Is Orcs & Elves based on Doom?

Orcs & Elves: Mere efterfølger til Doom?

02/09/2024

Rating: 4.19 (9034 votes)
Indholdsfortegnelse

Er Orcs & Elves baseret på Doom?

Mange gamere husker John Carmacks banebrydende arbejde med Doom-serien, der revolutionerede FPS-genren. Men hvad sker der, når en så anerkendt udvikler kaster sig over et andet projekt? Orcs & Elves, oprindeligt et mobilspil, har sine dybe rødder i Doom RPG-motoren. Dette rejser spørgsmålet: Hvor tæt er Orcs & Elves egentlig på sin berømte forgænger? Lad os udforske spillets mekanik, dets udvikling og de fascinerende referencer, der binder det sammen med Doom.

Where to play orcs vs Elves free online?
Arcade Spot brings you the best games without downloading and a fun gaming experience on your computers, mobile phones, and tablets. New arcade games and the most popular free online games are added every day to the site. Play Orcs VS Elves game on Arcade Spot.

Spillets Grundlag: Doom RPG-motoren

Orcs & Elves er et eventyrligt rollespil (RPG), der blev skabt af John Carmack og Fountainhead Entertainment. Kernen i spillet er baseret på den samme motor, der drev Doom RPG. Dette betyder, at mange af de tekniske og gameplay-mæssige elementer har deres oprindelse i Doom-universet. Selvom Orcs & Elves præsenterer en ny verden med elvere, dværge og orker, deler det fundamentale designprincipper med Doom RPG.

Historien om Orcs & Elves

Spillet følger en ung elf på en episk rejse for at generobre en dværgby, der er blevet overrendt af en ond hær. Fra begyndelsen er spilleren udstyret med en talende tryllestav og et sværd, men efterhånden som spillet skrider frem, åbnes der op for et bredere udvalg af våben og evner. Denne narrative struktur, kombineret med udforskning og kamp, er et kendetegn for mange Carmack-projekter.

Ændringer og Forbedringer i Motoren

Sammenlignet med den oprindelige Doom RPG bragte J2ME-versionen af Orcs & Elves flere markante ændringer og forbedringer med sig:

  • Gemt niveau-tilstand: Spillet gemmer nu automatisk fremskridt, når man bevæger sig mellem forskellige niveauer. Dette sikrer en mere flydende spiloplevelse.
  • Genopstående fjender: Nogle monstre kan nu genopstå, når man besøger tidligere niveauer. Dette tilføjer et ekstra lag af udfordring og replayability.
  • Status-effekter: Monstre kan nu påvirkes af forskellige status-effekter, hvilket giver nye strategiske muligheder i kamp.
  • Translucens: Spillet understøtter og anvender translucens for monstre og objekter, hvilket skaber mere visuel dybde.
  • Health bars: Health bars vises nu over fjender, hvilket giver spilleren et øjeblikkeligt overblik over fjendens tilstand. Dog vises de kun for den første fjende i skudlinjen.
  • Dobbelthøje vægge: Niveauer kan nu have dobbelthøje vægge, hvor teksturer gentages, hvilket giver mere varierede omgivelser.
  • Forbedrede cutscenes: In-game cutscenes er blevet forbedret med bevægelig kamera og glidende objekter, hvilket bidrager til en mere filmisk oplevelse.
  • Begrænset rækkevidde: Spillerens maksimale skudrækkevidde er reduceret fra 8 til 5 enheder. Fjender langt væk fra spilleren stopper nu med at bevæge sig.
  • Variabel tekstbredde: Tekstskærme i spillet har nu variabel bredde i stedet for at være låst til den mindst understøttede skærmstørrelse. Ord opdeles nu efter bindestreger.

Forskellige Versioner af Spillet

Orcs & Elves blev udgivet i flere versioner for at imødekomme forskellige mobile platforme og hardware-kapaciteter. Disse inkluderer:

VersionBeskrivelsePlatform
High-end BREWUdviklet først, foretrukket af teamet. Krævede en Qualcomm BREW-baseret telefon med 176x220 skærmopløsning.Mobiltelefoner (BREW)
Low-end BREWSkaleret version for mindre kapable BREW-enheder. Bevarede flere funktioner end low-end J2ME.Mobiltelefoner (BREW)
High-end J2METilgængelig via EA Mobile, med 10 minutters prøveperiode. Kørte på mpowerplayer. Bevarede de fleste funktioner fra high-end BREW.Mobiltelefoner (J2ME)
Low-end J2MEDen mest skaleret version for Java-telefoner med lav specifikation.Mobiltelefoner (J2ME)
Nintendo DSPort til Nintendo DS med en ny 3D-motor, der tillod arbitrær geometri, teksturering og belysning. Inkluderede nye funktioner og forbedringer.Nintendo DS

Referencer til Doom

Selvom Orcs & Elves har sin egen identitet, er der flere subtile og tydelige referencer til Doom, som fans af Carmacks tidligere arbejde vil sætte pris på:

  • Sværhedsgrad: Ved start af et nyt spil kan man vælge den hårdeste sværhedsgrad, "Nightmare". Når spillet spørger "Er du sikker på, at du vil dø?", kan spilleren vælge "Bring it on!" eller "I'm too young to die...", hvilket er en direkte reference til Doom's sværhedsgrader. (Denne mulighed findes dog ikke i J2ME-versionen).
  • Fjendens replik: Bruul, ork-høvdingen, siger til spilleren: "forbered dig på din UNDERGANG!" (prepare for your DOOM!), et klart nik til spillets titel.
  • Genbrug af grafik: Nogle grafik-elementer fra Doom er genbrugt i Orcs & Elves. Et eksempel er vægteksturen i hub-niveauet, der minder om "RROCK04 flat", og den gule gulvlampe, der ligner "TREDB0 patch", men med andre farver. Disse visuelle hentydninger forbinder spillet direkte til dets forgængers æstetik.

Nintendo DS-versionen: En Grafisk Opgradering

Nintendo DS-porten af Orcs & Elves repræsenterer en betydelig teknisk opgradering. Den oprindelige mobilversion benyttede en "2.5D"-motor, der var begrænset til horisontale og vertikale polygoner med justerede teksturer. DS-versionen introducerede derimod en ny 3D-motor. Denne nye motor muliggjorde brugen af vilkårlig geometri, teksturering og belysning i niveauerne, hvilket resulterede i en markant forbedret visuel præsentation og mere dynamiske omgivelser. Udover denne motoropgradering modtog spillet også nye funktioner og forbedringer, der yderligere adskilte det fra mobilversionerne.

Konklusion: Et Stolt Afkom

Selvom Orcs & Elves præsenterer en ny verden og en anden genre, er dets forbindelse til Doom RPG uomtvistelig. Den delte motor, de subtile referencer og den generelle spilmekanik bekræfter, at Orcs & Elves ikke blot er inspireret af Doom, men nærmere er et direkte afkom af den legendariske serie. For fans af John Carmack og Doom-universet tilbyder Orcs & Elves en interessant mulighed for at opleve et stykke spilhistorie, der brobygger mellem mobilspillets tidlige dage og den grafiske innovation, der blev muliggjort af platforme som Nintendo DS.

Ofte Stillede Spørgsmål

Er Orcs & Elves et FPS-spil?
Nej, Orcs & Elves er et eventyrligt rollespil (RPG) med isometrisk perspektiv og turbaseret kamp, ikke et first-person shooter som Doom.

Hvem skabte Orcs & Elves?
Spillet blev skabt af John Carmack og Fountainhead Entertainment.

Hvilken platform er Orcs & Elves mest kendt for?
Oprindeligt var det et mobilspil, men det blev også populært på Nintendo DS.

Hvad er den største forskel mellem Orcs & Elves og Doom RPG?
Mens begge spil bruger lignende motorer, har Orcs & Elves en anderledes genre (RPG vs. FPS/RPG hybrid) og en ny fantasiverden, selvom der er visuelle og tematiske hentydninger til Doom.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Orcs & Elves: Mere efterfølger til Doom?, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up