02/01/2022
Er Fire Emblem et mobilspil? En Dybdegående Guide til Fire Emblem Heroes
Mange fans af den anerkendte Fire Emblem-serie har stillet sig selv spørgsmålet: Er Fire Emblem et mobilspil? Svaret er et rungende ja, takket være udgivelsen af Fire Emblem Heroes. Dette strategiske rollespil, udviklet af Intelligent Systems og udgivet af Nintendo, blev lanceret globalt for både iOS og Android enheder den 2. februar 2017. Spillet repræsenterer Nintendos strategiske skridt ind på mobilmarkedet og tilbyder en unik oplevelse, der er skræddersyet til mobile enheder, samtidig med at det bevarer kernen af det, der gør Fire Emblem så specielt.

Udviklingen af Fire Emblem Heroes
Announceringen af en Fire Emblem mobilapp kom den 27. april 2016, som en del af Nintendos bredere strategi om at udvide deres indhold til mobilplatforme. Oprindeligt planlagt til efteråret 2016, blev udgivelsesdatoen skubbet til en uspecificeret dato inden marts 2017, før den endelige dato den 2. februar 2017 blev fastlagt. Fire Emblem Heroes er et af de første spil, der er udviklet internt af Nintendo til mobiltelefoner. Det er vigtigt at bemærke, at spillet ikke er en traditionel Fire Emblem-oplevelse, men snarere en tilpasning, der sigter mod at introducere et bredere publikum til franchisen og dens kernespil på Nintendo-platforme.
Spillet var også en af de første mobilapps, efter Miitomo og Super Mario Run, der udnyttede det universelle Nintendo Account-system, udviklet i samarbejde med Nintendos partner DeNA. Den officielle afsløring af spillet fandt sted under en Fire Emblem-tematiseret Nintendo Direct den 18. januar 2017, hvor spillets endelige titel, Fire Emblem Heroes, blev annonceret, sammen med en introduktion til dets historie og gameplay. Det blev desuden bekræftet, at spillet ville være en free-to-play mobilapp med mikrotransaktioner baseret på en "gacha"-samlingsstruktur. Alle karakterer, der optræder i spillet, modtog ny kunst fra forskellige kunstnere samt ny stemmelagt dialog. Ligesom mange andre mobile titler modtager og fortsætter Fire Emblem Heroes med at modtage opdateringer, der tilføjer nye karakterer, historiekapitler og yderligere funktioner over tid. Hvert år siden spillets lancering introduceres nye originale karakterer til den årlige narrative bue.
Community og Kommunikation
Fire Emblem Heroes annoncerer nye kommende funktioner direkte til spillerbasen primært via opslagstavlen i appen. Dette inkluderer annonceringer af kommende begivenheder som Tempest Trials, kommende bonusenheder til Arena Duel og annonceringer af nye "summoning banners" (kaldningsbannere). Sidstnævnte er fremtrædende på Nintendo Mobile YouTube-siden, som annoncerer mindst tre nye "New Hero Banners" om måneden: en med karakterer i deres originale former fra tidligere Fire Emblem-spil, en med sæsonbestemte variationer af Heroes, og et "Legendary/Mythic/Emblem Hero"-banner med en kraftfuld "Blessed Hero". I gennemsnit udgives der mindst 11 nye spilbare enheder om måneden. Cirka hver anden måned udgiver Heroes også en speciel videoserie kaldet "Feh Channel", der har til formål at annoncere kommende nye funktioner og større ændringer i spillet. Fire Emblem Heroes vedligeholder også sin egen Twitter-konto for direkte kommunikation med spillerne.
Spillets Mekanikker og Gameplay
Fire Emblem Heroes er et strategispil, der kræver en blanding af taktik og enhedstræning. Kernen i spillet er at bruge forskellige Fire Emblem-karakterer fra hele franchisen, med fokus på karakterer fra hver af Fire Emblem-titlerne, med undtagelse af Fire Emblem Warriors. Spillet indeholder også en voksende liste af karakterer, der er originale for Heroes og centrale for dets igangværende historie, herunder de tre hovedpersoner Alfonse, Sharena og Anna. Ligesom i hovedserien bruger spillere tid på at udvikle deres Heroes, hjælpe dem med at opnå bedre statistikker og tilegne sig/lære færdigheder for at klare spillets PvE-indhold samt forskellige PvP-muligheder for at teste deres enheder mod andre Heroes-spillere.
Spillere kan frit oprette hold på op til fire Heroes til de fleste spiltilstande, selvom der er undtagelser for visse tilstande som "Rival Domains" og "Aether Raids". Disse Heroes kan samles fra en liste, som spillerne løbende udvider ved at "Summon" (kalde) eller erhverve dem fra quests og visse spiltilstande. Derudover er der en række mekanikker, der muliggør karaktervækst, herunder at levelle karakterer op, "merge" (sammensmelte) duplikatkarakterer for at skabe en enkelt stærkere karakter, og booste stjernevurderingerne af karakterer, der er erhvervet med under det maksimale 5-stjernede niveau. Selvom nogle karakterer kunne bruge flere våbentyper i deres oprindelige spil, er alle kaldte karakterer "hard locked" til et bestemt våben. Visse våben kan dog opgraderes i "Weapon Refinery".
Kampe og Taktik
Spillere kan deltage i forskellige PvE- og PvP-tilstande ved hjælp af deres karakterer, hvilket undertiden kræver "Stamina" eller andre ressourcer for at spille. Et stort flertal af kampe består af, at spilleren udfordrer et forudbestemt fjendtligt hold til historietilstande og visse udfordringskort, tilfældige fjender som i "Training Tower", og defensive hold skabt af andre Heroes-spillere i de fleste PvP-tilstande. Kampene bevarer seriens turbaserede taktiske RPG-stil, der anvendes i hele franchisen, hvor spillere sender deres Heroes ud for at kæmpe mod fjendtlige hold. Alle kort i spillet er designet til at passe på et 8x6 gitter, og standardkampe kræver, at spilleren deltager med et hold på fire enheder. Bortset fra tutorial-prologen, hvor spillerens tilgængelige enheder er begrænsede, kan spilleren bruge enhver kombination af enheder fra sin liste. Historisk vigtige karakterer er ikke påkrævet til "Story Mode"-kampe.
Kampen bevarer mange af hovedseriens funktioner, herunder statistikker, der bestemmer karakterens præstation i kamp eller bevægelse, men med en række strømlinede elementer for at gøre spillet mere tilgængeligt i mobilspilformatet. Som sådan er der en række mekanikker, der er almindelige for Fire Emblem, som ikke bruges i Heroes, såsom "Luck" og "Skill"-statistikker, "Critical Hits" og "hit chance percentage" (alle angreb er garanteret at ramme, men kan gøre nul skade afhængigt af modstanderens forsvar). Heroes anvender en "Casual Mode"-spilstil uden "Classic Mode"-elementer, og det er derfor umuligt permanent at miste faldne enheder. Nogle funktioner, der forekommer i Heroes, omend let ændret, inkluderer "In-Combat" og "Out-Of-Combat Skills", "Weapon Triangle" og "Supports". På grund af det store antal enheder, der er tilgængelige i Heroes, og de forskellige våben og færdigheder tilgængelige for "Skill Inheritance", kan spillere skabe vidt forskellige og unikke "builds" for at skræddersy deres hære til at passe til deres behov eller ønsker. En spiller kan for eksempel udvikle et hold af karakterer til at excellere i PvP-arena kampe eller de forskellige PvE-tilstande.
Spiltilstande
Fire Emblem Heroes tilbyder et bredt udvalg af spiltilstande for at holde spillerne engagerede:
- Story Mode: Spillere gennemgår spillets historie, følger eventyrerne med Prins Alfonse, Prinsesse Sharena og "Summoner" Kiran. Hovedhistorien er opdelt i "Books", hvor en ny "Book" introduceres hvert år med en større versionsopdatering af spillet. Hvert kapitel i en "Book" består af fem kampe, indrammet af historiefølgesegmenter. Hvert kort koster en varierende mængde "Stamina", hvor mere udfordrende kampe koster mere "Stamina". Gennemførelse af hver individuel kamp belønner spilleren med en "Orb" ved første gennemførelse. Gennemførelse af et kapitel låser op for muligheden for at kæmpe på kortet i "Hard" og "Lunatic" sværhedsgrader med øget "Stamina"-omkostning og fjendtlige niveauer. Udover hovedhistorien er der også "Paralogue"-historier, der udgives over tid og foregår uden for hovedfortællingen. "Xenologues", som findes i "Paralogue"-sektionen, er korte kapitler, der foregår mellem kapitlerne i hovedhistorien.
- Tactics Drills: Tilføjet i Version 2.7, denne tilstand er designet til at teste spillerens strategi, og de skal overvinde udfordringer med en "turn limit".
- Heroic Ordeals: Disse "Ordeals" indeholder et kort designet til hver Hero i spillet, hvor den pågældende Hero og en anden skal besejre fjenden.
- Multi-Map Battles: Kampe, hvor spillere skal overleve flere kort i træk. "Chain Challenge" og "Squad Assault" er eksempler, hvor karakterer, der falder, ikke kan bruges resten af udfordringen, hvilket tvinger spilleren til at bruge andre hold.
- Blessed Gardens: En spiltilstand, hvor spillere kæmper mod fjender fra hver af de tidligere "Paralogue"-kort. Kun "Legendary Heroes" og "Heroes with Blessings" er tilladt her, og kortene skal gennemføres uden at miste en enhed.
- Training Tower: Et tårn med elleve niveauer af stadigt stærkere fjender, der giver mere EXP end almindelige kort. Dette er også stedet, hvor spillere kan opnå "Shards" og "Crystals" til EXP og "Badges" og "Great Badges", der bruges til at promovere karakterer til højere stjerner.
- Special Maps: Kort, der typisk kun er tilgængelige i en begrænset periode. Dette inkluderer "Daily Hero Battle", "Grand Hero Battle", "Bound Hero Battle", "Legendary and Mythic Hero Battles" og "Special Training"-kort.
- Arena Duels: Spillere udfordrer hold skabt af andre Heroes-spillere for point. "Arena Assault" er en "gauntlet" af Arena-kampe, hvor spilleren skal skabe 7 forskellige hold. "Allegiance Battle" og "Resonant Battle" er ugentlige begivenheder med unikke mål og belønninger. "Summoner Duels" tilbyder kampe i realtid mod andre spillere.
- Events: Ikke-permanente spiltilstande med forskellige belønninger. Dette inkluderer "Voting Gauntlet", "Tempest Trials+", "Tap Battle: Illusory Dungeon", "Grand Conquests", "Forging Bonds", "Røkkr Sieges", "Lost Lore", "Hall of Forms", "Mjölnir's Strike", "Pawns of Loki", "Frontline Phalanx", "Heroes Journey", "Binding Worlds", "Seer's Snare", og "Aether Raids"/"Aether Resort".
Historien bag Fire Emblem Heroes
Historien i Fire Emblem Heroes fortælles i en række "Books". Hver "Book" består af en serie kapitler, der udgives med jævne mellemrum i løbet af et kalenderår. Udover hovedhistorie-kapitlerne er der også "Paralogue" og "Xenologue"-kapitler. Den overordnede fortælling følger Prins Alfonse og Prinsesse Sharena af Kongeriget Askr, som er medlemmer af nationens "Order of Heroes", en styrke, der fungerer som fredsbevarere og problemløsere under kommando af Anna. Askr er hjemsted for portaler til andre verdener, og med kraften fra en relikvie kaldet "Breidablik" kan Heroes fra disse andre verdener tilkaldes. Da Fire Emblem Heroes begynder, bruges "Breidablik" til at tilkalde Kiran, som bliver bedt om at tjene som "Order's" summoner.

Gennem de forskellige "Books" kæmper Askr mod forskellige antagonistiske kræfter, herunder Emblian Empire ledet af Prinsesse Veronica, Kong Surtr af Múspell, Hel, herskeren af de Dødes Rige, og kræfter fra drømme- og mareridtsverdenerne. Historien dykker ned i temaer som krig, forbandelser, drømme, teknologi og mytologi, ofte med referencer til nordisk mytologi, som det ses i navne som Askr, Embla, Nifl, Múspell og Hel.
Sammenligning med Andre Fire Emblem Spil
Selvom Fire Emblem Heroes deler mange elementer med sine forgængere, er der markante forskelle, der gør det unikt som et mobilt strategispil:
| Funktion | Traditionel Fire Emblem | Fire Emblem Heroes |
|---|---|---|
| Platform | Nintendo konsoller (Switch, 3DS, Wii U, etc.) | iOS og Android enheder |
| Gameplay Sti | Turbaseret taktik, ofte med permadeath | Turbaseret taktik på et mindre gitter, ingen permadeath (Casual Mode) |
| Karakteranskaffelse | Rekruttering gennem historie og sideopgaver | "Gacha"-system (Summoning), quests, begivenheder |
| Udviklingsmodel | Færdige spil, sjældne udvidelser | Kontinuerlige opdateringer, nye karakterer og historier |
| Mikrotransaktioner | Typisk ingen (undtaget DLC) | Til stede (Orbs til "Summoning") |
| Fokus | Dyb historie, karakterudvikling, taktik | Tilgængelighed, samling af karakterer, løbende indhold |
Frekvente Spørgsmål (FAQ)
Er Fire Emblem Heroes gratis at spille?
Ja, Fire Emblem Heroes er en free-to-play app. Du kan downloade og spille spillet uden omkostninger, men der er mulighed for at købe "Orbs" og andre genstande via mikrotransaktioner.
Kan jeg spille Fire Emblem Heroes offline?
Nej, Fire Emblem Heroes kræver en konstant internetforbindelse for at kunne spille.
Hvor mange karakterer er der i Fire Emblem Heroes?
Spillet har en enorm og stadigt voksende liste af karakterer fra hele Fire Emblem-serien, samt originale karakterer skabt specifikt til spillet. Ved udgivelsen var der omkring 100 enheder, og tallet er siden vokset til over 600.
Hvad er "gacha"-systemet?
"Gacha" er et system, hvor spillere bruger spillets valuta (i dette tilfælde "Orbs") til at "kalde" tilfældige karakterer. Sandsynligheden for at få sjældne eller kraftfulde karakterer er typisk lavere.
Er der "permadeath" i Fire Emblem Heroes?
Nej, i modsætning til mange traditionelle Fire Emblem-spil, har Fire Emblem Heroes en "Casual Mode", hvilket betyder, at karakterer, der falder i kamp, ikke permanent fjernes fra spillet.
Konklusion
Fire Emblem Heroes har succesfuldt bragt den elskede Fire Emblem-franchise til mobilplatformen. Ved at tilbyde en tilgængelig, men stadig taktisk dyb, oplevelse med et konstant flow af nyt indhold, har spillet formået at tiltrække både gamle fans og nye spillere. Selvom det afviger fra nogle af de mere traditionelle elementer i serien, som permadeath, bevarer det essensen af strategisk kamp og karakterindsamling, der definerer Fire Emblem. Så for at besvare det oprindelige spørgsmål: Ja, Fire Emblem Heroes er bestemt et mobilspil, og et meget succesfuldt et af slagsen.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Er Fire Emblem et mobilspil?, kan du besøge kategorien Mobilspil.
