25/02/2026
Velkommen til den ultimative guide til Sid Meier's Civilization III Complete, den komplette pakke, der samler hele Civilization III-oplevelsen i ét episk spil. Uanset om du er en garvet strateg eller en nybegynder, der ønsker at udforske dybden i dette klassiske spil, er denne guide designet til at give dig alle de svar, du behøver. Fra installation og grundlæggende strategier til avancerede mekanikker som korruption og kultur, vil vi dække alle aspekter af spillet for at hjælpe dig med at mestre kunsten at bygge et imperium, der kan modstå tidens tand.

- Hvad er Sid Meier's Civilization III Complete?
- Ofte Stillede Spørgsmål om Civilization III Complete
- Hvorfor kan min by ikke vokse ud over størrelse 6 eller 12?
- Hvad betyder de grønne/gule/røde bjælker ved siden af min enhed?
- Hvad er en "Guldalder", og hvordan udløser jeg den?
- Hvorfor kan jeg ikke handle varer med en anden civilisation, selvom der er en sti til deres hovedstad?
- Hvad er forskellen mellem Store Undere og Små Undere?
- Hvad er "korruption", og hvordan håndterer jeg det?
- Kan jeg opgradere ældre enheder? Koster det penge?
- Hvorfor synker nogle af mine skibe til søs?
Hvad er Sid Meier's Civilization III Complete?
Sid Meier's Civilization III Complete er den definitive udgave af det anmelderroste strategispil Civilization III. Denne pakke samler alle tre versioner af spillet, hvilket giver spillere adgang til den fulde og rigeste oplevelse. Pakken inkluderer:
- Civilization III (Vanilla): Grundspillet uden udvidelser, som lagde fundamentet for den dybe strategiske oplevelse.
- Play the World (PTW): Den første udvidelsespakke, der introducerede nye civilisationer, kunstværker og, for første gang, multiplayer-funktionalitet.
- Conquests (C3C): Den anden og sidste udvidelsespakke, som yderligere udvidede spillet med endnu flere civilisationer, scenarier, korttyper og forbedret multiplayer. Conquests indeholder desuden alt indhold fra Play the World.
Hvis du overvejer at købe Civilization III, er Civilization III Complete uden tvivl det bedste valg, da det giver dig adgang til alt indhold og alle forbedringer, der er blevet tilføjet over tid. Det er den mest komplette og opdaterede version af spillet.
Installation og Opsætning
Installationen af Civilization III Complete er ligetil. En af de store fordele ved Complete-udgaven er, at den allerede er fuldt patchet til den seneste version (1.22 for Conquests). Du behøver altså ikke bekymre dig om at downloade og installere yderligere opdateringer for at få den bedste og mest stabile spiloplevelse. Standardopløsningen i spillet er 1024x768, men du kan justere dette for at opnå en højere opløsning, der passer til din skærm. Dette gøres ved at finde spillets .ini-fil (f.eks. conquests.ini for Conquests-versionen) i din Civilization 3-mappe og tilføje linjen KeepRes=1 nederst. Dette vil få spillet til at køre i din computers standardopløsning.
Grundlæggende Spørgsmål om Spillet
Et standardspil i Civilization III varer typisk 540 runder, men dette kan modificeres op til 1000 runder. Spillet er opdelt i fire æraer: Oldtid, Middelalder, Industriel og Moderne tid, som hver især er cirka lige lange.
Sejrsbetingelser
Der er seks forskellige måder at opnå sejr på i Civilization III:
- Dominans: Kontroller 66% af verdens landmasse OG befolkning.
- Erobring: Besejr alle andre civilisationer.
- Diplomatisk: Bliv valgt som Generalsekretær for FN.
- Rumskib: Byg alle 10 nødvendige rumskibsdele og send et rumskib mod Alpha Centauri.
- Histografisk: Hav den højeste score ved spillets afslutning (år 2050 AD).
- Kulturel: Opnå enten 20.000 kultur i én by, eller 100.000 kultur på tværs af dit imperium (i Conquests varierer den nationale kultursejr med kortstørrelse, f.eks. 60.000 for et lille kort, 100.000 for standard og op til 160.000 for et kæmpe kort).
FN og Vanskelighedsgrader
FN kan bygges, når en civilisation opdager Fission. Den civilisation, der bygger FN, kan derefter afholde valg til generalsekretær. Hver civilisation får én stemme, og den, der opnår flertal, vinder en diplomatisk sejr. Spillet tilbyder også forskellige vanskelighedsgrader, der påvirker AI'ens adfærd og bonusser. I Conquests er der otte niveauer: Chieftain, Warlord, Regent, Monarch, Emperor, Demigod, Deity og Sid. På lavere niveauer er AI'en svagere og handicappet, mens den på højere niveauer får betydelige bonusser til produktion, forskning og en reduceret korruption.
Spilmekanikker og Funktioner
Civilisations-egenskaber (Traits)
Hver civilisation i Civilization III Complete har to unikke egenskaber (traits), som giver dem små bonusser og bestemmer deres startteknologier. Eksempler inkluderer:
| Egenskab | Startteknologi | Bonusser |
|---|---|---|
| Industrious | Masonry | Arbejdere bygger forbedringer hurtigere; byer får et ekstra skjolde ved Metropolis-størrelse. |
| Commercial | Alphabet | Bycentre får ekstra handel ved by- og Metropolis-størrelse; øget optimalt byantal (OCN). |
| Religious | Ceremonial Burial | Religiøse bygninger er halv pris; kortere anarki ved regeringsskifte. |
| Expansionist | Pottery | Starter med en spejder; ingen barbarer fra godtehytter; bedre chancer for gode hytte-resultater. |
| Militaristic | Warrior Code (eller Wheel) | Militære bygninger er halv pris; dobbelt så stor chance for enhedspromotioner. |
| Scientific | Bronze Working | Videnskabelige bygninger er halv pris; modtager en gratis teknologi ved indtræden i ny æra. |
| Agricultural (Kun Conquests) | Pottery | Bonusmad i byens felt i de fleste regeringer; halv pris på visse vand- og energibyggelser. |
| Seafaring (Kun Conquests) | Alphabet | Ekstra handel i kystbyer; flådeenheder har 1 ekstra bevægelse; mindre chance for at synke. |
Guldalder og Unikke Enheder
En Guldalder er en 20-runders periode, hvor din civilisation oplever øget produktion og handel. Den kan udløses ved at vinde et slag med din Unikke Enhed (UU) eller ved at bygge et specifikt Verdensunder, der matcher din civilisations egenskaber. Unikke enheder er særlige enheder, der kun er tilgængelige for en specifik civilisation og ofte erstatter en standardenhed med forbedrede statistikker.
Spilindstillinger
Når du starter et nyt spil, kan du vælge forskellige indstillinger. Culturally Linked Starting Locations betyder, at civilisationer fra samme kulturgruppe (f.eks. europæiske) starter tættere på hinanden. Preserve Random Seed sikrer, at tilfældige beregninger (f.eks. kampresultater) er forudbestemte, hvilket forhindrer genindlæsning for at opnå et ønsket resultat. Respawn AIs giver besejrede AI-civilisationer mulighed for at genopstå et nyt sted på kortet.
Imperiumforvaltning
Regeringer og Anarki
Hver civilisation har en regeringsform, der påvirker enhedsstøtte, korruption og borgeres glæde. Standardregeringen er Despotism. Andre inkluderer Republik, Monarki, Demokrati, Kommunisme, og i Conquests, Feudalisme og Fascisme. At skifte regering udløser en periode med anarki, hvor produktion og forskning stopper, men byer stadig vokser. Varigheden af anarki afhænger af din civilisations egenskaber (Religiøse civilisationer har kortere anarki) og imperiets størrelse.
Økonomi og Korruption
At opretholde en sund økonomi er afgørende. Indtægter kommer fra handel, og udgifter inkluderer videnskab, underholdning, vedligeholdelse af byforbedringer og enhedsudgifter. Korruption er tab af handel og skjolde i byer, især i byer langt fra hovedstaden. Den kan reduceres ved at bygge retsbygninger (Courthouses) og politistationer (Police Stations), forbinde byer til hovedstaden via handelsnetværk, vælge regeringer med lav korruption og bygge Det Forbudte Palads (Forbidden Palace), som fungerer som et sekundært palads.
Et effektivt handelsnetværk, forbundet via veje, havne og lufthavne, er afgørende for at dele ressourcer og reducere korruption. Hver vejbelagt felt producerer også ekstra handel. Byg markedspladser, banker og børser for at øge guldindtægterne.
Verdensundere og Små Undere
Store Undere kan kun bygges én gang i et spil af én civilisation og giver unikke fordele. Hvis de ødelægges, kan de aldrig genopbygges. Små Undere kan derimod bygges af hver civilisation og giver fordele til den civilisation, der bygger dem. Eksempler inkluderer Apollo Programmet (et Småt Under, der er nødvendigt for rumkapløbet) og Sistine Chapel (et Stort Under).
Byforvaltning og Vækst
For at sikre byvækst ud over størrelse 6 kræves en akvedukt, medmindre byen ligger ved ferskvand. For at vokse ud over størrelse 12 kræves et hospital. Borgernes glæde er afgørende for byens effektivitet. Hvis en by har flere ulykkelige end glade borgere, opstår der Civil Uorden, som stopper al produktion. Luksusressourcer og markedspladser øger borgernes glæde markant. Specialister som Entertainers, Taxmen og Scientists kan også tildeles for at give specifikke bonusser. I Conquests kan Politimænd og Civil Engineers hjælpe med at reducere korruption og øge produktion.

Skovfældning er en effektiv måde at give et hurtigt skjold-boost til den aktuelle produktion i en by. Hver fældet skov tilføjer 10 skjolde. Der er ingen 'carryover' af skjolde eller mad, så det kræver mikroforvaltning at optimere produktionen og undgå spild.
Krigsførelse
Enheders helbred vises med grønne (sund), gule (såret) og røde (nær døden) bjælker. Enheder kan opnå højere niveauer (Conscript, Regular, Veteran, Elite) ved at vinde kampe, hvilket giver dem flere hitpoints og forbedrede statistikker. Militære Storledere (MGL'er) kan opstå, når en Elite-enhed vinder et slag. De kan enten danne en Armé (en gruppe på op til 3-4 enheder, der kæmper sammen med øget effektivitet) eller haste en forbedring/underbygning i en by. Pentagon og Military Academy er Små Undere, der yderligere forbedrer arméer og muligheden for at bygge dem.
Bombardementsenheder (f.eks. katapulter, artilleri) kan angribe fjendtlige enheder, byer eller terrænforbedringer fra afstand. Luftenheder (bombefly, jagerfly) er stationeret i byer eller hangarskibe og kan udføre missioner som bombning, rekognoscering og genbase. I Conquests kan luftenheder være dødbringende og fuldstændig ødelægge enheder. Anti-luftskytsenheder (Flak, Mobile SAM) kan skyde fjendtlige fly ned. At opgradere ældre enheder til nyere, mere avancerede versioner er muligt i byer med barakker og de nødvendige ressourcer. Hærens udskrivning (Army Draft) giver dig mulighed for hurtigt at skabe nye enheder ved at ofre befolkning i byer, ideelt til hurtig militær oprustning i krigstid.
Diplomati
Diplomati er en vital del af Civilization III Complete. At bygge en ambassade med en civilisation (kræver Writing) åbner op for en bred vifte af aftaler udover simple handelsaftaler, herunder militæralliancer og ret til passage. Spioner, som bliver tilgængelige med Intelligence Agency (kræver Communism), kan bruges til at udføre snigmordsmissioner som at stjæle teknologi, verdenskort eller sabotere produktion. Handelsruter kan etableres via land (veje), sø (havne) eller luft (lufthavne), og er afgørende for at udveksle luksus- og strategiske ressourcer. Handel med AI'er kan være en kompleks, men givende proces, hvor du kan udveksle ressourcer, guld, teknologier og endda byer.
Din reputation er afgørende for diplomati. Hvis du bryder en 20-runders aftale (f.eks. ved at erklære krig mod en handelspartner), bliver din reputation plettet, og AI'erne vil ikke længere indgå per-tur-aftaler med dig for resten af spillet. Dette kan gøre diplomati og ressourceudveksling betydeligt sværere.
Strategi og Taktik
Effektiv arbejderforvaltning er en af de vigtigste aspekter af spillet. De fleste erfarne spillere anbefaler manuel styring af arbejdere for at optimere terrænforbedringer. En populær startstrategi er REX (Rapid Expansion), hvor målet er at udvide sig så hurtigt som muligt ved at bygge mange bosættere og arbejdere tidligt i spillet. Byplacering kan variere fra ICS (Infinite City Sprawl), hvor byer er tæt pakket for maksimal kultur eller hurtig militærsejr, til Tight (3 felter fra hinanden) eller Loose Placement (4 felter fra hinanden) for at udnytte flere felter pr. by. Optimal City Placement (OCP) handler om at placere byer, så de ikke overlapper og hver by udnytter alle 21 felter omkring sig.
En almindelig tidlig militærstrategi er "sværdmands-rushet", hvor man hurtigt producerer et stort antal sværdmænd (som har en stærk angrebsværdi tidligt i spillet) for at overvælde naboer, før de kan opbygge et forsvar. "Bosætterfabrikker" er byer, der er specialiseret i at producere bosættere eller arbejdere meget effektivt, hvilket sikrer en konstant strøm af ekspansion. Dette kræver præcis planlægning af mad- og skjoldproduktion.
Udvidelsespakker: Hjertet af Complete-oplevelsen
Civilization III Complete er så meget mere end bare grundspillet takket være de to udvidelsespakker, Play the World og Conquests. De tilføjer et væld af nyt indhold og forbedringer, der beriger spiloplevelsen betydeligt.
Play the World (PTW)
Play the World var den første udvidelsespakke og introducerede flere vigtige elementer:
- Nye Civilisationer: Tilføjede 8 nye civilisationer, herunder Kelterne, Mongolerne, Spanierne, Ottomanerne, Vikingerne, Araberne, Karthagerne og Koreanerne, hver med deres unikke enheder og egenskaber.
- Nye Enheder: Udover de unikke enheder, tilføjede PTW også Medieval Infantry og Guerilla enheder.
- Multiplayer: Den mest betydningsfulde tilføjelse var multiplayer-funktionaliteten, som gjorde det muligt for spillere at konkurrere mod hinanden via Internet, LAN, Hotseat (på samme computer) eller Play by Email (PBEM).
- Avancerede Knapper: Introducerede "avancerede knapper" for mere detaljeret styring af enheder og arbejdere, herunder muligheder for at omdøbe enheder og automatisere opgaver som at bygge veje til en bestemt destination.
- Scenarier og Mods: Selvom der fulgte nogle med, blev PTW en platform for et utal af brugerdefinerede scenarier og modifikationer skabt af fællesskabet.
Conquests (C3C)
Conquests er den sidste og mest omfattende udvidelsespakke, og den inkluderer ALT indhold fra Play the World. Hvis du har Conquests, har du dybest set PTW's funktioner og mere til.
- De Ni "Conquests" Scenarier: C3C introducerede 9 historisk baserede scenarier, såsom Mesopotamien, Romerrigets Oprindelse og Fald, Middelalderen, Mesoamerika, Opdagelsestiden, Sengoku, Napoleons Europa og WWII i Stillehavet. Hvert scenarie har sit eget kort, civilisationer og enheder, der giver en unik spiloplevelse.
- Nye Civilisationer: Yderligere 8 nye civilisationer blev tilføjet, herunder Mayaerne, Inkaerne, Byzantinerne, Sumererne, Portugiserne, Hollænderne og Hittiterne. (Den ottende, Schweizerne, skal manuelt moddes ind).
- Nye Egenskaber (Traits): Introducerede de nye egenskaber Agricultural og Seafaring, som yderligere diversificerede civilisationernes startbonusser og spilstil.
- Nye Enheder: Udover de unikke enheder og scenarie-specifikke enheder, tilføjede C3C også Flak, Mobile SAM, TOW Infantry, Cruisers, Modern Paratrooper og to enheder produceret af Verdensundere: Crusader og Ancient Cavalry.
- Regel- og Gameplayændringer: Mindre, men vigtige justeringer blev foretaget, herunder defensive bombardementer, dødbringende land- og søbombardementer (luftenheder kan nu dræbe), kratere (efter bombardementer), barrikader (forbedrede fæstninger), nye terræntyper (sump, vulkan) og nye bonusressourcer (tobak, sukker, oase, tropisk frugt). Filosofi giver nu en gratis teknologi, hvis den forskes først.
- Enhedsproducerende Undere: En spændende ny funktion var introduktionen af Verdensundere, der producerer enheder periodisk, såsom Zeus-statuen (producerer Ancient Cavalry) og Knights Templar (producerer Crusaders).
Multiplayer i Civilization III Complete
Multiplayer er en kernekomponent i Civilization III Complete, der giver dig mulighed for at spille mod andre menneskelige spillere. Kun Play the World og Conquests understøtter multiplayer, og disse to versioner er ikke kompatible med hinanden (dvs. Conquests-spillere kan kun spille med andre Conquests-spillere). Alle spillere skal også have den samme patch-version.
Der er fire hovedtyper af multiplayer:
- Internet: Spil mod spillere fra hele verden via en online lobby.
- LAN: Spil mod venner på et lokalt netværk.
- Hotseat: Spil på samme computer, hvor spillerne skiftes til at tage deres tur. Ideelt for venner samlet omkring én PC.
- Play by Email (PBEM): En tur-baseret stil, hvor spilfilen sendes via e-mail mellem spillerne efter hver tur. Langsom, men stabil.
Spillet kan spilles i enten Tur-baseret tilstand (en civilisation ad gangen, ligesom singleplayer) eller Simultane Træk (Sim-Moves), hvor alle civilisationer tager deres træk samtidigt for at fremskynde spillet. Lobbyen fungerer som et mødested for internetspil, hvor du kan finde og joine spil eller starte dine egne. Diplomati i multiplayer fungerer ligesom i singleplayer, dog med den undtagelse at du ikke kan se, hvad andre menneskelige spillere har at tilbyde, før de viser det. Du kan chatte under spillet ved at trykke på "~"-tasten.

Skabelse og Tilpasning (Mods)
Civilization III Complete har et stærkt modding-fællesskab. Du kan downloade en bred vifte af brugerlavet indhold, herunder nye kort, scenarier, enhedsgrafikker, grafiske modpacks (interface-ændringer) og regelmæssige modpacks (nye enheder, regelændringer osv.). Installationen involverer typisk at udpakke de downloadede filer til din Civilization III "Scenarios"-mappe. Inde i spillet kan du derefter indlæse dit mod via "Load Scenario" (Vanilla/PTW) eller "Civ-Content" (Conquests) menuen.
Hver version af Civilization III kommer også med en editor (Civ3Edit, Civ3XEdit, ConEdit for Conquests), som giver dig mulighed for at foretage grundlæggende ændringer eller endda skabe komplekse scenarier og mods selv. Dette åbner op for næsten uendelige muligheder for at tilpasse din spiloplevelse.
Ofte Stillede Spørgsmål om Civilization III Complete
Hvorfor kan min by ikke vokse ud over størrelse 6 eller 12?
En by kræver en akvedukt for at vokse ud over størrelse 6, medmindre den ligger ved ferskvand. For at vokse ud over størrelse 12 kræves et hospital, uanset om den har ferskvand eller en akvedukt.
Hvad betyder de grønne/gule/røde bjælker ved siden af min enhed?
Disse bjælker indikerer enhedens helbred (farven) og erfaringsniveau (antallet af bjælker). Grøn betyder sund, gul betyder såret, og rød betyder nær døden. Antallet af bjælker indikerer hitpoints og erfaringsniveau: 2 = Conscript, 3 = Regular, 4 = Veteran, 5 = Elite.
Hvad er en "Guldalder", og hvordan udløser jeg den?
En Guldalder er en 20-runders periode med øget produktion og handel. Du kan udløse den ved at vinde et slag med din civilisations unikke enhed, eller ved at bygge et bestemt Verdensunder, der matcher din civilisations egenskaber.
Hvorfor kan jeg ikke handle varer med en anden civilisation, selvom der er en sti til deres hovedstad?
Der kan være flere årsager: Vejen i fjendtligt territorium er muligvis plyndret, din kort er forældet, eller din handelsrute går gennem en civilisation, som din handelspartner er i krig med. For søhandel kan det skyldes manglende teknologi (Astronomy for søfelter, Magnetism/Navigation for oceanfelter) eller en blokade. En handelsembargo kan også være årsagen.
Hvad er forskellen mellem Store Undere og Små Undere?
Store Undere kan kun bygges én gang i hele spillet af én civilisation. Små Undere kan derimod bygges af hver enkelt civilisation. Begge giver fordele, men kun den første type er eksklusiv.
Hvad er "korruption", og hvordan håndterer jeg det?
Korruption er tab af handel og skjolde i dine byer, primært baseret på byens afstand fra hovedstaden og dens rang. Den kan reduceres ved at bygge retsbygninger og politistationer, forbinde byer til hovedstaden, vælge regeringer med lav korruption og bygge Det Forbudte Palads.
Kan jeg opgradere ældre enheder? Koster det penge?
Ja, du kan opgradere forældede enheder til nyere, mere avancerede versioner. Dette kræver, at enheden er i en by med barakker og de nødvendige ressourcer for den nye enhed. Det koster guld, og prisen afhænger af forskellen i skjoldomkostninger mellem de to enheder.
Hvorfor synker nogle af mine skibe til søs?
Visse tidlige skibe (Curraghs, Galleys, Caravels) har en chance for at synke, hvis de afslutter deres tur i visse vandfelter (f.eks. Curraghs/Galleys i søfelter eller Caravels i oceanfelter). Sandsynligheden afhænger af, om din civilisation er Seafaring (25% chance) eller ej (50% chance). Efter at have forsket i Astronomy eller Navigation, kan skibe sikkert afslutte deres ture i alle vandfelter.
Vi håber, denne omfattende guide har givet dig en dybere forståelse af Sid Meier's Civilization III Complete og vil hjælpe dig med at opbygge et imperium, der vil stå stærkt gennem tiderne. God fornøjelse med at erobre verden!
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Sid Meier's Civilization III Complete: Den Komplette Guide, kan du besøge kategorien Teknologi.
