25/06/2023
I dagens digitale landskab er mobilapps blevet en uundværlig del af vores hverdag. Hvis du overvejer at kaste dig ud i mobilappudvikling, er det afgørende at forstå, hvordan man bygger en krydsplatform app, der fungerer fejlfrit på både Android og iOS. Uden fokus på krydsplatform funktionalitet under udviklingen, skærer du din potentielle målgruppe betydeligt ned og reducerer dermed din profit, før du overhovedet er begyndt.

For eksempel, mens iPhone måske har mere 'cachet' i visse kredse end Android, er dens markedsandel dramatisk mindre. Ifølge Statista fastholdt Android sin position som det førende mobile operativsystem på verdensplan i tredje kvartal af 2023 med en markedsandel på 70,5 procent. Androids nærmeste rival, Apples iOS, havde en markedsandel på 28,8 procent i samme periode. Det ville naturligvis være en fejl at ignorere næsten en tredjedel af markedet. Der er store fordele ved at have en app tilgængelig på begge store mobilplatforme. Ikke alene kan du tjene flere penge med abonnementer og in-app køb, men mund-til-mund markedsføring krydser den teknologiske kløft og hjælper dig med at uddybe din brandgenkendelse.
Men hvordan gøres det? Hvis du febrilsk har googlet 'byg app til Android og iOS', er du ikke alene – og du behøver ikke at bekymre dig. Mobilappudvikling er udfordrende, men langt fra umulig. I denne artikel vil vi diskutere de udviklingsmæssige forskelle mellem Android og iOS, de vigtigste app-typer, hvordan man bygger en krydsplatform app manuelt, og vores 'no-code' hack til at skabe en app lettere, end du troede muligt.
Lad os komme i gang!
Udviklingsforskelle mellem Android og iOS
De fleste forbrugere kan give dig en grundlæggende idé om forskellene mellem Android og iOS. Mens Android er mere tilpasselig og PC-lignende, krediteres iOS generelt for at være lettere for brugere at interagere med. Men de har også nogle væsentlige tekniske forskelle.
Programmeringssprog
iOS er primært afhængig af Swift og Objective-C til at udvikle sine apps. I modsætning hertil bruger Android primært Java (ikke det samme som JavaScript) og Kotlin. Begge disse sprog gør det muligt for udvikleren at skrive robust kode, men de er skrevet på forskellige sprog. Tænk på dette som talte sprog, som alle indeholder dyb mening, men ikke kan 'tale' med hinanden uden oversættelse. Programmeringssprog som Swift, Java eller Kotlin har dog alle kraftfulde app-udviklingsmuligheder.
Integreret Udviklingsmiljø (IDE)
En IDE er en softwareapplikation, der hjælper dig med at skabe kode hurtigere og mere effektivt. Ifølge Apple muliggør "Xcode 15 dig at udvikle, teste og distribuere apps til alle Apple-platforme" og er den foretrukne IDE. Android bruger Android Studio. Du kan dog bygge apps uden at bruge nogen af dem, hvis du ønsker det, men de strømliner processen betydeligt.
Brugerfladedesign (UI Design)
Android bruger hovedsageligt XML-layouts, som i det væsentlige er 'wireframes', der viser forskellige layouts inden for appen og de skærmelementer, de indeholder. Apples iOS har historisk set været afhængig af 'storyboards', som er en visuel designmetode, der viser app-progressioner. I dag er der dog et skub mod at flytte til Swift UI frem for storyboards, da det giver dig mulighed for at bygge kode hurtigere.
Grænsefladeelementer
Relateret til ovenstående bruger iOS UIKit til design og har for nylig introduceret SwiftUI til brugergrænsefladen. Android bruger Views og ViewGroups. Disse elementer er beregnet til at give dig et fungerende interaktivt skelet af, hvordan appen fungerer på Android- eller iOS-enheder under kodning, men før fuld design.
Open-Source vs. Closed-Source
Mens dele af iOS er open-source under Apple Public Source License og andre, er det generelt 'closed-source'. Android er derimod primært gratis og open-source under Apache-licensen, med nogle 'closed-source' elementer. Hvorfor betyder dette noget? Fordi jo mere åbent operativsystemet er, jo flere eksterne udviklere kan foretage ændringer i det.
Sikkerhed
Android er tidligere blevet beskyldt for at være mindre sikkert. Men i de seneste år har det forstærket sin sikkerhed ved at bruge strengere protokoller til at beskytte sit filsystem: f.eks. hvordan apps kan få adgang til operativsystemet og hinanden (som standard kan de slet ikke gøre sidstnævnte). Apple har derimod et langvarigt ry for streng sikkerhed ved at 'sandboxing' apps, hvilket betyder, at alle filer kører i et afgrænset miljø, der ikke kan påvirke, hvad der er uden for det.
På trods af deres forskelle er både iOS- og Android-udvikling ligetil nok, hvis du ved, hvad du laver. Lad os nu se på en anden vigtig komponent i opbygningen af robuste og brugervenlige Android- og iOS-applikationer.
| Funktion | Android | iOS |
|---|---|---|
| Primære Sprog | Java, Kotlin | Swift, Objective-C |
| Standard IDE | Android Studio | Xcode |
| UI Design | XML-layouts | Storyboards, SwiftUI |
| Grænsefladeelementer | Views, ViewGroups | UIKit, SwiftUI |
| Kildekode | Primært Open-Source | Primært Closed-Source |
| Sikkerhedsmodel | Strammere protokoller for filsystem | Sandboxing af apps |
Native vs. Progressive Web Apps (PWA) for iOS & Android
Krydsplatform mobilapplikationer kan antage to grundlæggende former: native apps og progressive web apps (PWA).
Native Apps
Native apps er designet specifikt til den enhed, de er beregnet til at køre på, deraf 'native mobilapps'. Deres brugergrænseflade er specielt designet til det pågældende operativsystem og kun det. Derfor skal du bygge en separat app til både iOS og Android. Mens den vil fungere på samme måde, er grundlaget for hver app forskellig med hensyn til programmeringssprog, udviklingsprocesser og enhedskrav.
- Bygget specifikt til én platform: Fordi native apps kun er designet til ét operativsystem, anvender de den samme funktionelle tilgang som det pågældende operativsystem, hvilket gør det nemt for dig at følge de nøjagtige specifikationer, der er fastsat af platformen. Dette betyder dog, at du ikke kan bygge én native app og lægge den op på begge app-butikker.
- Bruger platformspecifikke programmeringssprog og værktøjer: Fordi iOS og Android har forskellige sprog og værktøjer til udvikling, gælder det ene ikke for det andet. Mange betragter dette som en ulempe ved native apps.
- Overordnet bedre ydeevne og mere flydende UI: Fordi native apps kan få adgang til platformspecifikke funktioner i et operativsystem og tilbyde dem til brugere, finder de fleste brugere oplevelsen mere flydende og bedre, når de bruger en native app.
- Mere arbejde kræves for at bygge til begge platforme: At genopfinde hjulet for hver platform vil åbenlyst kræve mere arbejde end at gøre det kun én gang. Dette betyder også, at det ofte er dyrere at udvikle krydsplatform mobilapplikationer, fordi du i det væsentlige betaler for to forskellige apps.
Progressive Web Apps (PWA'er)
På den anden side anvender progressive web apps en enkelt kodebase designet til at køre i ethvert økosystem, fra en browser til håndholdte iOS- eller Android-enheder. Det betyder, at du kan udvikle en enkelt app, der gengives overalt, hvilket reducerer arbejdsbyrden, men også kompromitterer noget af funktionaliteten og skønheden ved native apps.
- Bygget ved hjælp af et krydsplatform framework: En progressiv web app skaber apps, der kører på begge operativsystemer, samt på nettet, uden problemer. (Bemærk at dette ikke er det samme som en webside til en browser, som kan gengives på enhver enhed, men ikke er designet til at indlæse hurtigt og fungere lige godt i ethvert miljø, som en progressiv web app er.)
- Kode er skrevet i ét sprog, der målretter begge platforme: Progressive web apps bruger JavaScript som rygraden for appens kode. Dette kører lige godt på begge platforme, men gengives 'nativt', før det når brugeren, hvilket får det til at virke fuldt 'nativt'.
- UI gengives ved hjælp af frameworket og ikke med native UI-komponenter: Fordi appen ikke bruger native UI-komponenter, behøver du ikke at oprette to separate applikationer. Men mens brugere behandler appen på mange måder som en native app (gemmer den på deres startskærm, modtager push-notifikationer, arbejder offline osv.), er den ikke bundet til operativsystemet, hvilket betyder, at den ikke kan bruge telefonens ressourcer og derfor har tendens til at køre langsommere og mindre effektivt.
| Funktion | Native Apps | Progressive Web Apps (PWA) |
|---|---|---|
| Platform-specifik | Ja, bygget til én OS | Nej, enkelt kodebase til alle |
| Udviklingssprog | Platform-specifik (Swift/Java) | JavaScript (Webteknologier) |
| Ydeevne | Højere, mere flydende | God, men potentielt langsommere |
| Adgang til hardware | Fuld adgang (kamera, GPS osv.) | Begrænset adgang |
| Udviklingsomkostninger | Højere (to separate apps) | Lavere (én kodebase) |
| Distribution | App Store, Google Play Store | Browser, hjemmeskærm (ingen app store nødvendig) |
Dernæst vil vi diskutere, hvad der skal til for at bygge din krydsplatform app manuelt.
Manuel Udvikling af en Krydsplatform App i 7 Trin
Før du beslutter dig for en manuel eller 'no-code' tilgang, er det nyttigt at forstå præcis, hvordan man designer en app til krydsplatform distribution.
1. Vælg et Framework
Først, hvor skal du udvikle din krydsplatform app? Det er her et framework kommer ind i billedet. Techopedia forklarer, at et applikationsframework er et "softwarebibliotek, der giver en grundlæggende struktur til at understøtte udviklingen af applikationer til et specifikt miljø. Et applikationsframework fungerer som den skeletmæssige støtte til at bygge en applikation." Den bedste tilgang er at bruge et krydsplatform framework, så du kan undgå byrden ved at bygge den samme app to gange. De typiske valg inkluderer React Native, Flutter, Ionic, Xamarin og NativeScript.
- Flutter har en fremragende indbygget grafikmotor.
- React Native er open-source og har god community-support.
- Ionic er en af de nemmeste PWA-løsninger derude.
- Xamarin lader dig bygge 90% af koden til Android, Windows og iOS på én gang.
- NativeScript tilbyder alle native API'er, så du nemt kan bygge native-lignende apps.
Dette er selvfølgelig en ekstremt overfladisk oversigt. En del af udfordringen ved at bygge en app manuelt er at dykke dybt ned i fordele og ulemper ved hvert framework, før du vælger et.
2. Opsæt Udviklingsmiljøet
Når du har valgt dit framework, skal du opsætte din IDE, eller integreret udviklermiljø, for at bygge kode. Som diskuteret er Android Studio og Xcode de foretrukne valg for henholdsvis Android og iOS. Hvis du bygger native apps, er det en selvfølge, hvilken du skal bruge. Visual Studio er også et populært valg til Windows, macOS og Linux. Hvis du designer apps, der skal fungere godt i webbrowsere, er dette en god mulighed.
3. Design UI/UX Mockups
Visualisering af din mobilapp og brugeroplevelse er vigtig, så du skal bogstaveligt talt "se", hvordan din brugergrænseflade vil fungere. Derfor er det tid til at skabe 'mockups' af din apps UI og UX. Du skal:
- Skitsere den oprindelige 'wireframe' af app-grænsefladen.
- Tænke igennem hver potentiel sti i appen.
- Huske på mobil tilgængelighed.
- Iterere appens UI for den optimale brugeroplevelse.
Uanset appens mål, skal dens UI/UX sikre, at slutbrugeren problemfrit kan navigere i appen, uanset om de downloadede den fra Apple App Store eller Google Play Store.
4. Skriv Delt Forretningslogik
Det næste skridt i at lave iPhone-apps eller Android-apps er at skrive delt forretningslogik for begge platforme. Dette giver din app mulighed for at håndtere udveksling af information mellem dens database og brugergrænsefladen, uanset hvilken platform appen opererer på. Dette betyder:
- Forståelse af kravene til hvert operativsystem, herunder Android-enheder, iPhone, macOS osv.
- Bestemmelse af, hvordan realtidsfunktionalitet vil fungere.
- Gennemtænkning af alle aspekter af app-design, fra adgang til transaktioner til notifikationer og opdateringer.
5. Få Adgang til Native Funktioner via Framework API'er
Din næste applikationsudviklingsudfordring er at 'hooke' ind i native funktioner ved hjælp af framework API'er. Når du bygger en krydsplatform mobilapp ved hjælp af et framework som React Native eller Flutter, kan du stadig få adgang til nogle native platformfunktioner og udnytte funktionalitet, der normalt kun er tilgængelig via platformenes individuelle SDK'er (software development kits). Ved at gøre dette kan du skabe en høj kvalitet, brugervenlig oplevelse, der vil få din app-idé til at skille sig ud.
6. Test på Begge Platforme
Det sidste trin i app-oprettelsen er at teste den for at sikre, at den fungerer problemfrit på tværs af platforme. Fungerer den lige så godt for Windows som for macOS? Fungerer hvert plugin som tilsigtet? Har du beskyttet den software, du ikke ønsker skal være open-source? Fungerer frontend og backend effektivt? Er der andet at 'debugge'? Testning, før din app når brugerne, er afgørende. Selvom du løbende kan iterere på en apps ydeevne for at forbedre brugeroplevelsen og løse fejl eller problemer, er det ideelt at løse det hele under din første runde i app-udviklingsplatformen.
7. Publicer til App Stores
Når du har testet din krydsplatform app, er det tid til at give den til verden via App Store og Google Play Store. Det betyder at arrangere markedsføring, få nogle anmeldelser og muliggøre deling – blandt andre vigtige funktioner for, hvordan man lancerer en mobilapp.
Byg en Android/iOS App med en No-Code App Builder
Hvis de syv trin ovenfor gjorde dig lidt forpustet, er det okay. De fleste startups, e-handelsbutikker og iværksættere er ikke kodere. 'No-code' app-byggere er her for at hjælpe. Med en kortere tidslinje, lavere omkostninger og færre potentielle bekymringer vælger flere og flere mennesker med store ideer at gå denne vej.
1. Opret et Wireframe
Når du lærer at skabe en app på 'no-code' måde, er det vigtigt at starte med et 'wireframe'. Skitsér, hvordan du ønsker, at strukturen af din app skal fungere, hvordan den skal se ud, og hvordan skærme og funktioner vil fungere. 'Wireframing'-processen vil hjælpe dig med at identificere eventuelle kernefunktioner og nødvendige skærme, din app har brug for, såsom brugerlogins, profiler eller indholdsfeeds.
2. Vælg en Forudbygget Skabelon
'No-code' app-byggere tilbyder brugervenlige 'drag-and-drop' skabeloner, der matcher dine 'wireframes'. Vælg en til at tjene som grundlag for din brugergrænseflade og dit design.
3. Vælg Dine Funktioner
Dernæst tilføjer du eventuelle forudbyggede moduler eller funktioner, din app vil have brug for. Disse inkluderer push-notifikationer, billedgallerier, integrationer med sociale medier og så videre. Tilføj så mange funktioner som nødvendigt for at få din app til at fungere robust og opnå brugerens mål, men ikke så mange, at den bliver overvældet med unødvendige dikkedarer.
4. Publicer Din App
Voila: det er tid til at publicere din app. Først skal du sørge for, at der ikke er nogen fejl, og derefter indsende den til App Store og Google Play Store til godkendelse. Ja, det er virkelig så enkelt. Det eneste spørgsmål, der resterer, er: præcis hvilken 'no-code' bygger skal du bruge?
Et eksempel på en sådan platform er Shoutem. Den lader dig designe krydsplatform apps med en native fornemmelse, men uden de besværlige native app-krav, der kræver dobbelt så meget kodning og design. Med 'drag-and-drop' skabeloner, forudbyggede app-funktioner, tutorials og nemme integrationer kan du få din app op at køre inden for få dage. Du kan bruge det integrerede app-forhåndsvisningsværktøj til at teste din app, før du frigiver den, indarbejde forudlavede app-byggerfunktioner såsom medier, begivenheder eller artikler og meget mere.
Konklusion
At skabe en krydsplatform app, som du kan gøre tilgængelig på både App Store og Google Play Store, kræver en del planlægning, men det er meget muligt. Det er også meget det værd. Ved at gøre din app tilgængelig for begge enhedstyper kan du betydeligt øge din markedsandel og profit og sikre, at din mund-til-mund markedsføring har gennemslagskraft.
Mens du manuelt kan bygge appen (hvis du har kodefærdighederne) eller hyre en udvikler (hvis du har pengene), er det super nemt at bruge en no-code app-bygger til at gøre arbejdet for dig. På den måde kan du hurtigt og nemt lancere en smuk, perfekt brandet app.
Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ)
Hvor meget koster det at oprette en app til iOS og Android?
Ifølge Business of Apps kan omkostningerne ved at udvikle en mobilapplikation variere fra omkring 16.000 USD for en simpel app til 72.000 USD for en kompleks. At have en amerikansk app-udvikler på fast basis koster omkring 105.000 USD om året, så det er langt fra billigt – men det er også langt fra et krav. 'No-code' platforme og selvudvikling kan reducere disse omkostninger markant.
Hvordan kan jeg lave en app til Android og iOS gratis?
Hvis du vil udvikle en app gratis uden at lære komplicerede kodningsfærdigheder, kan du det. Brug en 'no-code' app-bygger som Shoutem til at bygge din mobilapp fra bunden med nul udviklingskompetence. Mange online app-byggere – inklusive Shoutem – tilbyder gratis prøveperioder, der giver dig mulighed for at begynde at udvikle din app gratis.
Hvad er forskellen mellem en iOS App og en Android App?
Der er flere forskelle mellem en iOS app og en Android app, som starter i udviklingsprocessen, hvor de to apps kræver forskellige kodningssprog og udviklingsmiljøer. Det strækker sig gennem lanceringsfasen, hvor appen lægges op i den relevante app-butik, og brugerfasen. Disse forskelle vil dog ikke forhindre dig i at designe én app, der fungerer for begge platforme, især med brugen af krydsplatform frameworks eller 'no-code' løsninger.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Byg Din App: Vejen til Android og iOS Succes, kan du besøge kategorien Mobiludvikling.
