29/10/2023
Med lanceringen af The Legend of Zelda: Breath of the Wild åbnede Nintendo op for et Hyrule, der var mere ekspansivt og åbent end nogensinde før. Dette mesterværk markerede et betydeligt skridt mod at etablere Zelda som et fuldgyldigt åben-verden RPG, og bedømt ud fra salgstal og anmeldelser, har fans taget denne udvikling til sig med kyshånd. Det ville derfor virke ulogisk at skalere tilbage og udgive et Zelda-mobilspil, ikke sandt? Måske ikke. Ifølge en nylig rapport fra The Wall Street Journal, kunne et The Legend of Zelda mobilspil meget vel være på vej til smartphones i starten af 2018. Mens Nintendos tidligere mobilspil ikke har været totale fiaskoer, har de heller ikke opnået den store finansielle succes, Nintendo måske havde håbet på. Men med den nylige bølge af kærlighed til Nintendo-franchisen på Switch, er der utvivlsomt et håb om, at denne begejstring vil smitte af på mobilplatformen. Hvis der er én ting, vi har lært fra 1-2-Switch minispillene, er det, at Nintendo ikke er bleg for at malke en god idé, når de har fundet den rette formel.

Udsigten til et Zelda-spil på mobilen er dog mere kompleks end blot at overføre et eksisterende konsolspil. Mobilplatformen har sine egne unikke udfordringer og muligheder, især når det kommer til kontrolmekanismer, spillets længde og ikke mindst, hvordan man tjener penge på det. Nintendo har allerede vist, at de er villige til at eksperimentere med forskellige modeller for deres flagskibsfranchises, hvilket gør spekulationen omkring et potentielt Zelda-mobilspil endnu mere fascinerende.
Rygterne og Det Ukendte
På nuværende tidspunkt er der meget lidt kendt om spillet, og de oprindelige rygter daterer sig tilbage til 2018. Vi ved for eksempel ikke, om det ville følge den gratis-at-spille-model som Fire Emblem Heroes, hvor indtjeningen primært kommer fra mikrotransaktioner, ofte i form af "gacha"-elementer, der opfordrer til gentagne køb for at få sjældne genstande eller karakterer. Eller om det ville følge den engangsbetaling, som vi så med Super Mario Run, hvor en del af spillet kan spilles gratis, men den fulde oplevelse kræver et engangskøb. Begge modeller har deres fordele og ulemper, både for spilleren og for udvikleren.
Det ville være nemmere at gætte på, hvilken monetiseringsvej der giver mening, hvis vi kendte noget til gameplayet, men det er desværre også et mysterium. Den manglende information åbner dog op for en verden af spekulationer og forhåbninger. Hvis et Zelda-spil skal finde vej til mobil, hvad ville vi så gerne se? Og hvordan kunne Nintendo tilpasse et univers, der er så rigt på historie, udforskning og kamp, til en platform, der ofte er bedst egnet til kortere, mere umiddelbare oplevelser?
En fordel ved denne tørke af detaljer er dog, at det giver os mulighed for at håbe og spekulere i, hvordan vi gerne vil have Zelda på mobilen skal se ud – for hvis det skal ske, kan vi lige så godt se det positive i det. Nintendos evne til at overraske og innovere har altid været en kernekompetence, og selvom mobilmarkedet er overfyldt, har de bevist, at de kan skabe succes, når de rammer den rette balance mellem franchise-identitet og mobilplatformens krav.
Idéer til et Mobilt Hyrule-Eventyr
Der er så mange måder, Nintendo kunne gribe Zelda an på mobilen – det er sikkert at sige, at vi nok ikke vil se en direkte port af Breath of the Wild. En sådan port ville kræve en monumental optimering for at køre flydende på en bred vifte af mobile enheder og ville sandsynligvis kompromittere den visuelle fidelity og gameplay-dybde, som konsolversionen er kendt for. Men Fire Emblem Heroes beviste, at der er måder at bevare kerneelementerne i et stort spil uden at strippe det for meget. Det bevarer strategiske kampe og en dyb karakterprogression, men tilpasset til mobile sessioner. Omvendt beviste Super Mario Run, at det ikke nødvendigvis er en dårlig tilgang at strippe et spil helt ned til sin mest simple form; det kan skabe en unik, vanedannende oplevelse, der er perfekt til korte pauser. Her er nogle af de mest spændende idéer, der har cirkuleret:
Puslespil: Den Intellektuelle Udfordring
Zelda-franchisen er kendt for sine fangehulbaserede udforskningspuslespil, og især blok-hjernevridere har traditionelt fyldt meget i serien. Dette element af Zeldas gameplay ville faktisk meget nemt kunne overføres til mobil og har potentiale til at fungere ekstremt godt. Vi forestiller os noget langs linjerne af den roste mobiludgivelse Ittle Dew, hvor man udforsker forskellige fangehuller, løser blok-skubbende puslespil for at finde genstande, der vil hjælpe dig med at løse fremtidige, mere komplekse puslespil og besejre fjender. Kontrollerne kunne være intuitive, baseret på swipes og taps, hvilket ville gøre det tilgængeligt for et bredt publikum. Med denne type spil ville Nintendo være mere end i stand til at opkræve en engangsbetaling uden behov for mikrotransaktioner. Dette ville appellere til spillere, der foretrækker en fuld oplevelse uden skjulte omkostninger, og det ville passe godt til Zeldas traditionelle fokus på intellektuel udforskning frem for gentagen grind eller 'pay-to-win' mekanikker.
Madlavningsspil: Hyrule's Kulinariske Verden
En af de mest uventet populære og elskede dele af Breath of the Wild har været madlavningssystemet, hvor spillere kan eksperimentere med et utal af ingredienser for at skabe retter med forskellige effekter. Et mobilspil ville være den perfekte måde for Nintendo at udforske dette yderligere. Spillere kunne finde, tilberede og eksperimentere med ingredienser i, hvad vi forestiller os som en slags krydsning mellem Cooking Mama og Fruit Ninja. Det kunne involvere hurtige reaktioner for at hakke ingredienser, præcision for at blande dem, og strategisk tænkning for at skabe de mest effektive måltider. Måske strækker vi den lidt her, men udover at gøre spillet selvstændigt, kunne Nintendo måske også skabe en måde for spillere at overføre deres kulinariske kreationer – eller i det mindste opskrifter og sjældne ingredienser – til deres Breath of the Wild-spil på Switch. Her er der klare muligheder for en gratis-at-spille-struktur, hvor mikrotransaktioner tager form af madlavningshjælpemidler, sjældne ingredienser eller kosmetiske opgraderinger til køkkenet. Dette ville give en sjov, afslappet oplevelse, der stadig føles forankret i Zelda-universet, og det kunne trække et bredere publikum, der nyder casual spil med et samler- og skaber-element.
NES-tilbageblik: Nostalgi i Pixels
Efter succesen med Mini NES og Mini SNES er det sikkert at sige, at fans stadig er utroligt interesserede i de klassiske Nintendo-spil og deres tidløse æstetik. Faktisk er tilbageblik og nostalgi utroligt populære lige nu, ikke kun inden for spil, men også inden for mobiltelefoner og film. Kombiner efterspørgslen efter Mini NES, nu hvor den ikke længere er i produktion, med den massive Zelda-kærlighed, der blev genereret af Breath of the Wild, og vi vil sige, at du har en opskrift på et yderst succesfuldt mobilspil. En top-down-visning med relativt simpel grafik og gameplay, ligesom de originale NES-Zelda-spil, kunne oversættes godt til mobilskærme, og kontrollerne kunne nemt være en simpel swipe-til-slag-affære eller virtuelle knapper. Med hvert fangehul som et niveau, er der potentiale her til at følge Super Mario Runs monetiseringsmodel ved at gøre et fangehulsniveau gratis at spille, før man opkræver mere for at låse op for resten af spillet. Eller det kunne også være en gratis-at-spille-titel, hvor våben- og genstandsforbedringer kunne købes separat. Dette ville appellere til den hardcore Zelda-fanbase, der savner de klassiske titler, samtidig med at det er tilgængeligt for nye spillere, der måske aldrig har oplevet de tidlige Hyrule-eventyr.
DS-inspireret multiplayer: Samarbejde og Konkurrence
Vores første reaktion på tanken om et mobilt Zelda-spil var 'touchscreen Zelda? Glem det!' Men faktisk er det værd at huske, at vi allerede har set et par touchscreen-titler i Zelda-serien, såsom Phantom Hourglass og Spirit Tracks til Nintendo DS. Disse spil brugte kreativt DS-touchskærmen til kamp, bevægelse og puslespilsløsning, og vi kunne absolut se dem blive et hit på mobil. Tanken om dette fik os også til at spekulere på, om dette kunne være Nintendos chance for at skabe en fantastisk multiplayer-titel til mobil ved at trække på elementer fra spil som Phantom Hourglass og Tri-Force Heroes, hvor spillere kunne slå sig sammen online og arbejde sammen om at løse puslespil eller kæmpe mod hinanden i Coliseum-kampe. En sådan tilgang ville åbne op for en helt ny dimension af social interaktion i Zelda-universet, hvilket kunne være en stor trækplaster for et mobilspil. Det ville udnytte mobiltelefoners altid-tilsluttede natur og give en frisk take på Zelda, der fokuserer på fællesskab og konkurrence.
Sammenligning af Potentielle Zelda-Mobilspilmodeller
For at give et bedre overblik over de forskellige spekulationer, har vi sammensat en tabel, der sammenligner de foreslåede spiltyper baseret på deres potentielle monetiseringsmodeller, kerne-gameplay og de fordele og ulemper, de måtte medføre:
| Spiltype | Monetiseringsmodel | Kerne-gameplay | Fordele | Ulemper |
|---|---|---|---|---|
| Puslespil | Engangsbetaling | Blokpuslespil, fangehulsudforskning, item-baserede gåder | Klar slutning, ingen mikrotransaktioner, tro mod Zelda-tradition, appellerer til intellektet | Mindre bred appel end action-spil, kan virke repetitivt for nogle, begrænset replay-værdi uden nyt indhold |
| Madlavningsspil | Gratis-at-spille (F2P) med mikrotransaktioner | Ingredienssamling, madlavning, eksperimentering med effekter | Bred appel, afslappet, innovativ for Zelda, potentiale for BotW-integration, god for korte sessioner | Kan føles mindre "Zelda" for hardcore fans, risiko for pay-to-win/progress vægtning, potentielt simpelt gameplay |
| NES-tilbageblik | Engangsbetaling / F2P med køb af genstande | Top-down action-eventyr, fangehul-fokus, simpel kamp | Nostalgi-faktor, simpel kontrol, klassisk følelse, genkendelig for ældre fans | Måske for simpelt for nogle, mindre dybde end moderne spil, kan mangle innovation |
| DS-inspireret Multiplayer | Ukendt (potentiale for F2P eller engangsbetaling) | Touchscreen-kamp, co-op puslespil, PvP-kampe | Social interaktion, nyt for Zelda på mobil, udnytter mobilfunktioner, høj replay-værdi | Kræver stabil onlineforbindelse, kompleks udvikling, potentiale for dårlig touch-kontrol, afhængig af spillerbase |
Ofte Stillede Spørgsmål om et Mobilt Zelda
Med så mange spekulationer er det naturligt, at der opstår mange spørgsmål. Her er nogle af de mest almindelige, som fans måtte have:
Vil det ligne The Legend of Zelda: Breath of the Wild?
Det er yderst usandsynligt, at vi ville have set en direkte port af Breath of the Wild til mobil i 2018 eller nu. Mobilplatforme har andre begrænsninger og styrker. Nintendo ville sandsynligvis skabe en ny oplevelse, der er optimeret til touch-skærme og kortere spilsessioner, som vi har set med Super Mario Run og Fire Emblem Heroes. Fokus ville være på at bevare Zelda-ånden, men tilpasse den til et mobilt format, hvilket ofte betyder forenklet kontrol og mere strømlinede spilmekanikker.
Hvornår forventedes spillet at blive udgivet?
Ifølge The Wall Street Journal-rapporten fra dengang, var der tale om en lancering i starten af 2018. Da vi er et stykke tid efter denne dato, og der ikke er kommet noget officielt ud om et Zelda-mobilspil, indikerer det, at planerne enten er blevet ændret, udskudt på ubestemt tid, eller at rygterne ikke var helt præcise i første omgang. Det er vigtigt at huske, at rygter forbliver rygter, indtil de bekræftes officielt af Nintendo selv.
Vil spillet koste penge, eller vil det være gratis at spille?
Dette er et af de store ubesvarede spørgsmål, som afhænger meget af spillets genre. Nintendo har eksperimenteret med begge modeller. Super Mario Run brugte en engangsbetaling efter en gratis prøveperiode, hvilket appellerede til dem, der ønskede en fuld oplevelse uden gentagne køb. Fire Emblem Heroes er derimod en gratis-at-spille-titel med omfattende mikrotransaktioner (gacha-system), som har vist sig at være yderst lukrativt. Hvilken model de ville vælge for Zelda, ville sandsynligvis afhænge af spillets genre og design. Et puslespil eller et klassisk throwback kunne fungere med en engangsbetaling, mens et madlavningsspil eller et multiplayer-spil lettere kunne integrere en F2P-model med køb i appen for kosmetiske genstande eller tidsbesparelser.
Hvilken slags gameplay kan vi forvente?
Som diskuteret i artiklen, er der mange muligheder, og det ville sandsynligvis være en oplevelse, der adskiller sig markant fra konsolspillene. Det kunne være et simpelt puslespil, der udnytter Zeldas klassiske gådefulde fangehulelementer, et casual madlavningsspil, der bygger på den uventede popularitet af madlavning i Breath of the Wild, en nostalgisk top-down action-titel inspireret af de klassiske NES-spil, eller endda et multiplayer-fokuseret spil, der bygger på DS-titler som Phantom Hourglass for at skabe en social oplevelse. Det vigtigste er, at det ville være en oplevelse designet specifikt til mobilplatformen, med fokus på intuitive touch-kontrol og potentielt kortere, mere tilgængelige sessioner.
Er Nintendo seriøse omkring mobilspil?
Ja, absolut. Selvom deres mobilspil ikke altid har ramt plet med hensyn til indtjening sammenlignet med deres konsolspil, har Nintendo konsekvent udgivet mobilversioner af deres største franchises som Mario, Fire Emblem og Animal Crossing. De ser mobil som en måde at udvide deres rækkevidde og introducere deres IP'er til et bredere publikum, der måske ikke ejer en Nintendo-konsol. Et Zelda-mobilspil ville være et klart signal om denne strategi og et forsøg på at kapitalisere på den enorme popularitet af franchisen.
Uanset hvilken form et mobilt The Legend of Zelda-spil tager, er udsigten til at bære en del af Hyrule i lommen utroligt spændende. Det viser Nintendos fortsatte vilje til at udforske nye platforme og måder at engagere deres fans på. Mens vi venter på officielle meddelelser, kan vi kun fortsætte med at spekulere og håbe på, at Link snart vil kaste sig ud i et nyt eventyr, der er perfekt skræddersyet til vores mobile enheder. Fremtiden for Zelda på mobil er usikker, men potentialet er enormt, og det er en udvikling, vi følger med stor interesse og forventning. Det ville være endnu et bevis på Nintendos evne til at tilpasse sig og forny sig i et konstant skiftende spillelandskab.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Legend of Zelda på Mobilen: Et Hyrulsk Eventyr i Lommen?, kan du besøge kategorien Mobilspil.
