10/11/2023
Det er blevet et uundgåeligt fænomen: Berømte ansigter, der pludselig dukker op i annoncer for mobilspil, man knap nok vidste eksisterede. Fra tv-skærme til YouTube og Instagram bombarderes vi med kendisser som Simon Cowell, der entusiastisk (eller måske knap så entusiastisk) reklamerer for spil som Royal Match. Man spørger sig selv: Spiller Simon Cowell, der for få år siden hævdede ikke engang at eje en smartphone, virkelig disse spil? Eller er der en dybere, mere indbringende årsag bag denne bølge af kendis-endorsements?
Sponsoreret indhold er overalt, og vi lever i en æra, hvor reklamer gennemsyrer stort set alle offentlige og private rum. Det er ikke længere kun mikro-influencere, der kaster sig ud i det; nu er det de største stjerner, der låner deres ansigter ud til produkter, der ofte virker malplacerede. Vi er forbi perioden med slankete og tandblegningsmidler. I dag ser vi Pedro Pascal, Kathy Bates, Sarah Jessica Parker, store dele af castet fra Suits, Kylie Jenner og utallige britiske tv-værter promovere mobilspil. Selvom det kan være underholdende at se disse B-lister promovere et spil med samme entusiasme som en prøveløsladelseshøring, rejser det spørgsmålet: Hvordan blev disse reklamer så uundgåelige?
Fra Aura til Kvantitet: Udviklingen af Kendis-Annoncer
Traditionelt set har kendis-endorsements haft til formål at skabe en dyb forbindelse mellem personen og produktet. Ideen var at give bilen, læbestiften eller den japanske whisky en aura af den berømte personlighed, hvilket skulle få forbrugerne til at føle en personlig forbindelse til dem. Hvis Kate Moss ser fantastisk ud med Revlon mascara, ville jeg måske også gøre det. Der er en grund til, at vi ser så mange kendisser som ansigter for skønheds- og duftmærker; de hjælper med at skabe en fortælling om stil og personlighed. Julia Roberts er sprudlende og glad. Elle Fanning er ungdommelig og sjov. Charlize Theron er en del af en række legendariske skønheder. Og så videre.

Men når vi ser et velkendt ansigt lave en åbenlys pengefiskeri for noget, vi ikke forventer eller forbinder med dem, går alarmklokkerne i gang. Reklamen mister noget af sin gennemslagskraft. Hvordan balancerer man det? Når det kommer til mobilspil, synes den rene kvantitet at være strategien. Flere annoncer. Overalt. Bare fuldstændig uundgåeligt. Hvis ikke andet, afslører det, at nogle kendisser sandsynligvis ikke er så pengestærke, som de gerne vil have os til at tro. Kylie Jenner og hendes mor brugte måneder på at prøve at skabe positive overskrifter for at ‘bevise’, at hun var en ægte milliardær, men hun skal stadig gøre den slags?
De Skyhøje Beløb Bag Skærmen
Når vi ser denne overflod af endorsements for et enkelt produkt eller en bestemt type, kan man ikke lade være med at undre sig over, hvor store pengene er bag kulisserne. Selv den mest tvivlsomme kendis, der laver den mest halvhjertede reklame, giver en form for troværdighed til varen. Hvis ikke andet, gør det klart, at virksomheden har dybe lommer, og vi fortsætter med at lytte til dem med penge (eller illusionen om dem), fordi kapitalismen er, som den er, og systemet er uundgåeligt. Det er sådan, vi endte med folk som Tom Brady, der reklamerer for krypto; handlingen af en millionær, der er i seng med andre tilsyneladende millionærer, opfattes som et sundt billede for generel investering. Se, hvordan det endte.
Lommerne er tydeligvis dybere, end man først havde forestillet sig. Ifølge The Sun blev Simon Cowell betalt en syvcifret sum for at reklamere for Royal Match. En kilde fortalte publikationen: “Simon lægger sjældent sit navn til noget reklame, men tilbuddet fra dette var for godt til at sige nej til.” Det tror jeg på! Kendisser kan tjene en formue på reklamer, hvilket Super Bowl-reklamefeberen kan bevidne. Alligevel er en million som minimum for at promovere et gratis mobilspil uventet og en smule mistænkeligt. Man ser ikke AAA-virksomheder lægge så mange penge på bordet for deres spil.
Hvorfor så meget for et 'gratis' spil?
Tatty pay-to-play mobilspil er ikke den sjælløse, økocidale ondskab fra grimme abe-NFT'er, men det er et notorisk ubehageligt marked, der trives på gambling-lignende taktikker og en bred målretning mod unge brugere, ofte under 18 år. En artikel fra The Guardian fra 2023 bemærkede, hvordan spil som Farmville og Candy Crush brugte de samme teknikker, som spilleautomater bruger, til at fodre folks afhængighed. Spiludviklere som Tribeflame pralede med de ‘tricks’, der blev brugt af mobilspil for at få brugere til at betale mere og mere ind i deres maskine. Eksempler inkluderer pres med tidsbegrænsede tilbud for at få brugere til at bruge penge for at komme videre i et niveau, og at gøre spillet kunstigt sværere for dem, der ikke gør det.
Dette er desværre ikke begrænset til mobilspil, da AAA-virksomheder som Blizzard og Ubisoft blev kritiseret for brugen af ‘loot boxes’, der opfordrer spillere til at lægge potentielt tusindvis af dollars. En person citeret i Guardian-artiklen sagde, at han havde “brugt langt over 10.000 pund på spillerpakker i FIFA-fodboldspillet, hvor spillere kan købe loot boxes, der indeholder mystiske fodboldspillere. Bundter af point til at bruge på loot boxes sælges for så meget som 87,99 pund.” Spillere som denne er en minoritet af den samlede brugerbase, men de er så afgørende for økosystemet, at de grusomt kaldes ‘hvaler’ af udviklere. Forestil dig nu, at dit barn spiller et af disse mobilspil, fordi de så en kendis, de elsker, fortælle dem, at de skulle downloade det, og nu viser dit kreditkort køb for tusindvis af dollars for ekstra ædelstene. Udnyttelsen er en funktion, ikke en fejl.
Tabel: Eksempler på Kendisser og deres Mobilspils-Endorsements
| Kendis | Mobilspil | Bemærkning |
|---|---|---|
| Simon Cowell | Royal Match | Rapporteret syvcifret betaling, fokus på puslespil. |
| Pedro Pascal | Flere spil | Del af en bred bølge af Hollywood-stjerner, inkl. Match Masters. |
| Kathy Bates | Flere spil | Kendt skuespillerinde, der overraskende reklamerer for spil. |
| Sarah Jessica Parker | Flere spil | Fra modeikon til mobilspils-promotor. |
| Kylie Jenner | Flere spil | Trods milliardær-status, deltager i kampagner. |
| Jason Alexander | Flere spil | Kendt for komiske roller, nu i spilreklamer. |
| Cast fra Suits | Flere spil | Hele ensembler bruges i masse-kampagner. |
Etik og Ansvar: Kendissernes Rolle
Det må være svært at sige nej til en million-dollar lønningsdag, selvom man allerede er velhavende og angiveligt hævet over endorsements. Det er nemt at forstå, at de færreste ville afvise et sådant tilbud. Berømte personer og deres teams er typisk ikke bekymrede for etikken i en sådan opgave. Det er sådan, man ender med, at Scarlett Johansson vælger en SodaStream-aftale frem for en rolle som ambassadør for Oxfam, da det blev påpeget, at det pågældende firma er bygget på besat land på Vestbredden (hun forsvarede senere det valg). Det er derfor, at et væld af kendisser, der ikke ville holde mund om NFT'er, er meget stille i disse dage (hej, Reese Witherspoon).
At opmuntre os ‘plebs’ til at aflevere vores penge for noget, der potentielt kan skade os alvorligt, er hele dagsordenen for en endorsement, og så længe de får betalt, er det, der sker derefter, ikke deres sag. Det er jo bare et spil, ikke sandt? Dream Games, det Istanbul-baserede selskab, der laver Royal Match, er vurderet til 2,75 milliarder dollars. Dette tal understreger den enorme økonomi bag disse tilsyneladende simple mobilspil, og hvorfor så store summer kan afsættes til kendis-reklamer.
Ofte Stillede Spørgsmål om Kendis-Mobilspilsannoncer
Hvorfor reklamerer så mange kendisser for mobilspil?
Der er flere årsager. For det første er der tale om enorme pengesummer. Virksomheder som Dream Games, der står bag Royal Match, er milliarder værd og har råd til at betale kendisser syvcifrede beløb. For det andet har mobilspilindustrien en forretningsmodel, der ofte er baseret på mikrotransaktioner og in-app-køb, hvor selv en lille procentdel af brugere, de såkaldte ‘hvaler’, kan generere enorme indtægter. Kendisser bruges til at tiltrække en bred brugerbase og skabe tillid.
Er mobilspil med kendisreklamer sikre for børn?
Mange mobilspil er designet med taktikker, der minder om gambling, og kan være stærkt vanedannende. De bruger ofte tidsbegrænsede tilbud og kunstig vanskelighed for at presse brugere til at foretage køb. Selvom de ikke er ulovlige, udgør de en reel risiko, især for børn og unge, der er mere sårbare over for disse manipulationer. Forældre bør være opmærksomme på spillets indhold og de in-app-køb, der tilbydes.
Hvad er “loot boxes”, og er de lovlige?
Loot boxes er virtuelle genstande i spil, der kan købes for rigtige penge, men hvis indhold er tilfældigt. De kan indeholde alt fra kosmetiske genstande til genstande, der giver en spilmæssig fordel. Kritikerne argumenterer for, at de ligner gambling og udnytter spillernes impulsivitet. Lovligheden af loot boxes varierer fra land til land; nogle lande har forbudt dem eller klassificeret dem som gambling, mens andre tillader dem med visse restriktioner.
Hvad betyder “hvaler” i spilverdenen?
I spilindustrien er ‘hvaler’ et kynisk udtryk for en lille procentdel af spillere, der bruger uforholdsmæssigt store summer penge på in-app-køb og mikrotransaktioner. Disse spillere er ofte afgørende for et spils økonomiske succes, da de kan stå for en stor del af indtægterne, selvom de udgør en minoritet af brugerbasen. Udviklere anvender ofte specifikke strategier for at fastholde og opmuntre disse ‘hvaler’ til at fortsætte med at bruge penge.
Spiller kendisserne faktisk de spil, de reklamerer for?
I de fleste tilfælde er det usandsynligt, at kendisserne faktisk spiller de spil, de reklamerer for regelmæssigt. Deres involvering er typisk en forretningsaftale, hvor de modtager betaling for at låne deres navn og ansigt til et produkt. Simon Cowell, der tidligere har udtalt, at han ikke ejer en smartphone, er et klart eksempel på dette. Reklamerne er ofte hastigt producerede og mangler dybde, hvilket yderligere understreger, at kendissernes engagement sjældent handler om personlig passion for spillet.
Konklusion: En Uundgåelig Del af Landskabet
Fænomenet med kendisser, der reklamerer for mobilspil, er et komplekst møde mellem underholdning, forretning og etik. Selvom det kan virke absurd at se en Oscar-vindende skuespillerinde promovere et simpelt puslespil, er realiteten, at der er milliarder af dollars på spil. Disse reklamer er ikke blot et udtryk for kendissernes grådighed, men også en afspejling af en mobilspilsindustri, der har mestret kunsten at monetarisere brugerengagement – ofte på grænsen til det etisk forsvarlige.
For forbrugeren er det vigtigt at huske, at bag det glitrende kendis-ansigt ligger en forretningsmodel, der er designet til at maksimere indtjening, og som potentielt kan føre til overforbrug eller endda afhængighed. Mens kendisser måske ikke bekymrer sig om konsekvenserne, bør vi som brugere være bevidste om de taktikker, der anvendes. Disse reklamer er blevet en uundgåelig del af vores digitale landskab, og forståelsen af deres mekanismer er nøglen til at navigere i den moderne medieverden.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Kendisser & Mobilspil: Millioner bag Skærmen?, kan du besøge kategorien Mobilspil.
