivelse, et antal handlingspoint (AP) og kilde-point (SP), som de koster at kaste, samt en nedkølingstid. Skadesskalering og specifikke krav er også tydeligt angivet. En vigtig faktor er karakterens Hukommelses-statistik, der dikterer, hvor mange færdigheder karakteren kan have udstyret og dermed gøre brug af i kamp. Kraftigere færdigheder optager ofte flere hukommelsespladser, hvilket kræver en strategisk afvejning af kvantitet versus kvalitet.

Færdigheder er opdelt i forskellige niveauer, der typisk låses op med karakterens niveau: Starter (fra start), Novice (niveau 4), Adept (niveau 9), Expert (niveau 13) og Master (niveau 16). Derudover findes der "Tierless" færdigheder, som ikke er bundet til karakterens niveau og ofte opnås gennem crafting, quests eller unikt udstyr.
Særlige Færdighedstyper
- Origin-færdigheder: Unikke og eksklusive for spillerkarakteren, kræver Kilde-point.
- Raciale færdigheder: Knyttet til karakterens race, f.eks. Elvernes Corpse Eater.
- Våbenfærdigheder: Læres automatisk og kan kun bruges, når et bestemt våben er udstyret.
- Sourcery-færdigheder: Afhænger udelukkende af Kilde-magi, erhverves via quests eller unikt udstyr. De fleste kræver ingen hukommelsespladser (undtagen Bless, der kræver 1).
- Fremstillede færdigheder: Kræver kombination af to forskellige færdighedsbøger og tilstrækkelige Ability-point i begge kategorier. For eksempel kombineres Aerotheurge og Warfare for at skabe "Breathing Bubble".
- Andre færdigheder: Inkluderer færdigheder tilgængelige for tilkaldte væsener, NPC'er og eksklusive færdigheder fra Larian Studios' Gift Bags, som tilføjer nye dimensioner til spillet, f.eks. unikke infuisionsfærdigheder til indkaldelser eller færdigheder fra særlige rustningssæt.
Færdigheder der Sjældent Skinner: De Mindre Effektive Valg
I et spil med så mange færdigheder er det uundgåeligt, at nogle er mere effektive end andre. Mens Divinity: Original Sin 2 hylder spillerfrihed, kan en forståelse af de mindre effektive færdigheder hjælpe med at optimere dit build og undgå spildte point eller hukommelsespladser.
- Favorable Wind (Aerotheurge 1, 1 AP, 1 Hukommelse): Denne færdighed giver en lille aura, der øger allieredes bevægelseshastighed. Problemet er, at det at klumpe sig sammen for at høste fordelene ofte fører til et "party-wipe" på grund af spillets mange AoE-færdigheder. Det er en gave til fjenden.
- Breathing Bubble (Fremstillet, Aerotheurge + Warfare, 1 AP, 1 Hukommelse): Designet til at modvirke sky-effekter. Sky-effekter er dog ualmindelige og sjældent truende nok til at berettige en specifik modfærdighed. Selvom den forhindrer Death Fog-skade, er Death Fog generelt let at undgå.
- Apportation (Aerotheurge 1, 1 AP, 1 Hukommelse): Ligner Teleportation, men er dårligere. Den har en kortere rækkevidde (8 meter) og kan kun teleportere samleobjekter til din beholdning. Teleportation kan allerede gøre dette langt bedre og er mere alsidig i kamp.
- Mass Oily Carapace (Geomancer 3, 2 SP, 1 Hukommelse): En Kilde-færdighed, der lyder imponerende på papiret – den absorberer olierede overflader og fjerner "slowed"-status. Men på det tidspunkt, hvor spillere får adgang til den, har de allerede adgang til overlegne mobilitetsfærdigheder som Tactical Retreat, Phoenix Dive og Teleportation, som ikke kræver Kilde-point.
- Glitter Dust (Huntsman 1, 1 AP, 1 Hukommelse): Denne færdighed reducerer fjenders chance for at undvige og forhindrer dem i at blive usynlige. Desværre er den sjældent praktisk; fjender, der går usynlige, følger det ofte op med et angreb, der fjerner deres usynlighed alligevel. Det er en minimal fordel for præcision, sjældent værd en AP.
Ofte Stillede Spørgsmål om Færdigheder i DOS2
- Hvordan skalerer færdigheder i Divinity: Original Sin 2?
- Færdigheder skalerer enten med karakterens niveau og en primær attribut (som Intelligence for magiske færdigheder, eller Strength for Polymorph) eller med skaden fra det udstyrede våben (for Huntsman, Scoundrel og Warfare). Dertil bidrager Combat Abilities med bonusser til deres respektive skoler.
- Er der klasser i Divinity: Original Sin 2?
- Nej, Divinity: Original Sin 2 har ikke faste klasser. Spillet tilbyder en fri karakterprogression, hvor enhver karakter kan lære og bruge enhver færdighed, så længe de opfylder attribut- og evnekravene. Dette giver en enorm frihed til at skabe unikke og hybride builds.
- Hvad er Kilde-point, og hvordan får jeg dem?
- Kilde-point (Source Points) er en sjælden ressource, der bruges til at kaste de mest kraftfulde færdigheder i spillet. De opnås typisk ved at forbruge sjæle fra lig eller træde ind i sjældne kilde-pools. Det maksimale antal Kilde-point, en karakter kan holde, øges til tre gennem specifikke historieobjektiver.
- Hvad er forskellen på færdigheder i DOS2 sammenlignet med det første spil?
- I DOS2 giver færdighedsevner (Combat Abilities) primært generelle bonusser til karakteren (f.eks. heling, rustningsgendannelse), snarere end at bestemme antallet af besværgelser du kan lære eller deres AP-omkostninger. Færdigheder er heller ikke længere inddelt efter sværhedsgrad, men optager i stedet flere hukommelsespladser baseret på deres styrke.
- Hvor mange hukommelsespladser kræver en færdighed?
- Antallet af hukommelsespladser en færdighed kræver, varierer. Generelt optager stærkere færdigheder flere pladser. Færdigheder, der bruger Kilde-point, kræver som minimum 2 hukommelsespladser, undtagen "Bless", som kun kræver 1.
- Kan jeg fremstille alle færdigheder i spillet?
- Du kan fremstille mange færdighedsbøger ved at kombinere ruller med tomme bøger. Desuden kan du skabe helt nye, hybride færdigheder ved at kombinere to forskellige færdighedsbøger (f.eks. en elementær og en ikke-elementær). Dog er nogle færdigheder eksklusive for quests, udstyr eller specifikke racer/historier og kan ikke fremstilles.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Mestrer Evner i Divinity: Original Sin 2, kan du besøge kategorien Teknologi.
