Do cell phones crash and burn?

Mobiltelefoner: Fra Geniale Idéer til Glemte Fiaskoer

20/08/2022

Rating: 4.81 (5562 votes)

Det er i dag præcis 40 år siden, den allerførste mobiltelefonsamtale fandt sted. Selvom mobiltelefonen har eksisteret i årtier, er det først inden for de sidste 10 år, at den for alvor er blevet en uundværlig del af vores hverdag. Smartphones har oplevet den hurtigste adoption som forbrugerteknologi nogensinde, ti gange hurtigere end computere og tre gange hurtigere end internettet. Denne eksplosive udvikling har uundgåeligt ført til en række eksperimenter, hvor designere har forsøgt at skille sig ud med nye og dristige idéer. Nogle har triumferet, mens andre desværre er endt med at 'crashe and burn' – glemte fiaskoer i mobilhistoriens annaler. Denne artikel hylder de modige, de skøre og de uheldige mobiltelefoner, der turde tænke anderledes.

Do cell phones crash and burn?
This roundup goes out to the crazy ones, a few of the poor cell and smartphones phones that tried new ideas, only to crash and burn. People love playing games on their phones, but no company has been able to successfully breed a handheld gaming console with a cell phone.

Nokia N-Gage: Spil og Samtaler i Ét?

Folk elsker at spille på deres telefoner, men ingen virksomhed har formået at skabe en succesfuld hybrid mellem en håndholdt spillekonsol og en mobiltelefon. Nokia forsøgte sig tidligt med N-Gage, der blev lanceret i 2003. Idéen var at kombinere mobiltelefoni med gaming, men resultatet var en skuffelse på begge fronter. Telefonen var ubehagelig og akavet at bruge som en almindelig telefon, og manglen på spil afskrækkede både gamere og udviklere. Indsættelse og fjernelse af spilkassetter var besværligt, og prisen på 300 dollars ved lanceringen i USA var også en barriere. Nokia beholdt dog N-Gage navnet og omdannede det til en mobil gaming-platform, der dog lukkede ned i 2010.

FunktionNokia N-Gage
Lancering2003
Primært fokusMobiltelefoni og gaming
KritikAkavet design, få spil, høj pris
Endeligt resultatMiskendt, senere gaming-platform (lukkede 2010)

Garmin Nuvifone G60: Satellitnavigation Møder Smartphone

Før Google Maps overtog markedet for satellitnavigation, sad virksomheder som Garmin solidt på tronen. Da smartphones begyndte at vinde frem, forsøgte Garmin sig med Nuvifone G60. Annonceret i 2008, men forsinket til 2009, var Nuvifone en fremragende erstatning for dedikerede GPS-enheder, med drej-for-drej navigation og et komplet sæt nordamerikanske kort. Problemet var bare, at den ikke var en særlig god telefon. Markedet var allerede domineret af mere brugervenlige og alsidige smartphones, og Garmins forsøg på at integrere deres styrker i en smartphone-kontekst mislykkedes.

Danger Hiptop (T-Mobile Sidekick): Tastaturet Vinder

Bedre kendt som den originale T-Mobile Sidekick, blev denne model lanceret i 2002. Den havde en monokrom LCD-skærm, der kunne skydes op for at afsløre et fuldt QWERTY-tastatur. Designet af Danger (opkøbt af Microsoft i 2008) og produceret af Flextronics, fandtes den også i en version med farve-LCD. T-Mobile holdt Sidekick-navnet i live i mange år med nye udgivelser, der byggede på det karakteristiske skyde-design med tastatur. Selvom designet blev raffineret, forblev kernen den samme. Brandet blev endda genoplivet for en Samsung-telefon sidste år, hvilket vidner om en vis varig popularitet for konceptet.

HTC Rhyme: Telefonen 'Kun' for Kvinder?

Er det patroniserende eller endda kvindefjendsk at udgive en telefon specifikt til kvinder? HTC og Verizon benægtede, at Rhyme (oprindeligt kodet Bliss) udelukkende var til kvinder, men designet og markedsføringen tydede på det modsatte. Telefonen var lilla, tæt på pink, og kom med tilbehør som en blinkende pink 'charm', der kunne hænge ud af tasken og indikere opkald. Selvom intentionen måske var at appellere til et specifikt segment, blev den opfattet som forudindtaget og endte med at have begrænset succes.

Motorola Flipout: En Tynd Idé

Telefonproducenter har ofte haft en tendens til at tro, at unge ville acceptere undervældende enheder med QWERTY-tastaturer, så længe de var designet til sociale medier. Fra Nokia X5-01 og Microsoft Kin til HTC ChaCha, har der været mange grimme eksempler. Motorola Flipout tog dog prisen for mest klodsede design. Denne firkantede, farverige telefon med udskiftelige covers og et flip-ud tastatur var usædvanligt tyk. Den så billig ud, men var faktisk ret dyr ved lanceringen, en pris der dog hurtigt faldt.

Kyocera Echo: Dobbeltskærmens Udfordring

Kyocera tog idéen om dobbeltskærme et skridt videre med Echo, der bød på to 3,5-tommer touchskærme. Disse kunne fungere sammen som én 4,7-tommer skærm i 'Tablet mode'. Der fandtes optimerede apps, der udnyttede begge skærme, f.eks. en e-mail app med besked på den øverste skærm og indbakken på den nederste. Telefonen kunne også multitaske med separate apps på hver skærm. Selvom det ikke var en dårlig idé, modtog den middelmådige anmeldelser og formåede aldrig at slå igennem.

Samsung Juke: Musikfokus med et Twist

I stedet for det typiske klaptelefon-design var Juke en høj, slank telefon med en frontskærm med musikstyring, der kunne drejes op for at afsløre tastaturet. Telefonens store gimmick var dens fokus på lyd. Ved første øjekast lignede den en MP3-afspiller med et stort scroll-hjul, men under overfladen gemte sig en besværlig og irriterende telefon. Overraskelsen var ikke altid behagelig.

Sony Ericsson Mix Walkman: Gammelt Brand, Ny Skuffelse

Med det engang så stærke Walkman-brand udkonkurreret af Apples iPod, var det usandsynligt, at denne MP3-afspiller/telefon hybrid ville lykkes. Den kombinerede et budget-udseende med mangel på funktioner. Den havde en dedikeret knap til at starte Walkman og en 'Zappin'-knap til at springe til omkvædet i sange, men ingen egentlige afspilningsknapper. For yderligere at fremhæve musikalske ambitioner var der en karaoke-tilstand, der kunne fjerne vokaler og vise tekster. At lancere dette i 2011 var, mildest talt, optimistisk.

HTC Evo 3D: 3D-Bølgen der Flød Ud

HTC Evo 3D sprang på 3D-vognen for et par år siden, da mange elektronikproducenter forsøgte at overbevise os om, at 3D var fremtiden. Det viste sig ikke at holde stik. Det viste sig, at folk simpelthen ikke følte et behov for at kunne tage 3D-billeder og optage 3D-video. En 3D-effekt på en lille skærm er sjældent en god idé, som Nintendo også har lært med 3DS. Evo 3D var bedre end LG Optimus 3D, men markedet for 3D-telefoner viste sig at være ret fladt.

Den Første Kamera-telefon: Nokia 7650

Hvem ville have et kamera på en mobiltelefon? Det viser sig, at alle gør, men dette var Nokias første telefon med et kamera, lanceret i 2002. Den introducerede også slider-designet, der senere blev populært med N98, og en joystick til navigation. Produktplacering kan få sci-fi film til at virke daterede. Nokia 7650 optrådte i 'Minority Report', hvor Steven Spielberg mente, at fremtiden ville være fyldt med telefoner fra 2002. Det var en banebrydende enhed for sin tid og et vigtigt skridt mod den smartphone, vi kender i dag.

Flere Gimmick-Telefoner: Kreativitet Uden Grænser?

Sandheden er, at sjovt udseende, gimmick-fyldte telefoner stadig lever i bedste velgående. Samsung Galaxy Beam med indbygget projektor blev annonceret tidligere i år, og nogle vil argumentere for, at 'phablet'-bølgen også er en gimmick. Med så mange smartphones på markedet hvert år, er vi garanteret at se mange flere skøre designs, der desperat forsøger at skille sig ud fra mængden. Hvad er din favorit blandt de mest gimmick-fyldte telefoner? Kan du huske et skørt design, der aldrig slog igennem? Del dine tanker i kommentarerne!

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Mobiltelefoner: Fra Geniale Idéer til Glemte Fiaskoer, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up