Do women play more games on mobile than men?

Kvinder i Spil: En Dybere Forståelse

09/11/2022

Rating: 4.41 (10451 votes)

Indholdsfortegnelse

Kvinder og Gaming: Mere End Bare "Casual"

I en verden, hvor spilindustrien traditionelt har været domineret af et mandligt publikum, er der sket en markant ændring. Glem gamle stereotyper om, at spil primært er for mænd, eller at kvinder kun spiller "lette" mobilspil som Candy Crush eller The Sims. Nyere forskning og omfattende data viser et langt mere nuanceret billede af den moderne kvindelige gamer. Kvinder udgør en stadig større og mere indflydelsesrig del af spilmarkedet, og deres præferencer strækker sig langt ud over de forudfattede forestillinger.

What percentage of mobile gamers are women?
In the U.S., an impressive 64% of mobile gamers are women, compared to just 38% who are men. This trend is particularly evident among women aged 10 to 65, with 65% actively engaging in mobile gaming. Moreover, female players aged 18 to 34 are the most likely to play mobile games compared to other age groups.

Denne artikel dykker ned i, hvem nutidens kvindelige gamere er, hvordan de spiller, hvad der driver dem, og hvordan deres spilvaner adskiller sig fra – og overlapper med – mænds. Vi vil undersøge alt fra foretrukne genrer og platforme til spildynamikker og karakterdesign, alt sammen baseret på solide undersøgelser og analyser.

Hvor Mange Kvindelige Gamere Findes Der?

Mange forbinder stadig spil med et primært mandligt publikum, hvilket afspejles i alt fra spiludvikleres antagelser til app-ikoner på digitale butikker. Men tallene taler et andet sprog. Globalt set udgør kvinder omkring 46% af alle spillere, ifølge Newzoo. I USA alene betyder det næsten 100 millioner kvindelige gamere! I Polen har undersøgelser vist, at kvinder udgør hele 47% af spillerpopulationen. Disse tal er svære at ignorere og understreger kvinders voksende betydning som forbrugere i spilindustrien.

Dog er der en interessant krølle på halen: Forskning indikerer, at kvinder er mindre tilbøjelige til at identificere sig selv som gamere, selvom de spiller. Mens 55% af mænd, der spiller mindst 30 minutter om ugen, kalder sig gamere, er det kun 25% af kvinderne, der gør det samme. Dette kan skyldes en kombination af sociale faktorer og en opfattelse af, hvad en "gamer" er, som stadig er præget af ældre stereotyper.

Hvordan og Hvad Spiller Kvinder?

Debatten om kvinders rolle i gaming blusser ofte op, især når data blander "casual" mobilspillere med "hardcore" gamere. Mens 44% af kvinderne identificerer sig som casual gamere, er 23% kerne- eller "core" gamere. Denne skelnen er vigtig, da "core" gamere typisk investerer mere tid og energi i deres spiloplevelser, hvilket fører til en dybere og mere immersiv oplevelse.

Det er vigtigt at forstå, at kvinders spilvaner ikke kan reduceres til en enkelt kategori. De engagerer sig i spil på mange forskellige måder, og deres præferencer er lige så varierede som mænds.

Kvinder Dominerer Mobilspilsmarkedet

En udbredt opfattelse er, at kvinder primært spiller på mobile enheder, og Google Play-data understøtter dette i et vist omfang. I USA er hele 64% af mobilspillere kvinder, mens kun 38% er mænd. Dette gælder især for kvinder mellem 10 og 65 år. Kvinder mellem 18 og 34 år er mest aktive på mobilplatformen, og hele 43% af dem spiller mindst fem gange om ugen, sammenlignet med 38% af mændene. Ikke overraskende er 76% af spillerne af puslespil på mobil kvinder.

I Polen ses en lignende tendens, hvor kvinder i 2019 udgjorde 68% af dem, der foretrak casual mobilspil. Faktisk spiller 44% af kvindelige gamere udelukkende på mobile enheder, mens kun 27% af mændene gør det. Men dette betyder ikke, at kvinder kun holder sig til telefoner og tablets. Vores egne undersøgelser viser, at 52% af de adspurgte kvindelige gamere nyder mobilspil, men de spiller også på PC og konsoller.

Genrepræferencer – Ikke Kun The Sims for Kvinder

Selvom spil som The Sims er populære blandt kvinder (og rangerer i top tre ifølge IQS-data), er det en misforståelse at tro, at det er det eneste, de spiller. Overraskende nok er to andre af de mest populære spil blandt kvinder fra ellers stereotypisk maskuline franchises: FIFA-serien og Grand Theft Auto V. Dette viser en bredde i præferencer, der trodser traditionelle kønsstereotyper.

Vores internationale forskning, "Gaming Sense 2021: Stories and Archetypes", viser, at polske kvinder adskiller sig fra mænd i deres præferencer for visse spilgenrer. Mens mænd generelt foretrækker genrer som First-Person Shooters (FPS), strategispil, Real-Time Strategy (RTS), Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA), Sports, Action og Kampspil, har kvinder en stærkere præference for eventyr-, puslespil- og platformspil.

Dog er RPG'er (Role-Playing Games) den klare favorit blandt kvindelige gamere, hvilket stemmer overens med global forskning, hvor RPG'er konsekvent rangerer som den mest populære genre på tværs af køn. Efter RPG'er kommer eventyr- og action-eventyrspil som nummer to. Interessant nok rangerer simulatorspil, som ofte stereotypisk associeres med kvinder, langt nede på listen, nemlig på fjortendepladsen.

Når det kommer til, hvad der er vigtigst i et spil, identificerer 67% af kvindelige deltagere historien som den mest afgørende komponent. Interessante karakterer kommer ind på en fjern andenplads med kun 9%. De fleste kvinder foretrækker desuden singleplayer-oplevelser (75%) frem for multiplayer (25%) og en tredjepersons-perspektiv (TPP) (71%) frem for førstepersonsperspektiv (FPP) (29%).

Spildynamiske Præferencer

Spildynamikker refererer til den samlede oplevelse, der opstår, når en spiller interagerer med et spils mekanikker. Mens mekanikker er individuelle handlinger (f.eks. at hoppe eller skyde), er dynamikker resultatet af at kombinere disse handlinger. Tag Minecraft som eksempel: "Mine", "byg" og "craft" er mekanikker, men når de kombineres, skaber de dynamikken af "overlevelse" eller "udforskning".

Do men play mobile games while ignoring female players?
Extant mobile game research has paid great attention to men who play mobile games while ignoring female players. Although “willingness to pay” (WTP) is regarded as an important dependent variable in gaming research, few studies have explored this variable from an anthropomorphic perspective.

Kønsforskelle i Præferencer for Spildynamikker

Vores forskning har identificeret otte forskellige grupper af spildynamikker. Blandt polske spillere viste kvinder markant mindre interesse for "Assault & Conquer"-dynamikker, som er typiske for krigs- og kampagnespil. Kun 4% af kvinderne nød disse dynamikker, sammenlignet med 35% af mændene. Dette kan skyldes en kombination af psykologiske, sociale og kulturelle faktorer, hvor mænd ofte drages mod konkurrence og samarbejde, mens kvinder foretrækker udforskning og tematiske opgaver. Studier tyder på, at kvinder ofte opfordres til samarbejde frem for konkurrence, og at spilmiljøet kan være utrygt for kvinder på grund af chikane.

Kvinder viste også mindre entusiasme for dynamikker i strategi- og taktiske spil, hvilket afspejler deres genrepræferencer. Omvendt var kvinder mere tiltrukket af immersive dynamikker, der fokuserer på en "rejse" i spilverdenen, hvilket understreger en præference for oplevelser, der prioriterer udforskning og narrativ over konflikt. Generelt er kvinder mest glade for oplevelser, rejser, immersion og arkade-elementer i gaming.

Appellen af Voldsomme Dynamikker

Overraskende nok rangerer voldelige og risikable dynamikker fra "Assault & Risk"-kategorien højt blandt kvindelige gameres populære valg, på trods af den generelle tendens til, at kvinder foretrækker mindre aggressivt gameplay. Mange kvindelige gamere nyder spændingen ved spil med høj indsats, hvilket kan give en følelse af styrke og opstemthed. Det er dog vigtigt at bemærke, at præferencen er delt: næsten en tredjedel omfavner disse højintensitetsdynamikker, mens 41% klart foretrækker andre stilarter og undgår brutalt eller konfrontatorisk gameplay. Dette antyder, at voldelige spildynamikker har en betydelig, men varieret, tilhængerskare blandt kvinder.

For mandlige spillere er præferencerne for voldelige dynamikker markant anderledes. Hele 75% af mandlige spillere rapporterer medium til høj nydelse af voldelige spilelementer, sammenlignet med kun 24% af kvindelige spillere. Dette viser en markant kønsbaseret divergens i, hvordan spillere engagerer sig i konkurrencepræget og aggressivt gameplay.

Forståelse af Spildynamiske Forventninger

Disse forskelle er signifikante og sandsynligvis de mest definerende mellem kvindelige og mandlige spillere. Det betyder, at kvindelige gamere forventer forskellige spildynamiske oplevelser end mænd, muligvis uafhængigt af genrepræferencer. Selvom både mænd og kvinder nyder RPG'er mest, bør RPG'er for kvinder være anderledes i natur og baseret på andre elementer end RPG'er for mænd. Dette er en værdifuld indsigt for udgivere, der kan fremhæve forskellige elementer i deres spilmarkedsføring.

Er Kvinder Casual eller Hardcore Gamere?

Den gængse opfattelse er, at kvindelige gamere primært spiller mobilspil, quizzer og simulatorer – lettere titler, der kræver minimalt engagement. Vores undersøgelser af store grupper af polske spillere har dog ikke bekræftet denne antagelse. Ifølge Google Plays "Change the Game"-whitepaper inkluderer kvinders primære motivationer for gaming afslapning, stresslindring og underholdning.

Trendsetting

Et mål for "hardcore" gaming er at være en kilde til spilinformation for andre. I vores polske stikprøve giver omkring 9% af spillerne ofte spilråd. Blandt kvinder var disse "trendsettere" mindre end 8%, mens det var lidt over 9% for mænd. Forskellen var dog ikke statistisk signifikant, hvilket tyder på, at kvinder og mænd i lige høj grad deler viden om spil.

Gennemførelsesrater

En anden indikator for spillestil er antallet af spil, man typisk afslutter. Polske kvindelige gamere udviser lignende gennemførelsesrater som deres mandlige modparter: 79% af kvinder og 78% af mænd rapporterer, at de afslutter de fleste spil (over 50%). Tidligere studier har endda vist en lidt højere sandsynlighed for, at kvindelige gamere afslutter over 75% af spillene. Dataene tyder generelt på, at gennemførelsesraterne er ret ens på tværs af køn.

Allokering af Fritid

Kvindelige gamere adskiller sig ikke signifikant fra mandlige gamere med hensyn til den erklærede andel af deres fritid, der bruges på videospil. Den gennemsnitlige spilletid udgør 53% af mænds samlede fritid og 49% af kvinders. Dog er der en signifikant forskel i det samlede antal spillede timer, da kvinder typisk har mindre fritid generelt. Dette illustrerer, hvordan procentdelen af tid brugt på spil kan variere dramatisk i absolutte timer, hvilket afspejler forskellige livsfaktorer.

Foretrrukket Sværhedsgrad

Måske den mest afslørende indikator for "hardcoreness" i gaming er den foretrukne sværhedsgrad. På tværs af begge køn læner cirka en tredjedel af spillerne sig mod hardcore gaming. Dog er andelen af kvindelige gamere, der foretrækker svære og meget svære niveauer, markant lavere end for mandlige gamere. Dette tyder på, at selvom nogle kvinder sætter pris på udfordrende gameplay, foretrækker en større andel af mandlige spillere ekstreme sværhedsgrader, som ofte kræver exceptionelle færdigheder og en betydelig tidsinvestering at mestre.

Kvindelige "Core" Gamer Landskab

Så hvor mange kvinder betragtes som hardcore gamere? Studier viser, at omkring 23% af kvindelige spillere falder ind under "core" kategorien. På trods af dette deltager mange kvindelige hardcore gamere aktivt i e-sport og streamer på platforme som Twitch og YouTube, hvilket fremhæver deres væsentlige rolle i spilfællesskabet, især inden for mere konkurrencedygtige og intense spilmiljøer.

Kvindelige Protagonister

Øget Kvindelig Repræsentation

Andelen af spilbare kvindelige karakterer er steget fra 2% i 2016 til 18% i 2020. Denne stigning ledsages af et skift mod mere psykologisk komplekse kvindelige protagonister, der bevæger sig væk fra den forældede "damsel in distress"-trope. Moderne spil berører ofte betydelige temaer relateret til feminisme, hvilket beviser, at kvindelige karakterer kan være fængslende og tilføje dybde til spilfortællinger.

What percentage of mobile gamers are women?
In the U.S., an impressive 64% of mobile gamers are women, compared to just 38% who are men. This trend is particularly evident among women aged 10 to 65, with 65% actively engaging in mobile gaming. Moreover, female players aged 18 to 34 are the most likely to play mobile games compared to other age groups.

Samtidige spil passerer i stigende grad Bechdel-testen, et mål for kvinders repræsentation i kultur. Eksempler på spil, der opfylder dette, inkluderer Night in the Woods, Life is Strange, Portal og Oxenfree. Nutidens spil indeholder mange kvindelige karakterer, der udfører traditionelt "mandlige" aktiviteter, som Lara Croft eller Isabella Song.

Kvindelige Protagonister Redefineret

Feministiske heltinder i spil strækker sig ud over dem, der inkarnerer "stereotypisk mandlige" træk. Ellie fra The Last of Us viser, hvordan kvindelige karakterer kan udtrykke følelser som vrede og et ønske om hævn, hvilket udfordrer den kulturelle opfattelse af, at disse følelser er uegnede for kvinder. Mae fra Night in the Woods kæmper med at udtrykke sine følelser, mens Life is Strange fokuserer på kvindelige venskaber. Nutidige titler fremhæver også betydningen af traditionelt feminine træk, som f.eks. moderskab i Detroit: Become Human.

Appellen af Tilpasningsdygtige Kvindelige Protagonister

Undersøgelser viser, at 79% af kvindelige gamere foretrækker at spille som kvindelige karakterer, hvilket indikerer, at sådanne protagonister kan øge kvinders interesse for spil. Desuden foretrækker en betydelig 81% af kvindelige spillere at skabe deres egen spilbare karakter, sammenlignet med kun 65% af mandlige gamere. Denne præference for tilpasning antyder et ønske om mere personlig engagement i spiloplevelser. Kvinder er mere tilbøjelige til at engagere sig i spil, der fremmer sociale forbindelser, og personalisering af avatarer giver dem mulighed for at udtrykke deres identiteter.

Indsigt i Kvinders "Drømmespil"

Når vi taler om kvindelige protagonister, er det vigtigt at tænke på de arketyper, der virkelig forbinder med kvinder. I vores "Gaming Sense 2021: Stories and Archetypes"-studie spurgte vi gamere om deres ideelle spil, herunder deres foretrukne genre, setting, historie, historiske kontekst, kulturelle baggrund/mytologi og ønskede protagonist-arketype.

Drømme Genren

Et overvældende flertal af polske gamere foretrækker RPG'er som deres drømme-spilgenre. Det er udfordrende at bestemme specifikke elementer, da studiet ikke gik i detaljer, men RPG'er tjener som en bred paraply-kategori. Forskellene mellem mænds og kvinders præferencer var slående. Ingen af de adspurgte kvinder udtrykte interesse for at designe deres drømme-spil som et RTS-spil, hvilket indikerer, at det i Polen betragtes som en overvejende "maskulin" genre. Omvendt udtrykte et større antal kvinder end mænd interesse for genrer som action-eventyr, MMORPG'er, simulationer og survival horror, hvilket fremhæver tendensen mod genrer, der fokuserer på udforskning og narrativ.

Drømme Setting

Når det kommer til drømme-settings, var "fantasy" genren det klare favorit blandt spillere. Kvinder viste lidt lavere interesse for post-apokalyptiske og strengt historiske settings sammenlignet med mænd, men disse variationer var minimale. Generelt var de overordnede valg i atmosfæriske stilarter stort set ens mellem kønene.

Drømme Story Type

Kvindelige spillere viste lignende præferencer som deres mandlige modparter med hensyn til historiefortælling. Begge grupper viste en stærk præference for temaet "Genfødsel", karakteriseret ved en signifikant transformation af protagonisten og fokus på forløsning, frem for komedie. Dette indikerer en kollektiv interesse i dybere narrativer, der udforsker karakterudvikling.

Drømme Historiske Periode

Med hensyn til foretrukne historiske perioder fremstod Middelalderen som det øverste valg blandt alle spillere. Bemærkelsesværdigt var det, at 35% af respondenterne angav, at den specifikke historiske kontekst var uvigtig. Kvindelige spillere var mere tilbøjelige til at udtrykke ligegyldighed (43%), men valgte Middelalderen og Renæssancen til Oplysningstiden (1400–1800) mindre hyppigt end mænd.

Drømme Kulturel Baggrund eller Mytologi

Kvinder viste en stærkere tilbøjelighed end mænd til specifikke kulturelle settings. Omkring en tredjedel af polske spillere udtrykte præference for specifikke mytologier eller kulturelle baggrunde. De mest foretrukne inkluderede slavisk, viking (nordisk), japansk og græsk antik. Kvinder viste større interesse end mænd for eventyrlige omgivelser og elementer relateret til japansk kultur.

Drømme Protagonist

Med hensyn til karakterarketyper viste kvindelige spillere i Polen lignende præferencer som mandlige spillere, idet de hældte mod "Outlaw", "Hero" og "Explorer". Kvinder viste en særlig interesse for "Mage"-arketypen, hvilket står i kontrast til mænds stærkere præference for "Hero". Disse variationer var dog ikke statistisk signifikante. Generelt tenderer kvindelige gamere mod roller præget af uafhængighed, nysgerrighed og intellektuel magt.

Opsummering

Kvinder skaber sig en reel plads i spilverdenen, ikke kun som spillere, men også som skabere og influencere. Det er en almindelig misforståelse, at kvinder overvejende spiller mobil- eller casual-spil. I virkeligheden nyder mange kvindelige gamere aktivt RPG'er, eventyr og actiontitler på PC og konsoller. Deres gaming handler ofte mere om immersion, historie og udforskning end ren kamp. For mange kvindelige spillere fokuserer et "drømmespil" på RPG-lignende eventyr sat i middelalderlige fantasy-verdener. Disse spil indeholder ofte historier centreret om transformation, hvor karakterer oplever genfødsel eller personlig vækst. "Outlaw" og anti-helt karakterer, der bryder konventioner for en dybere sag, resonerer stærkt som foretrukne protagonisttyper. Kvinder trækkes også mod spil med rige mytologiske baggrunde, især japanske eller slaviske temaer, som tilføjer lag til deres spilverden. Med kvinders repræsentation i vækst former deres indflydelse spildesign og genretendenser. Udviklere og udgivere har en reel mulighed for at skabe forbindelse gennem disse dybere narrativer. Kulturelt rige historiefortællende valg er tydeligvis vigtige for kvinder. At forstå, hvad kvindelige gamere tiltrækkes af – og hvorfor – kan være spilforandrende.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Kvinder i Spil: En Dybere Forståelse, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up