What is the most viewed game in mobile eSports?

Mobil eSport: Den Uovertrufne Vækst

14/01/2022

Rating: 4.51 (1401 votes)

Mobilspilindustrien oplevede et banebrydende år i 2019, hvor den cementerede sin position som den dominerende kraft på det globale videospilmarked. Med en omsætning på hele 49 milliarder dollars tegnede mobilspil sig for hele 60% af den samlede indtjening. Denne imponerende vækst banede vejen for, at eSportindustrien for første gang i historien brød milliarder-dollar omsætningsmilepælen, hvilket understregede den stigende relevans og økonomiske magt, som gaming – og især mobil gaming – har opnået. Mens debatten om, hvorvidt eSport er en 'rigtig' sport, fortsat ulmer i visse kredse, viser tallene en ubestridelig virkelighed: eSport er kommet for at blive, og mobil eSport er en central del af denne transformation. Lad os udforske, hvilke mobilspil der dominerede seertallene i 2019, og hvordan fremtiden tegner sig for denne dynamiske sektor.

What is the most viewed game in mobile eSports?
The title of the most-viewed game of the mobile esports goes to Arena of Valor. The game garnered total views of 72 million hours over the past year. Arena of Valor also successfully maintained an enormous gap with its nearest competitor. The peak viewers measure was 7.64 lac viewers and was reached at the 2019 World Cup.
Indholdsfortegnelse

Mobilspillets eksplosive vækst i 2019

Året 2019 var et skelsættende år for mobilspil. Som nævnt nåede indtægterne fra mobilspil op på svimlende 49 milliarder dollars, hvilket repræsenterede en profit på 16,9 milliarder dollars. Dette gjorde mobilspil til den absolutte indtægtsleder på videospilmarkedet, langt foran PC- og konsolspil. Denne massive økonomiske succes afspejlede sig direkte i eSportens verden, hvor den globale eSportindustri oplevede en vækst på 26,7% år-til-år og for første gang oversteg 1 milliard dollars i omsætning. Denne udvikling var et klart signal om, at mobil gaming ikke længere var en underkategori, men en fuldgyldig og økonomisk stærk del af den globale spil- og underholdningsindustri. Den øgede tilgængelighed af smartphones og forbedret mobilforbindelse gjorde det muligt for millioner af spillere verden over at deltage i og se konkurrencedygtige mobilspil, hvilket drev populariteten og seertallene i vejret.

De mest sete mobile eSportstitler i 2019

Ifølge analyser fra Escharts, der har samlet data fra 2019 (med undtagelse af kinesiske platforme), oplevede mobil eSport en sand 'bryllupsrejseperiode' med imponerende vækst. Deres resultater viser tydeligt, hvilke titler der fangede publikums opmærksomhed mest. Timerne set for hver eSport-begivenhed inden for de forskellige discipliner blev taget i betragtning for at udarbejde denne liste over de mest populære mobil eSport-spil i 2019.

5. Clash Royale

I 2019 opnåede Clash Royale et samlet seertal på 5 millioner timer. Spillet nåede et maksimalt seertal på 133.000 seere under sæsonen. Dette spil, der i 2018 var den mest populære mobile eSport-disciplin, måtte i 2019 se sig slået. Ifølge Escharts var årsagerne til dette fald ret indlysende. Spillets generelle popularitet var faldende, og der kom et stigende antal rivaler på eSportmarkedet, hver med sit eget unikke indhold, der kunne overraske seerne. Konkurrencen intensiveredes, og Clash Royale havde svært ved at fastholde sin tidligere dominerende position.

4. Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang, et populært mobil MOBA-spil, nåede i 2019 næsten 30 millioner timer set. Dette spil opnåede sit højeste seertal på 648.000 under MLBB World Championship 2019. Et interessant aspekt, som Escharts fremhæver, er, at selvom MLBB Worlds' præmiefond var på 250.000 dollars – 50.000 dollars mindre end MPL ID Season 4 (ligaen for indonesiske hold) – var forskellen i maksimale seertal mellem de to så stor som 123%. Dette indikerer, at seere tiltrækkes af begivenheder på grund af spændende lister over deltagere snarere end store præmiepuljer. Fanskaren værdsætter intense kampe og kendskabet til de deltagende hold, hvilket skaber en dybere forbindelse og engagement.

3. Free Fire

Garena Free Fire, et af verdens mest populære mobile battle royale-spil, indtog tredjepladsen med 2 millioner maksimale seere. Spillets synlighedsindikator er endnu en fremragende funktion, da det samlet set opnåede 38 millioner timer set i løbet af 2019. Størstedelen af denne succes skyldtes brasilianske fans, da spillets eSport-resultater i 2019 primært drejede sig om Free Fire Pro League Brazil og World Series 2019 Rio. Det disciplinære mesterskab cementerede yderligere denne succes. Denne specifikke begivenhed bød også på gaver til seerne. Det ville dog være forkert at sige, at seerne udelukkende blev tiltrukket af præmierne, da de ikke forlod streamen umiddelbart efter at have modtaget deres gaver, hvilket vidner om et ægte engagement og en stærk fanbase.

2. PUBG Mobile

Der er ingen tvivl om, at PUBG Mobile allerede revolutionerer den mobile eSportscene, og fremtiden ser endnu lysere ud. Dette mobilspil samlede et imponerende antal på 55 millioner timer set i 2019. Dets mest populære turnering, PUBG Mobile Club Open Spring Split Global Finals, samlede 596.000 maksimale seere. PUBG Mobile er kendt for at være meget populært blandt fans fra de østlige lande. PMCO SEA League viste sig at være den regionale begivenhed med de største overordnede indikatorer; udover den har finalerne i de to splits af PUBG Mobile Club Open også vist fremragende resultater. PUBG Mobiles eSport-system er interessant og anderledes: spillets udgiver afholder kvalifikationer ikke kun for regioner, men også for individuelle lande. Derudover tilbyder udgiveren også et stort antal sprog til udsendelser af spillets eSport-begivenheder. I dag er sådanne funktioner stadig ret ualmindelige, hvilket giver spillet en fordel i at nå et bredt, globalt publikum.

Does the future of esports lie in Mobile?
But according to some, the future of eSports actually resides in mobile. Indeed, it seems that most eports industry leaders are placing their bets on mobile. Companies like Supercell, with only 4 game titles, have reported almost 2 billion euros (2.29 billion US dollars) in 2017, and around 700 million euros (802 million US dollars) in profit.

1. Arena of Valor

Titlen som det mest sete spil inden for mobil eSport går til Arena of Valor. Spillet opnåede et samlet seertal på svimlende 72 millioner timer i løbet af 2019. Arena of Valor formåede også at opretholde et enormt forspring til sin nærmeste konkurrent. Det maksimale seertal var 764.000 seere og blev nået under World Cup 2019. Dette er desuden en markant forbedring i forhold til 2018, hvor den tilsvarende metrik nåede 306.000 seere ved World Cup. Vi ser med andre ord et spring på mere end det dobbelte. Dette indikerer, at spillet ikke kun har formået at fastholde sine nuværende milepæle, men også har forbedret sig markant. Ifølge Escharts kan sådanne statistikker fra 2019 skyldes, at de to finaler inkluderede det vietnamesiske hold. For dette specifikke spil er Vietnam kendt for sin store fanbase. Derfor, da holdet begyndte at vinde på verdensscenen, kunne de vietnamesiske seere tydeligvis ikke holde sig væk fra deres hold, hvilket drev seertallene til nye højder.

Fremtiden for eSport: Er den mobil?

Selv i dag debatteres det stadig, om det at spille computerspil professionelt bør betragtes som en sport eller ej. Sandheden er, at det ikke længere betyder noget. Ifølge World Economic Forum ligger det globale publikum for eSport på omkring 300 millioner fans. Det er nu officielt nok mennesker til at gøre spørgsmålet irrelevant. For alle praktiske formål ser eSport ud til at være kommet for at blive, idet det tiltrækker et stadigt stigende antal spillere, seere, annoncører og støtte. Faktisk er eSport vokset så meget i popularitet, at dets præmiepuljer nu har overgået mange populære sportsgrene. For eksempel havde The International 2017, en eSportsturnering for det populære spil Dota 2, en præmiepulje på 24,7 millioner amerikanske dollars, hvilket var mere end Indy 500 eller Stanley Cup.

eSport vinder også – omend modvilligt – støtte fra officielle institutioner. For et halvt årti siden bekræftede Riot Games' eSport Manager, Nick Allen, at den amerikanske regering, efter seriøse forhandlinger, havde anerkendt professionelle League of Legends-spillere som atleter, hvilket tillod dem at rejse ind i USA på arbejds visa. Den Olympiske Komité tager også eSport mere seriøst. Under Asian Games 2018 optrådte League of Legends i et par dage som en 'demonstrationssport', et vigtigt skridt mod officiel anerkendelse. Forbes har endda spekuleret i, at vi måske ser eSport som en olympisk sport så tidligt som Paris 2024. Selv universiteter og skoler tilbyder nu stipendier til medlemmer af deres League of Legends-hold, et tegn på den voksende institutionelle accept.

Men hvordan ser fremtiden præcist ud? Når vi tænker på eSport, forestiller de fleste af os sig spillere, der sidder bag en personlig computerskærm. Men ifølge nogle ligger fremtiden for eSport faktisk i mobil eSport. Mange brancheledere satser på mobil. Virksomheder som Supercell, med kun fire spiltitler, rapporterede næsten 2 milliarder euro i indtægter i 2017. Med omkring 1,6 milliarder smartphones forventes at blive sendt i 2022, præsenterer mobil den perfekte mulighed for eSport til at fange nye spillere, tiltrække annoncører og udvide sin rækkevidde.

Dog tvivler nogle på, at mobil er løsningen. Ifølge Michael Patcher, forskningsanalytiker hos Wedbush Securities, gør størrelsen på mobilskærme og manglen på ordentlige kontroller det vanskeligt at tilbyde en lige så god spille- og seeroplevelse som computerskærme. Selvom han indrømmer, at antallet af mobilspillere vil overstige antallet af computer- eller konsolspillere, er det usandsynligt, at vi vil se organiserede eSport-begivenheder såsom League of Legends Championship Series for mobil i samme skala som på PC. Uanset om folk spiller på deres mobiler eller computere, ser spil på Twitch fra deres sofaer eller deltager i 'mega-events', er én ting sikkert: eSport, med et voksende antal spillere og seere, stigende indtægter og popularitet, og med en hidtil uset nem tilgængelighed, der tillader næsten enhver at deltage (hvis de er villige til at yde en indsats), har en meget lys fremtid.

Den fortsatte vækst på det mobile eSportmarked

Den mobile eSport-markedsudvikling fortsætter med at imponere. Newzoos 2021 Global Esports & Live Streaming Market Report forudsiger en vækst på +14,5% for mobil eSport, fra 947 millioner dollars til 1.084 millioner dollars ved udgangen af året. Over 75% af dette beløb forventes at komme fra medierettigheder og sponsorater, hvilket understreger den kommercielle attraktivitet af mobil eSport for investorer og brands. COVID-19-pandemien har i høj grad bidraget til denne acceleration. Stefan Hall, Project Lead for Media, Entertainment and Culture hos World Economic Forum, udtalte, at pandemien 'tager gaming og eSport til næste niveau', da lockdowns øgede brugen af videospil og eSport, hvilket resulterede i øgede indtægter for mange spilvirksomheder – i skarp kontrast til mange andre industrier. Denne trend med videospilvækst var stadig aktiv i slutningen af 2021 og forventes at fortsætte i 2022. Desuden er nye trends som NFT'er og andre kryptospil-initiativer begyndt at tiltrække store investeringer, hvilket yderligere diversificerer det økonomiske landskab inden for spilindustrien.

Den hidtil usete vækst inden for alle segmenter af gaming rammer også den mobile spilindustri. Mange udviklere oplever øgede indtægter fra mobilspil i en sådan grad, at en succesfuld mobil-lancering kan løfte aktiekurser med flere procentpoint. Dette indikerer et robust og ekspanderende marked, hvor innovation og tilgængelighed driver fortsat succes og åbner nye muligheder for både spillere og investorer. Den globale infrastruktur for mobilnetværk, herunder udbredelsen af 5G, forbedrer yderligere spilbarheden og tilgængeligheden af smartphones, hvilket understøtter den forventede årlige vækst på cirka 3% for mobilspilmarkedet, der forventes at nå mindst 56,6 milliarder dollars i 2024.

Will mobile eSports market grow in 2021?
Just like the year before, Newzoo’s esports report suggests good things about the mobile esports market – in their 2021 Global Esports & Live Streaming Market Report, they suppose a growth of +14.5% from $947 million to $1084 million by the end of the year.

Investering i mobilspil: En blomstrende sektor

Med den massive og fortsatte vækst inden for mobilspil er mobilspilaktier blevet utroligt attraktive for investorer. Selvom der ikke findes en definitiv liste over mobilspilaktier, er der flere virksomheder, der er værd at overveje som eksempler på industriens finansielle sundhed og fremtidige potentiale:

  • SciPlay Corp: Denne udvikler af mobil- og webspil tilbyder både casino- og betting-spil samt 'normale' spil. De annoncerede for nylig opkøbet af den finske casual mobilspiludvikler Koukoi Games Oy, hvilket viser en hurtig ekspansion og ambition om at styrke deres position på markedet. Deres evne til at integrere nye studier og udvide deres portefølje er et positivt tegn.
  • Playtika: Kendt for udelukkende at udgive free-to-play mobilspil, har Playtika opretholdt en stabil vækstkurve i over et årti. Med over 2,1 milliarder dollars i indtægter i 2020 og mere end 5000 ansatte driver de i øjeblikket 14 titler og betjener millioner af aktive brugere. Deres børsnotering i januar 2021 til 27 dollars per aktie har siden vist en vis volatilitet, men afspejler en etableret og profitabel forretningsmodel.
  • Tencent: Som en af verdens største underholdnings- og spilvirksomheder er det ingen overraskelse, at Tencent klarer sig godt. Deres spilforretning boomer og udvides år efter år, drevet af titler som Honor of Kings, Peacekeeper Elite, PUBG Mobile og Clash of Clans. Selvom nylige lovændringer i Kina, der begrænser spilletid for teenagere, kan påvirke deres indenlandske marked, kan dette potentielt føre til en yderligere ekspansion mod vestlige markeder, hvilket vidner om virksomhedens tilpasningsdygtighed og globale rækkevidde.
  • Zynga: Udgiveren af Farmville, Zynga, har set sit salg stige over 50% på grund af forbrugere i isolation og lockdown, der spiller flere mobilspil. CEO Frank Gibeau har udtalt, at denne stigning i mobilspils patronage sandsynligvis vil omsættes til øgede indtægter, og at 'folk genopdager værdien af spil'. Zyngas succes under pandemien understreger mobilspils modstandsdygtighed og evne til at imødekomme forbrugernes behov i skiftende tider.
  • NCSoft: Den berømte koreansk-baserede udvikler NCSoft er en fast bestanddel på denne liste, takket være kontinuerlig udvikling i over to årtier. Selvom størstedelen af deres værdi stammer fra en ekspansiv portefølje af aktiver og datterselskaber, læner virksomheden sig kraftigt mod mobilspil fra 2021. Med tre nye spiludgivelser i 2021 alene (Pro Baseball H3!, Trickster M og Blade & Soul 2) og yderligere to under udvikling, er NCSoft et eksempel på en stabil virksomhed, der ikke er bange for at udvikle og udvide sin portefølje, især inden for mobilsegmentet.

Disse eksempler viser tydeligt, hvordan mobilspilindustrien ikke blot er en kilde til underholdning, men også et attraktivt investeringsområde, der afspejler den generelle fremtid for gaming som en økonomisk motor.

Ofte stillede spørgsmål om mobil eSport

Hvad var det mest sete mobil eSport-spil i 2019?

Ifølge Escharts' data fra 2019 var det mest sete mobil eSport-spil Arena of Valor, som opnåede et samlet seertal på 72 millioner timer.

Hvor meget omsætning genererede mobilspil i 2019?

I 2019 genererede mobilspil 49 milliarder dollars i omsætning, hvilket udgjorde 60% af den samlede indtjening på det globale videospilmarked.

Er mobil eSport anerkendt som en 'rigtig' sport?

Debatten fortsætter, men mobil eSport får i stigende grad institutionel støtte og anerkendelse, herunder fra den amerikanske regering, der anerkender professionelle spillere som atleter, og fra Den Olympiske Komité, der overvejer eSport som en demonstrationssport.

Hvilke faktorer driver væksten inden for mobil eSport?

Væksten drives af et stigende publikum, teknologiske fremskridt (som 5G), øget tilgængelighed af smartphones, institutionel støtte og en øget investeringsinteresse fra store virksomheder og brands.

Hvad er fremtidsudsigterne for mobil eSport?

Fremtidsudsigterne er meget lyse. Med fortsat teknologisk udvikling, voksende publikumstal og en stærk økonomisk motor forventes mobil eSport at fortsætte sin eksponentielle vækst og cementere sin position som en central del af den globale eSport- og underholdningsindustri.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Mobil eSport: Den Uovertrufne Vækst, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up