18/03/2022
Velkommen til en dybdegående udforskning af Clicker Heroes Root 2, en ambitiøs modifikation skabt af Nalk og Sioist, der puster nyt liv i det elskede inkrementelle spil. Mens kernemekanikken forbliver genkendelig, ændrer Root 2 fundamentalt, hvordan du interagerer med spillet, fra progression til strategi. Denne artikel vil guide dig gennem de vigtigste ændringer, hjælpe dig med at forstå de nye mekanikker og give dig indsigt i, hvordan du mestrer denne genopfundne Clicker Heroes-oplevelse.

Clicker Heroes er kendt for sin vanedannende progression, hvor du klikker dig vej gennem monstre, opgraderer helte og samler sjæle for at blive stærkere. Root 2 tager dette koncept og forstærker det med en række justeringer, der udfordrer selv de mest erfarne spillere og åbner op for nye, spændende strategier. Mod'en bevarer spillets sjæl, men tilføjer et lag af kompleksitet og dybde, der gør det til en frisk og engagerende oplevelse. Målet er at ændre den følelse af progression, som spillere oplever, og tilbyde alternative veje til magt.
Hvad er Clicker Heroes Root 2?
Clicker Heroes Root 2 er en omfattende modifikation til det originale Clicker Heroes-spil, designet til at forny spiloplevelsen ved at justere mange af spillets grundlæggende systemer. Den er skabt af dedikerede fans, Nalk og Sioist, som har arbejdet på at skabe en version af spillet, der føles både velkendt og radikalt anderledes. Kernen i Root 2 ligger i dets omdefinering af, hvordan progression føles, og hvordan spillets forskellige elementer interagerer. Fra de første klik til de dybeste transcendenser vil du bemærke, at næsten alle aspekter af spillet er blevet finjusteret for at give en mere nuanceret og strategisk oplevelse.
Mange af de ændringer, der er implementeret i Root 2, handler om at give spillere mere varierende valgmuligheder og dybere strategiske overvejelser. Hvor den originale version ofte favoriserede én bestemt spillestil, forsøger Root 2 at balancere forskellige tilgange, så både passive og aktive spillere kan finde deres niche. Den maksimale zone er for eksempel dramatisk øget, hvilket kræver nye tilgange til optimering af dine builds og ressourcer. Mod'en har gennemgået flere opdateringer for at forbedre balancen og introducere nye funktioner, der yderligere beriger spiloplevelsen for fællesskabet.
Vigtigste Ændringer i Root 2
Root 2 introducerer et væld af ændringer, der tilsammen skaber en markant anderledes spiloplevelse. Her er et overblik over de mest betydningsfulde modifikationer, du vil støde på:
- Idle-spilstilens Genopblomstring: Afhængigt af dit stade i spillet kan en idle (passiv) build overgå en aktiv build. Dette skyldes primært ændringer i Outsideren Xyliqil.
- Forbedrede Lejesoldater: Antallet af lejesoldater er øget til 10 (fra 5), og deres gennemsnitlige levetid kan forlænges markant takket være ændringer i Orphalas.
- Øget Zone-loft: Den højest mulige zone er nu 2.147 milliarder, hvilket er spillets hard cap.
- Eksponentiel Progression: Mange spilændringer tilbyder nu eksponentielle muligheder i stedet for lineære, hvilket kræver en ny tilgang til nivellering af Oldinge og Udenforstående.
- Hyppigere Klikbare Elementer: De orange fisk (klikbare elementer) dukker op oftere, og der kan være op til 259 på skærmen ad gangen (hvilket tager ca. 8 timer at opnå). En 'Quality button' samler alle synlige fisk.
- Ny Sluthelt: Yachiyl the Primordial Soul er den nye sidste helt, der erstatter Ace Scouts.
- Ændrede Helteomkostninger og Skalering: Alle heltes omkostninger og skaleringskurver er blevet justeret.
- Hævet TP-loft: Din Transcendent Power (TP) kan nu nå 100%, op fra 25%.
- Gratis Autoclickere: Du modtager nu en gratis Autoclicker (AC) ved første opstigning.
- Rubinbutikken: Dobbelt skade er nu gratis, mens AC'er er billigere. Quick Ascensions (QA) og Timelapses (TL) er dog dobbelt så dyre.
Spillets Mekanikker i Root 2
For at mestre Clicker Heroes Root 2 er det afgørende at forstå, hvordan de fundamentale mekanikker er blevet ændret. Hver justering har en dominoeffekt på din overordnede strategi og progression.
Helte og Deres Udvikling
I Root 2 er heltenes rolle blevet justeret markant. Deres grundomkostninger og skadesmultiplikatorer er ændret, hvilket kræver en genovervejelse af din heltenivellering. En vigtig ny funktion er 'v'-opgraderingen, der tilføjes ved niveau 1000, og en toggle-knap, der skifter mellem at springe 10 niveauer over til at springe 1000 niveauer over. Det maksimale helteniveau er hævet til 100.000. Desuden er udbyttet af heltesjæle (HS) forbedret; du modtager nu en heltesjæl for hver 200 helteniveauer i stedet for 2000, hvilket tidobler din HS-indtjening.
Nedenfor finder du en opdateret tabel over heltenes startomkostninger fra Dread Knight og fremefter. Disse ændringer påvirker direkte din progression og hvornår det er optimalt at skifte til en ny hovedhelt.
| Heltenavn | Startomkostning |
|---|---|
| Dread Knight | 1e55 |
| Atlas | 1e450 |
| Terra | 1e1700 |
| Phthalo | 1e4900 |
| Banana | 1e7000 |
| Lilin | 1e9600 |
| Cadmia | 1e14000 |
| Alabaster | 1e16000 |
| Astraea | 1e17000 |
| Chiron | 1e33000 |
| Moloch | 1e55000 |
| Bomber Max | 1e75000 |
| Gog | 1e97000 |
| Wepwawet | 1e125000 |
| Tsuchi | 1e150000 |
| Skogur | 1e175000 |
| Moeru | 1e250000 |
| Zilar | 1e315000 |
| Madzi | 1e420000 |
| Xavira | 1e510000 |
| Cadu | 1e700000 |
| Ceus | 1e700000 |
| Maw | 1e1050000 |
| Yachiyl | 1e1475000 |
Opstigning (Ascension)
Den første opstigning i Root 2 er særligt givende, da den giver dig en gratis Autoclicker (AC) – dette gælder kun for en ny gemmefil. Efterfølgende opstigninger kan også starte dig på højere zoner, hvis du har brugt tilstrækkeligt med heltesjæle (HS). Specifikt, hvis du har brugt nok HS, vil du starte med 200 niveauer af de første helte og 100 niveauer af Bomber Max og Gog. Dette fremskynder de tidlige stadier af dine opstigninger betydeligt og lader dig fokusere på progression i stedet for at starte helt forfra hver gang.
Transcendens og Brudpunkter (Breakpoints)
Transcendens er blevet en central, men ændret, del af progressionen i Root 2. I stedet for at transcendere efter 3-4 opstigninger, der giver Gamle Sjæle (AS), vil du nu transcendere, når du når specifikke Brudpunkter (BPs). Din Transcendens Kraft (TP) er nu loftet til 100% (modsat 25% i vanilla) og øges med faste beløb, når du når bestemte AS-totaler. Disse brudpunkter påvirker også, hvordan HP-skaleringen ændres i forskellige zoner. Målet er at nå det næste brudpunkt, selvom der findes strategier for at 'skips' brudpunkter for at spare tid.
Her er en oversigt over brudpunkter, de nødvendige AS, og hvordan HP-skaleringen ændres:
| AS Nødvendig | TP | HP Skalering | HP Skalering Starter Ved Zone |
|---|---|---|---|
| 0 | 2% | 1.145 | 0 |
| 70 | 3% | 1.16 | 5000 |
| 300 | 4% | 1.175 | 20000 |
| 1250 | 6% | 1.3 | 65000 |
| 2550 | 7% | n/a | N/A |
| 4000 | 8% | n/a | N/A |
| 6400 | 10% | 1.354 | 150000 |
| 18000 | 15% | 1.45 | 250000 |
| 40000 | 20% | 1.55 | 360000 |
| 65000 | 25% | 1.65 | 370000 |
| 102000 | 30% | 1.75 | 380000 |
| 145000 | 35% | 1.85 | 480000 |
| 190000 | 40% | 1.95 | 500000 |
| 240000 | 45% | 2.1 | 1000000 |
| 350000 | 50% | 2.3 | 1200000 |
| 485000 | 55% | 2.45 | 1400000 |
| 666000 | 60% | 2.65 | 1500000 |
| 840000 | 70% | 3 | 2000000 |
| 1200000 | 80% | 3.3 | 2500000 |
| 1950000 | 90% | 3.6 | 3000000 |
| 2850000 | 100% | 4 | 3500000 |
Oldinge (Ancients) og Udenforstående (Outsiders)
Mens mange Oldinge beholder deres formål, er deres formler forbedret, især dem, der påvirkes af Udenforstående, som nu følger en A*lnxB-formel. Udenforstående har også ændrede formler, der skifter fra lineære til eksponentielle stigninger. Dette giver spillere mulighed for at opretholde højere chancer for kister eller primære bosser, selv i ekstremt høje zoner. Xyliqil giver nu en eksponentiel boost til Nog (med et loft på 2.2505), men påvirker ikke længere Siy/Lib. Orphalas øger nu lejesoldaters overlevelsesrate pr. dag og påvirker ikke længere Chronos.
Her er de opdaterede formler for Udenforstående:
| Udenforstående | Ligning |
|---|---|
| Borb | 0.00008X2+0.1X+2.5 |
| K'Ariqua | 0.00032X2+0.4X+2.5 |
| Xyliqil | (25.05(1-exp(X-0.04))+100)% |
| Rhageist | 2(1-exp(X-0.01))+7 |
| Sen-Akhan | 2(1-exp(X-0.01))+6.75 |
| Orphalas | (10(1-exp(X-0.008)))% |
Klikbare Elementer og Rubiner
I Root 2 er interaktionen med klikbare elementer (de orange fisk) blevet forbedret. De dukker nu op oftere og kan akkumuleres på skærmen, op til et maksimum på 259. En ny 'Quality button' giver dig mulighed for at klikke på alle synlige klikbare elementer med et enkelt tryk, hvilket strømliner indsamlingen af rubiner. Rubiner kan stadig optjenes via fisk (44% chance for 1 rubin, 4% base chance for 2) og lejesoldatsopgaver.
Rubinbutikken har også gennemgået ændringer: dobbelt skade er nu gratis, og Autoclickere (AC'er) er blevet billigere (reduceret med 100 rubiner). Dog er Quick Ascensions (QA) og Timelapses (TL) nu dobbelt så dyre, hvilket kræver mere strategisk planlægning for deres køb. Relics kan ikke længere købes for rubiner, og gilds har nu multiplikative egenskaber. Dark Ritual giver nu rubiner baseret på dine helteniveauer, men kun når du overgår din Highest Zone This Transcension (HZTT).
Zoner og Monstre
Zoner i Root 2 har fået nye titler, og når du gennemfører en zone, er det en hyldest til Borb. HP-skaleringen vises nu i museover-informationen, hvilket giver dig bedre indsigt i fjendernes styrke. Boss-timeren falder med 1 for hver 100.000 zoner, du når. PBC (Primal Boss Chance) og TCC (Treasure Chest Chance) falder nu som en funktion af (zone/500)-2, hvilket betyder, at de reduceres langsommere, jo højere du kommer. Skattekister har nu en boss-multiplikator for liv, der gælder efter transcendens, hvilket gør dem mere udfordrende i de senere spilfaser.
Lejesoldater (Mercenaries)
Lejesoldater er blevet en endnu mere integreret del af progressionen takket være ændringer i Outsideren Orphalas, som markant øger deres gennemsnitlige levetid. Dette betyder, at dine lejesoldater kan overleve længere missioner og give dig mere konsistente belønninger. Antallet af lejesoldater, du kan have, er også øget til 10. Selvom ekstra rubiner kan gøre det fristende at genoplive lejesoldater, er det vigtigt at bemærke, at der stadig vil komme et punkt, hvor omkostningerne overstiger fordelene. Strategier for lejesoldatsopgaver forbliver lig den originale version, men den øgede levetid ændrer dynamikken for, hvornår det er værd at genoplive dem.

Gameplay Strategier i Root 2
Root 2 opmuntrer til en mere dynamisk og tilpasselig spillestil. De traditionelle strategier skal ofte justeres for at drage fordel af de nye mekanikker.
Før Transcendens (Pre-Transcendence)
Anbefalingerne for spillet før din første transcendens ligner dem fra grundspillet, men med nogle vigtige forbedringer. Du bør nivellere dine helte op til niveau 10, købe den første opgradering og springe opgraderinger over, der ikke direkte booster personlig DPS (indtil deres omkostninger er trivielle). Denne proces er effektiv, indtil du når Frostleaf, hvor hullerne mellem heltene bliver markant større. Husk at hente din første gratis Autoclicker (AC) og 'double dps' fra butikken – begge er nu gratis.
Under den første opstigning kan du fortsætte, indtil progressionen aftager, og opstige, når du er forbi zone 130. Før du opstiger, skal du dog sørge for at nivellere alle dine helte; dette er endnu mere effektivt end i grundspillet, da du modtager 1 heltesjæl (HS) for hver 200 helteniveauer i stedet for 2000, hvilket betyder, at du får 10 gange så mange HS. Din anden opstigning kan, hvis den udføres korrekt, være din sidste, før du når transcendens. Med din enorme mængde HS kan du købe Juggernaut fra butikken og nivellere den et par gange. Mellem din første gratis Autoclicker og en anden, du får efter opstigning, er opbygning af en klik-combo den bedste måde at opnå skade og klatre til zone 300. Når du har nået dette, kan du transcendere med det samme, uanset hvor mange Gamle Sjæle (AS) du har samlet indtil videre. Typisk vil 10-14 AS være normalt.
Idle vs. Aktiv Spilstil
Mens aktiv og hybrid spillestil ubestrideligt er stærkere i grundspillet, muliggør Root 2 en ny spillestil: Idle. Fra før transcendens, indtil du får 'uendelige færdigheder' (hvor nedkølingstiden er mindre end færdighedens varighed), er idle den bedste måde at komme videre på. Som nævnt tidligere er dette muligt på grund af ændringerne i Xyliqil. Når du lykkes med at opnå uendelige færdigheder, især Golden Clicks (GC), foreslås det at skifte til aktiv. Da rubinindtjeningen er meget højere, burde du have en komfortabel mængde AC'er på det tidspunkt. Dette varer dog kun, indtil Xyl når niveau 156, hvor Idle igen kan overtage for resten af spillet. Det er absolut muligt kun at bruge Idle.
Optimal Transcendens
I Root 2 transcenderer du ikke efter et fast antal opstigninger, men snarere når du er i stand til at nå et bestemt brudpunkt (som vist i tabellen ovenfor). Dette betyder, at du udfører så mange opstigninger, som det kræver, for at nå et 'X' antal Gamle Sjæle (AS). Nederst til venstre på Transcendence-fanen i spillet kan du se, hvor mange Gamle Sjæle der er nødvendige for det næste brudpunkt. Normalt går du, indtil du er i stand til at nå det næste brudpunkt og stopper der; dette er dog ikke altid påkrævet. 'Brudpunkt skips' er steder i spillet, hvor du i stedet for at transcendere for at opnå TP, fortsætter med at udvikle dig, fordi det sparer tid sammenlignet med at skulle arbejde dig op til din tidligere Højeste Zone Nogensinde (HZE). Et eksempel på dette er '4% til 10% skip', hvor du optjener lige nok AS til at undgå at nå 6% TP og fortsætter helt til at opnå nok AS til 10%. Årsagen til, at dette er muligt, skyldes en mekanik kaldet 'Infinite Ascension', hvor skadeskalering bliver stærkere end livsskalering og simpelthen forbliver sådan. Du kan teoretisk set fortsætte for evigt, men når monstre pr. zone (mpz) begynder at blive for høje, sænkes din fremgang. På det tidspunkt sparer du ikke længere tid.
Forhold mellem Zone og Optjente AS
Denne tabel viser den zone, du skal nå for at opnå en bestemt mængde Gamle Sjæle (AS). Den antager, at brudpunkter ikke skippes, og giver et estimat for din progression:
| For at få AS | TP | Gå efter Zone |
|---|---|---|
| 70 | 3% | 6845 |
| 300 | 4% | 22600 |
| 1250 | 6% | 72865 |
| 2550 | 7% | 100485 |
| 4000 | 8% | 135910 |
| 6400 | 10% | 191310 |
| 18000 | 15% | 434750 |
| 40000 | 20% | 658975 |
| 65000 | 25% | 820910 |
| 102000 | 30% | 1052555 |
| 145000 | 35% | 1272605 |
| 190000 | 40% | 1457850 |
| 240000 | 45% | 1642455 |
| 350000 | 50% | 2169020 |
| 485000 | 55% | 2754325 |
| 666000 | 60% | 3499225 |
| 840000 | 70% | 4115300 |
| 1200000 | 80% | 5207305 |
| 1950000 | 90% | 7638975 |
| 2850000 | 100% | 10224165 |
Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ)
Hvad er 'Root 2'?
Root 2 er en omfattende modifikation til Clicker Heroes, skabt af Nalk og Sioist, der ændrer mange af spillets kernemekanikker for at give en ny progression og spillestil.
Er Idle-spilstil levedygtig i Root 2?
Ja, absolut! Takket være ændringer i Outsideren Xyliqil kan idle-spilstilen være yderst effektiv og endda overgå aktiv spilstil på visse punkter i spillet.
Hvor mange Autoclickere (AC'er) skal jeg købe?
Du får en gratis AC ved første opstigning. Da rubinindtjeningen er højere, kan du købe så mange AC'er, som du ønsker. Det anbefales at have nok til at understøtte din foretrukne spillestil, især når du går aktivt.
Hvornår skal jeg transcendere?
I Root 2 transcenderer du typisk, når du kan nå et af de definerede brudpunkter for Gamle Sjæle (AS). Du skal fortsætte med at opstige, indtil du har samlet nok AS til at ramme det næste brudpunkt. Der kan dog være situationer, hvor det er optimalt at 'skippe' et brudpunkt for at spare tid.
Hvad er 'Infinite Ascension'?
Infinite Ascension er en mekanik, hvor din skadeskalering bliver stærkere end monsterets livsskalering, hvilket potentielt tillader dig at fortsætte en opstigning uendeligt. Dog vil din fremgang aftage, når antallet af monstre pr. zone (mpz) bliver for højt.
Hvordan påvirker Outsiders spillet nu?
Outsiders har ændrede formler, der primært giver eksponentielle boosts i stedet for lineære. Dette betyder, at deres effekter bliver markant stærkere, jo flere niveauer du lægger i dem, hvilket understøtter progression til meget høje zoner.
Hvad er de kendte fejl i Root 2?
Der er et par kendte fejl: Efter zone 15 millioner kan der opstå problemer med rubinbutikken/opstigninger. Det kan ofte løses ved at gemme og redigere zone til 5M, 10M, derefter 15M og genindlæse. Progression-knappen kan vise en streg igennem den, men du fortsætter stadig med at gøre fremskridt; et dobbeltklik løser dette. Chronos-relikvier kan vise NaN (Not a Number).
Afsluttende Bemærkninger
Clicker Heroes Root 2 tilbyder en forfriskende og dybdegående oplevelse for både nye og erfarne spillere. Med sine omfattende ændringer i helte, transcendenser, ancients og spillestile, udfordrer mod'en dig til at tænke strategisk og tilpasse dig nye mekanikker. Husk altid at lave en sikkerhedskopi af din gemmefil, før du eksperimenterer med modifikationer. Selvom der er visse begrænsninger (f.eks. manglende adgang til kildekoden for klaner/relikvier/bloop shop), leverer Root 2 en rig og engagerende Clicker Heroes-oplevelse, der vil holde dig klikkende i timevis.
Uanset om du foretrækker den passive tilgang med en stærk idle-build eller den intense klik-action fra en aktiv spillestil, har Root 2 noget at tilbyde. De mange justeringer og forbedringer sikrer, at spillet forbliver dynamisk og givende, selv når du når de utroligt høje zoner. God fornøjelse med din rejse gennem Clicker Heroes Root 2!
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Udforsk Clicker Heroes Root 2: En Ny Dimension, kan du besøge kategorien Mobil.
