Why is online advertising a problem in mobile gaming?

Falske Mobilspilsreklamer: Hvorfor Snydes Vi?

06/04/2024

Rating: 4.38 (9951 votes)

Med mobilspilsindustriens eksplosive vækst er efterspørgslen efter online annoncering skudt i vejret. Dette har skabt et miljø, hvor annoncører ofte er villige til at gå på kompromis med kvaliteten og relevansen af deres reklamer for at nå et bredere publikum. Mobilspilsfora og sociale medier flyder over med spørgsmål som: “Hvorfor er der så mange falske mobilspilsreklamer, der viser gameplay, der er anderledes end de faktiske spil?”, “Hvordan kan det være, at mobilspil stort set har lov til at reklamere falsk?” og “Hvorfor lyver spiludgivere om gameplayet i deres reklamer?”. Hvert af disse spørgsmål er fuldt ud berettiget. I de seneste par år har vi været vidne til en markant stigning i antallet af falske og tvivlsomme mobilspilsreklamer, og det er et problem, der berører millioner af spillere verden over.

How do I get rid of bad mobile game ads on Android?
How to run away from bad mobile game ads on your Android with AdLock: Download and install AdLock on your mobile or tablet. Launch AdLock and access the Settings menu by tapping the hamburger icon. Ensure you’re running the latest version by selecting “Check for Updates.”

Denne artikel vil dykke ned i kernen af dette problem og give dig svar på alle disse spørgsmål og mere til. Vi vil udforske, hvad falske mobilspilsreklamer er, give konkrete eksempler, analysere de mest almindelige typer af vildledende annoncering og forklare, hvorfor annoncører fortsat bruger disse kontroversielle metoder. Endelig vil vi se på konsekvenserne og de juridiske smuthuller, der tillader denne praksis at fortsætte, samt de nyeste trends inden for falsk annoncering på platforme som TikTok.

Indholdsfortegnelse

Hvad er falske mobilspilsreklamer?

Falske mobilspilsreklamer er annoncer, der fremstiller gameplay, historier eller mekanikker, som enten slet ikke eksisterer (eller kun eksisterer i minimal grad) i det faktiske spil. Disse reklamer er specifikt designet til at fange opmærksomhed, hvad enten det er gennem drama, kompleks problemløsning, overdrevne grafiske fremstillinger eller endda komplet nonsens. Du har sandsynligvis set dem utallige gange: en mand er fanget på et oversvømmet badeværelse, og du skal trække den rigtige pind for at redde ham; en dronning er i laser og lort, og du skal trække og slippe det rigtige outfit for at hjælpe hende med at imponere en prins; eller et dramatisk brud udfolder sig, og nu spiller du terapeut… eller detektiv… eller hvad end reklamen vil have dig til at tro. Men når du downloader spillet, viser det sig at være et simpelt match-3-puslespil. Denne form for vildledende annoncering er blevet en udbredt praksis, der skaber frustration og skuffelse hos de spillere, der falder for lokkemaden.

Berømte eksempler på vildledende reklamer

Man kan ikke tale om falske mobilspilsreklamer uden at nævne Playrix. I oktober 2020 blev Playrix den første udgiver, hvis reklamer blev forbudt som vildledende af Advertising Standards Authority (ASA) i Storbritannien. Denne nyhed spredte sig hurtigt i mobilspilsindustrien. Alligevel fik dette ikke Playrix til at opgive denne praksis. I stedet, for at slippe af med forbuddet, modificerede de deres spil, så de passede til reklamerne. Lad os gennemgå nogle berømte eksempler på falske mobilspilsreklamer, startende med en fra Playrix.

Homescapes

Homescapes er et spil, der er berygtet for sine vildledende reklamer. Disse reklamer viser spillets hovedperson, Austin, i forskellige situationer. I de fleste tilfælde sætter de karakteren i farlige situationer, hvor spillere skal redde ham. For at opnå dette skal de trække i pinde, trække og slippe bestemte genstande eller besvare spørgsmål i quiz-stil. For eksempel viser en af reklamerne Austin ved siden af et tilstoppet toilet, der oversvømmer badeværelset. For at redde ham skal spillere trække den rigtige pind og give ham det rigtige værktøj. Den skærmbaserede hånd (spilleren) trækker derefter den forkerte pind og giver ham en hammer i stedet for en svupper. En fjollet fejl, ikke sandt? Det er præcis, hvad de vil have spillere til at tænke. Dette træk trodser almindelig sund fornuft for at fange spillernes opmærksomhed. Sådanne reklamer kaldes “fail ads”, og de er en fuldstændig legitim måde at tiltrække spillere på. Det virkelige problem ligger i de vildledende mekanikker i deres reklamer.

Dette spil er et match-3-spil med narrative og dekorative meta-lag. At trække pinde og redde hovedpersonen er ikke, hvad spillet i virkeligheden handler om. Alligevel slipper de afsted med disse reklamer. Sagen er, at disse mekanikker faktisk eksisterer i spillet – bare ikke som en del af kernespillet. De optræder i form af mini-spil. Før forbuddet eksisterede disse i deres spil, men optrådte sjældent. Derefter fik udviklerne dem til at optræde hyppigere og tidligere i spillet. Lige sådan løste Playrix sine juridiske problemer, og det er et klart eksempel på, hvordan en spiludgiver kan bøje reglerne for at opretholde sin markedsføringsstrategi.

Hero Wars

Hero Wars er et idle RPG-spil med automatiserede kampe. Alligevel får reklamerne for dette spil det til at ligne en slags kamp-puslespil. Disse reklamer viser normalt Galahad, spillets hovedperson, når han kæmper mod monstre. Andre sætter ham på en mission for at redde sin elskede prinsesse. Alt dette matcher spillets tema. For at vise disse begivenheder er reklamerne afhængige af træk-og-slip-handlinger samt “træk-pinden”-mekanikker.

Problemet? Ligesom i Homescapes repræsenterer disse mekanikker ikke det faktiske kernespil. Interessant nok, når spillere starter spillet, er det første, de ser, gameplayet fra reklamerne. Dette er stort set en udvidelse af spillets annonceringsstrategi. Snart nok indser spillere, at kernespillet er noget helt andet. Mekanikkerne fra reklamerne optræder kun som mini-spil i bonusniveauer. Dette sker sjældent, men tjener sit formål – så længe de er en del af spillet, er det teknisk set ikke falsk annoncering.

Ud over dette er visse karakterer i nogle Hero Wars-reklamer over-seksualiserede. Annoncøren gør dette bevidst for at fange seernes opmærksomhed. Dette er selvfølgelig ikke en del af spillet. Endelig indeholder nogle Hero Wars-reklamer endda dramatisk historiefortælling. For eksempel viser de spillets helt blive bedraget af sin kone, eller omvendt, og den kvindelige karakter bliver historiens helt. Disse historier har tydeligvis ingen forbindelse til dette fantasy-tema kampspil. Det er svært at forstå strategien fuldt ud her, men udviklerne tester sandsynligvis måder at appellere til forskellige målgrupper på. Især dem, der ikke umiddelbart er bekendt med eller tiltrukket af fantasy-genren.

Lily's Garden

Dette match-3-puslespil bruger også vildledende reklamer til at engagere seere, men på en anden måde end de ovenstående spil. Reklamerne for dette spil ligner filmklip. Gameplayet? Nej, ikke rigtig. Lily's Garden-reklamer kan få folk til at tro, at de er ved at spille en slags medrivende visuel roman. I virkeligheden er det bare et simpelt match-3-dekorationsspil med fortælling som en sidefunktion. For at gøre dem endnu mindre relaterede til det faktiske spil er Lily's Garden-reklamer også ret bizarre.

En af spillets virale reklamer starter med Lily, der holder en positiv graviditetstest. Efter at have fortalt sin kæreste, flygter han på sin motorcykel som en kylling. Man skulle tro, det var tvistet, men så kommer det virkelige chok – Lily tørrer afslappet stregen af testen, hvilket antyder, at hun forfalskede graviditeten. Nu, det er et tvist, ingen så komme. I nogle andre reklamer for dette spil kan vi se Lilys kæreste flirte med hendes mor, hun går ind på dem, mens de “hænger ud på sofaen”, Lily nyder at sidde på en vaskemaskine lidt for meget osv.

Når spillere støder på reklamer som disse, vil de have svært ved at glemme dem, det er helt sikkert. Målet med alt dette er at tiltrække opmærksomheden fra et bredt, drama-sultent publikum til et simpelt match-3-spil. Selvom spillet har en historie, er den ikke nær så dramatisk som i reklamerne. Denne form for manipulativ markedsføring udnytter menneskelig nysgerrighed og fascination af det uventede for at drive installationer.

Her er en sammenlignende tabel over de nævnte spil og deres reklamer:

SpilReklame ViserSpillet Er Faktisk
HomescapesTræk-en-stift-puslespil, redning af AustinMatch-3 puslespil med boligindretning
Hero WarsKamp-puslespil, træk-og-slip-mekanikker, over-seksualiserede karaktererIdle RPG med automatiske kampe
Lily's GardenDramatiske, sæbeopera-lignende filmklipMatch-3 puslespil med en simpel historie

Almindelige typer af falske mobilspilsreklamer

Hvad betragtes præcist som en falsk mobilspilsreklame? Det er alle annoncer, der involverer indhold, der er urelateret til det spil, de formodes at repræsentere. Hvis du analyserer reklameeksemplerne ovenfor, vil du måske bemærke nogle gentagne mønstre. Dette skyldes, at nogle former for falsk mobilspilsannoncering er mere almindelige end andre. Her kommer listen over de hyppigst sete typer:

1. Pin-Pulling (How to Loot)

Reklamer, der typisk viser en spilkarakter, der skal reddes. Karakteren er omgivet af bevægelige pinde, og spillernes træk bestemmer deres skæbne. Pindene blokerer normalt en form for trussel som vand, giftigt affald, lava eller monstre. I andre tilfælde står de i vejen for uundværlige genstande for hovedpersonen, såsom et våben eller et værktøj. Derefter trækker den skærmbaserede hånd (spilleren) en pind for at forsøge at redde dem. I mange tilfælde laver de det forkerte træk, hvilket fører til en katastrofe. Pin-pulling-mekanikken er også kendt som “how to loot”. Den blev oprindeligt designet specifikt til annonceringsformål, ikke til faktiske spil. Denne type reklame spiller på vores naturlige instinkt for at løse problemer og vores trang til at rette op på fejl, hvilket gør dem utrolig engagerende, selvom de er vildledende.

2. Træk-og-Slip Handlinger

Disse falske mobilspilsreklamer viser karakterer i situationer, der kan løses. For eksempel en ødelagt stol, pludselig regn eller en flugt fra fængslet med sikkerhedskameraer. For at løse disse problemer får spilleren et udvalg af genstande at vælge imellem. Når de har valgt en genstand, skal de trække den til karakteren. En af dem er normalt fuldstændig logisk, mens den anden ikke er. I mange tilfælde vælger “spilleren” den forkerte genstand, og det næste, der vises på skærmen, er et stort “FAIL”-skilt. Denne type reklame appellerer til vores logiske sans og vores ønske om at lykkes, hvilket gør den effektiv til at lokke brugere til at downloade spillet.

3. Overlevelse i Ekstreme Miljøer

Denne reklametype fungerer på samme måde som træk-og-slip-handlinger. Den største forskel er, at karaktererne her er placeret i en form for ekstrem situation. For eksempel sulter de i en ørken, skal undslippe en brand osv. Spillerens opgave er at “spille helten” og redde karaktererne. For at det kan ske, skal de vælge den rigtige genstand fra det udvalg, de får. Denne type reklame udnytter vores empati og vores lyst til at være en frelsende engel, hvilket kan være en stærk driver for installationer.

4. Overdrevne Reklamer

At dømme ud fra deres reklamer skulle man tro, at der findes mange mobilspil med imponerende 3D-grafik. Åh, hvis bare dette var sandt. Dette sker, fordi nogle virksomheder synes at investere mere i at lave reklamer for deres spil end i faktisk at udvikle dem. Som et resultat kører de reklamer, der er fuldstændig usande i forhold til spillets udseende og følelse. For eksempel filmiske reklamer, der ligner film eller serier. Overdrivelse optræder ikke kun i form af grafik, men også i reklamehistorier. Nogle spilannoncører bruger overdramatiserede reklamer blot for at fange folks øje. I virkeligheden har disse historier næsten intet at gøre med det annoncerede spil. Denne form for visuel vildledning skaber urealistiske forventninger, der næsten altid fører til skuffelse.

Why are mobile game ads so bad?
If your mobile game ads are so bad, you’re not alone. Many people get them, especially if you’re playing something from the “top free” list. These ads manipulate users into engaging with the ad and lead them to download the game. They are also bad because they are low quality and sometimes different.

5. "Kun 1% Kan Gøre Dette"

Hyper-casual spil er heller ikke immune over for falsk annoncering. I reklamer for hyper-casual spil kan vi ofte se nogle vildledende praksisser. Dette inkluderer billedtekster som “kun 1% kan løse dette”, “99% vil fejle”, “kun 2% når grøn farve” osv. Nogle andre populære vildledende sætninger overbeviser spillere om, at spillet er utrolig svært. For eksempel “du kan ikke gøre dette”, “du er ikke i stand til at redde helten” og “prøv ikke dette”. Alle disse billedtekster er blot opmærksomhedsfangere, og de er åbenlyst ikke sande. Når det kommer til dem om at nå en bestemt farve, er denne farve ofte ikke engang i reklamen. Alligevel kan vi ikke sige, at alle sådanne reklamer er fuldstændig falske. Reklamerne for hyper-casual spil indeholder normalt faktisk gameplay eller gør det i det mindste lignende det i spillet. De spiller på folks konkurrenceinstinkt og lyst til at bevise sig selv.

6. Overseksualiserede Reklamer

Nogle annoncører bruger seksuelle motiver i deres reklamer for at lokke folk til at installere deres spil. Sådanne reklamer er ikke kun falske, men også problematiske. En stor del af disse reklamer viser over-seksualiserede og objektiverede kvinder. Dette kan få mange seere til at føle sig krænket og ydmyget. I de fleste tilfælde optræder disse funktioner ikke i de annoncerede spil. Selv hvis de gør, er dette sjældent og, ja, stadig problematisk. Denne type reklame er moralsk tvivlsom og skader spilindustriens omdømme som helhed.

Hvorfor bruger annoncører falske mobilspilsreklamer?

Uanset hvor der er et mobilspil, der bruger falske reklamer, er der også nogle vrede anmeldelser i dets app-butiksfortegnelser. Trods det giver mange spilannoncører aldrig op på denne tilgang. Her er de vigtigste grunde til, at falske mobilspilsreklamer er så populære:

Grund 1: Resultaterne – En kold beregning af profit

Selvom så mange som 95% af spillerne opgiver et falsk annonceret spil inden for de første 5 minutter, vil der stadig være 5%, der fortsætter med at spille det. Dette kan være en tilstrækkelig procentdel til at gøre denne strategi rentabel. Det er som at kaste et bredt net ud i havet og lade størstedelen af fiskene undslippe. Dem, der bliver hængende, er dem, der betyder mest. Det hele handler om tal. Så længe CPI (cost per install) er lav nok, og ARPU (average revenue per user) er høj nok, er annonceringsstrategien bæredygtig. Af denne grund lægger annoncørerne ikke meget vægt på de skuffede spillere og spillets ry. Deres primære fokus er på profitoptimering, og de er villige til at acceptere et højt frafald, så længe de tilbageværende spillere genererer tilstrækkelig indtjening.

Grund 2: Får det til at virke nyt og tiltalende

Mange spil er baseret på gennemprøvede mekanikker, der har været populære i årevis. Problemet er, at når folk ser reklamer med sådanne mekanikker, lægger de ofte ikke meget mærke til dem. For eksempel, når de ser match-3-gameplay, ser mange af dem det som “bare endnu en version af Candy Crush”. For at undgå sådanne mærkater bruger marketingfolk falske reklamer til at give spil en skinnende ny emballage. For eksempel ved at skabe filmiske reklamer fyldt med fængslende historier. Desuden er nogle falske mobilspilsreklamer tiltalende, fordi de er utroligt mærkelige. Ved at virke helt forkert, overdrevet eller simpelthen mærkeligt, vil en del af brugerne engagere sig i dem bare for at tjekke, hvad der foregår. Alt dette vil drive mange brugere til at installere et spil – kun for at finde ud af, at det faktisk er baseret på den gode gamle match-3-mekanik. Det handler om at skabe en illusion af innovation og unikhed.

Grund 3: De skaber samtaler

Vi skriver om dem. Spillere taler om dem i app-butikkerne, på fora og på sociale medier. Ja, der er endda memes om dem. Falske mobilspilsreklamer skaber helt sikkert meget røre. Alle disse højrøstede reaktioner hjælper annoncerede spil med at opnå synlighed. Selvom de normalt nævnes i en negativ sammenhæng, går reklamerne for disse spil ofte viralt. Annoncørerne er tydeligvis drevet af det gamle ordsprog: “Al omtale er god omtale”. Denne form for viral markedsføring, selvom den er negativ, kan føre til en enorm rækkevidde og brandbevidsthed, som ellers ville være svær at opnå.

Grund 4: Skiller sig ud

Det er svært at blive bemærket på det overfyldte mobilspilsmarked. Især for de små. Store virksomheder har flere ressourcer, magt og et stærkt brand. Alt dette giver dem en fordel, når de promoverer nye spil. Af denne grund beslutter små eller nye studier ofte at bruge vildledende annoncering for at skille sig ud fra konkurrenterne og sætte deres nye spil i rampelyset. Det er en desperat, men ofte effektiv, strategi for at skabe initial opmærksomhed i et marked, hvor brugerfastholdelse er afgørende.

Konsekvenserne af at bruge falske mobilspilsreklamer

Er falsk annoncering virkelig det værd? Hvis al denne snak om falsk annoncering fik dig til at overveje det, skal du vide, at denne strategi kan give bagslag. Her er blot nogle negative konsekvenser, denne praksis kan medføre:

  • Frustration og skuffelse, når brugere begynder at spille spillet.
  • Dårlig app-butiksbedømmelse og mange negative anmeldelser.
  • Størstedelen af spillerne vil falde fra hurtigt (høj “churn rate”).
  • En lav procentdel af langsigtede brugere.
  • Plettet omdømme for udgiveren og spillet.
  • Kan få brugere til at vende sig mod konkurrenter i stedet.

Selvom den umiddelbare profit kan virke attraktiv, kan de langsigtede skader på brandets omdømme og spillerloyalitet være betydelige.

Hvordan slipper falske mobilspilsreklamer afsted med det?

I starten af artiklen rørte vi kort ved dette emne, men vi føler, at det fortjener en dybere dyk. Hvordan slipper spilannoncører afsted med falsk annoncering?

Faktor 1: Profit

Denne er ret simpel. Så længe annoncørerne investerer store summer i at køre falske reklamer, profiterer annoncenetværkene. Derfor er det ikke i deres bedste interesse at fjerne dem. De er profitdrevne enheder, og så længe indtægterne strømmer ind, er der ingen incitament til at gribe ind over for vildledende praksis.

Faktor 2: Gratis-at-spille-modellen

Den anden store faktor er, at disse spil er gratis at spille. Juridisk defineres vildledende annoncering som at bedrage rationelle forbrugere til at foretage et køb. Da mobilspil er gratis at installere, falder de ikke ind under denne kategori. Ved installation kan brugere indse, at et spil er anderledes, før de bruger penge på det. Ingen vil bruge hundredvis af dollars på et spil og senere klage over, at det ikke er, hvad de så i reklamerne. Da der normalt ikke er nogen økonomisk skade, betragter juridiske myndigheder dette problem som en lav prioritet. Dette smuthul i lovgivningen giver spiludgivere en bred margen til at operere.

Faktor 3: De eksisterer teknisk set i spillet

Desuden, hvis reklamen viser noget, der optræder på et hvilket som helst tidspunkt i spillet, uanset hvor kort eller begravet det er, kan det omgå definitionen af falsk annoncering. Det er sådan, virksomheder som Playrix formåede at undgå større konsekvenser: ved at indsætte disse reklamemekanikker som mini-spil, selvom de kun udgør 2% af den fulde oplevelse. Så selvom de ikke direkte fabrikerer et spil, bøjer de aggressivt sandheden. Dette er en gråzone, der udnyttes flittigt af annoncører for at undgå juridiske sanktioner, og det understreger kompleksiteten ved at regulere digital annoncering.

Hvorfor laver de ikke bare spil ud fra de populære reklamer?

Dette spørgsmål opstår naturligt, når man diskuterer falske mobilspilsreklamer. Og det er et fantastisk spørgsmål. Svaret er – flere udgivere har gjort præcis dette. Her er nogle spil baseret på falske reklamemekanikker, der har opnået over 50 millioner Google Play-installationer:

  • Hero Rescue (pin-pulling spil)
  • Hustle Castle (træk-og-slip handlinger spil)
  • How to Loot – Pin Pull & Hero Rescue (pin-pulling spil)

At dømme ud fra deres installationsnumre ser det ud til, at der er en relativt stor spillerbase for spil som disse. Alligevel er ingen af disse spil, i modsætning til nogle af deres rivaler, der bruger falske reklamer, blevet kæmpestore. Desuden har ingen større virksomhed som Playrix indtil videre vist interesse i at forfølge denne form for strategi som deres kerneprodukt. Det lader til, at for dem – handler dette bare om markedsføring. Det kan skyldes, at de mekanikker, der er engagerende i en 30-sekunders reklame, ikke nødvendigvis er bæredygtige eller dybe nok til at skabe en langvarig og profitabel spiloplevelse i et fuldt spil. Det er ofte lettere at fange opmærksomhed end at fastholde den over tid.

Er falske mobilspilsreklamer stadig en trend?

Uanset om man kan lide det eller ej, er falske spilreklamer stadig en massiv trend. Ikke alene er de stadig til stede, men de udvikler sig, mens vi taler. Med flere og flere spillere, der klager over falske reklamer, bliver annoncører og app-ejere ekstra dedikerede til at camouflere denne praksis. Hvordan gør de det? Ved at udvide illusionen om, at spillet er som annonceret. For at opnå dette introducerer de brudstykker af falsk gameplay i hele onboarding-processen – fra app-butiksbilleder til tutorials og mini-spil. I stedet for at opgive praksissen med at bruge falske mobilspilsreklamer er marketingfolk i dag fast besluttet på at få dem til at fungere endnu bedre til deres fordel. Dette viser en kontinuerlig kamp mellem forbrugernes forventninger og annoncørernes kreative frihed (eller mangel på moral).

TikTok og falske spilreklamer

På TikTok er falsk annoncering blevet mere sofistikeret end på nogen anden kanal. For at forstå, hvad der foregår, bør du være opmærksom på en nylig TikTok-trend – “deinfluencing”. For at definere det er “deinfluencing” en strategi, hvor indholdsskabere fortæller deres følgere, hvorfor de ikke bør bruge et bestemt produkt. For eksempel, at de ikke bør installere et spil, fordi det annoncerer falsk. Lyder som en ædel sag, ikke? I mange tilfælde er det præcis det modsatte. Nogle indholdsskabere starter deres videoer med at hævde, at de vil afsløre falske reklamer for et XY-spil, tilsyneladende “deinfluencing”.

Men de fortsætter derefter med at spille spillet, deler gameplay-optagelser og siger ting som “Dette er faktisk som i reklamerne”. Ved at gøre dette snyder de folk til at downloade spillet. Når spillere finder ud af, at disse videoer var vildledende, resulterer dette naturligvis i en masse modreaktioner for både skaberen og spillet. Er det det værd? Vi tvivler stærkt på det. Denne nye trend viser, hvordan annoncører konstant finder nye og mere snedige måder at manipulere potentielle brugere på, ofte ved at udnytte tilliden mellem influencere og deres følgere.

Ofte Stillede Spørgsmål om Falske Mobilspilsreklamer

Er 'fail ads' legitime?
Ja, 'fail ads' er teknisk set legitime som en måde at tiltrække opmærksomhed på. Problemet opstår, når de mekanikker, der vises i 'fail ads', ikke repræsenterer kernespillet, men blot er små mini-spil eller helt fraværende. De spiller på folks trang til at rette fejl og bevise sig selv.
Hvorfor er der så mange falske mobilspilsreklamer, der viser gameplay, der er anderledes end de faktiske spil?
Annoncører bruger falske reklamer for at skille sig ud i et overfyldt marked, fange opmærksomhed med dramatiske eller mærkelige scenarier og for at lokke spillere, der ellers ville ignorere spil med almindelige mekanikker (f.eks. match-3). Det handler om at maksimere installationer, selvom det fører til høj afvisning.
Hvordan kan det være, at mobilspil stort set har lov til at reklamere falsk?
Det skyldes primært to faktorer: 1) Annoncenetværk profiterer på de store investeringer i reklamer, og 2) da de fleste mobilspil er gratis at installere, betragtes der sjældent økonomisk skade på forbrugeren. Desuden kan annoncører undgå anklager om falsk annoncering, hvis de vildledende elementer, uanset hvor små eller sjældne, faktisk eksisterer som en del af spillet (f.eks. som mini-spil).
Hvorfor lyver spiludgivere om gameplayet i deres reklamer?
De lyver, fordi det virker. Falske reklamer har vist sig at være yderst effektive til at drive installationer. Selvom de skuffer mange spillere, er den lille procentdel, der bliver hængende, ofte nok til at gøre strategien profitabel. De prioriterer volumen af installationer over langvarig brugerloyalitet og spillets omdømme.
Kan falske mobilspilsreklamer blive forbudt?
Som vist med Playrix kan reklamer blive forbudt af tilsynsmyndigheder som ASA. Men spiludgivere finder ofte måder at omgå disse forbud på, f.eks. ved at tilføje de vildledende elementer som sjældne mini-spil i selve spillet, hvilket teknisk set gør reklamen 'sand'. Reglerne er svære at håndhæve i praksis, især globalt.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Falske Mobilspilsreklamer: Hvorfor Snydes Vi?, kan du besøge kategorien Mobilspil.

Go up