Does polybrush support vertex colors and texture blending?

Polybrush: Vertexfarver og teksturblanding

26/03/2025

Rating: 4.79 (12769 votes)
Indholdsfortegnelse

Introduktion til Polybrush og dets funktioner

Polybrush er et kraftfuldt værktøj til 3D-modellering i Unity, der giver kunstnere og udviklere mulighed for at male og forme meshes direkte i editoren. Et af de mest efterspurgte features i Polybrush er dets evne til at håndtere vertexfarver og teksturblanding. Dette åbner op for en verden af muligheder for at tilføje detaljer, farvevariationer og komplekse materialer til dine 3D-modeller uden at skulle forlade Unity-miljøet. I denne artikel vil vi dykke ned i, hvordan Polybrush understøtter disse funktioner, og hvordan du kan overvinde almindelige udfordringer, du måtte støde på.

Vertexfarver: Mere end bare farve

Vertexfarver er en metode til at tildele farveinformation direkte til hvert enkelt hjørne (vertex) af et mesh. I stedet for at stole udelukkende på teksturer, kan du bruge vertexfarver til at skabe subtile farveovergange, skygger eller endda effekter som glød. Polybrush gør det utroligt nemt at male disse farver direkte på din model ved hjælp af forskellige penselindstillinger. Du kan vælge farver, justere penselstørrelse og styrke, og male direkte på dit mesh for at opnå den ønskede effekt.

Sådan maler du med vertexfarver

For at komme i gang med vertexfarver i Polybrush, skal du sikre dig, at du har en passende shader valgt. Som standard understøtter Unitys Standard shader ikke vertexfarver. Heldigvis leverer Polybrush en række præfabrikerede materialer, der er optimeret til netop dette. Materialet "Standard Vertex Color" er et godt valg, da det ligner Standard shaderen, men tilføjer understøttelse for vertexfarver. Når du har valgt et passende materiale, kan du vælge "Color" mode i Polybrush og begynde at male direkte på din model. Eksperimenter med forskellige farver og blandingsmåder for at opnå unikke resultater.

Teksturblanding: Skab komplekse overflader

Teksturblanding giver dig mulighed for at kombinere flere teksturer på et enkelt mesh, hvilket resulterer i rige og detaljerede overflader. Forestil dig at kunne blande græs, jord og sten på en bjergside, eller at kunne skabe realistiske materialer med rust, maling og metal. Polybrush's teksturblandingsfunktioner, især med materialer som "Standard Texture Blend" og "TriPlanar Texture Blend", gør dette muligt. Du kan definere op til 12 forskellige teksturer og bruge penslerne til at male, hvor hver tekstur skal være fremtrædende.

Typer af teksturblandingsmaterialer

Polybrush kommer med en række materialer designet til teksturblanding, hver med sine egne styrker:

NavnModeBeskrivelseSti
Diffuse Vertex ColorColorEn ældre Diffuse shader med understøttelse for tekstur, normal map og vertexfarver.ProCore/Polybrush/Materials/Diffuse Vertex Color
Standard Texture BlendTextureEt PBR-aktiveret materiale med understøttelse for blanding af op til 12 forskellige teksturer.ProCore/Polybrush/Materials/Standard Texture Blend
Standard Texture Blend BumpTextureEt PBR-aktiveret materiale med understøttelse for blanding af op til 4 forskellige teksturer med normal maps.ProCore/Polybrush/Materials/Standard Texture Blend Bump
Standard Vertex ColorColorDette materiale fungerer ligesom Standard shaderen, men med understøttelse for maling af vertexfarver.ProCore/Polybrush/Materials/Standard Vertex Color
TriPlanar Texture BlendTextureEt PBR-aktiveret materiale med understøttelse for blanding af op til 4 teksturer og automatisk projektion af UV-koordinater.ProCore/Polybrush/Materials/TriPlanar Texture Blend
TriPlanar Texture Blend LegacyTextureEn ældre Blinn-Phong belysningspipeline med understøttelse for blanding af op til 4 teksturer og automatisk projektion af UV-koordinater.ProCore/Polybrush/Materials/TriPlanar Texture Blend Legacy
Unlit Texture BlendTextureEt simpelt unlit materiale med understøttelse for blanding af op til 6 teksturer.ProCore/Polybrush/Materials/Unlit Texture Blend

For at udnytte disse materialer fuldt ud, skal du tildele dem til din mesh. Derefter kan du bruge "Texture Blend" mode i Polybrush og vælge de teksturer, du vil arbejde med. Penselværktøjerne giver dig derefter kontrol over, hvordan disse teksturer blandes på din model.

Fejlfinding: Almindelige problemer og løsninger

Selvom Polybrush er et robust værktøj, kan man støde på visse problemer. Her er nogle af de mest almindelige og hvordan man løser dem:

Pensel Anvender Ikke / Kan Ikke Se Pensel Gizmo

  • Kontroller Pensel Mode: Sørg for, at en penseltilstand er valgt (klik på en af knapperne i værktøjslinjen øverst, undtagen indstillinger). Polybrush forlader automatisk Pensel Mode, når du skifter til et andet Unity-værktøj.
  • Valgt GameObject: Bekræft, at et GameObject er valgt, og at det valgte GameObject har et gyldigt mesh. Polybrush anvender kun pensler på den aktuelle markering og kræver et mesh med mere end 3 hjørner.
  • Ikke på Unity Terrain: Polybrush virker ikke på Unity Terrain-objekter. Sørg for, at dit GameObject er et almindeligt mesh.
  • Nulstil Penselindstillinger: Som en sidste udvej kan du nulstille penselindstillingerne ved at slette mappen "ProCore/Polybrush/Brush Settings". Bemærk, at dette vil slette alle gemte pensel-presets.

Prefabs Virker Ikke

  • Dette problem er ofte relateret til, hvordan meshes gemmes. Se afsnittet "Gem Mesh som Asset" nedenfor.

Farver eller Teksturer Maler Ikke

  • Korrekt Shader: Som nævnt tidligere kræver både vertexfarver og teksturblanding specielle shaders. Sørg for, at du bruger et af Polybrush's medfølgende materialer, der understøtter disse funktioner.

Teksturer Maler Ikke (med gyldig shader)

  • Ryd Baked Data: Nogle gange nægter Unity at opdatere mesh-værdier efter en lightmap-bake. For at løse dette, gå til "Window > Lighting > Scene" og klik på pilen ved siden af "Build"-knappen i nederste højre hjørne, og vælg "Clear Baked Data".

Tastaturgenveje Virker Ikke

  • Manuel Aktivering: Unity kan undertiden ikke registrere tastaturgenveje, når en pakke importeres første gang. Løsningen er at åbne menupunktet og manuelt vælge genvejen. Du behøver kun at gøre dette én gang.

Lysnings-sømme eller Vertexfarve / Tekstur Blødning

  • Hårde Kanter: For at få skarpe sømme (ingen blanding ved hjørner mellem forskellige farvede flader) skal et mesh have hårde kanter. De fleste 3D-modelleringsprogrammer kalder dette noget i stil med "Smooth" eller "Hard" edges. Dette kan også påvirke lysningen; hvis en kant ikke er udglattet, kan brug af Push/Pull eller Smooth penselværktøjerne forværre en lysnings-søm.

Sorte Flader / Trekanter på Mesh

  • Teksturkanaler: Dette kan ske, når et materiale til teksturblanding er i brug, men ingen teksturkanaler er blevet anvendt på meshet. For at rette dette, åbn "Texture Blend Mode"-panelet, vælg en tekstur, og anvend derefter penslen på de berørte områder.
  • Vertexfarve Mode: I nogle tilfælde kan det også være nødvendigt at bruge "Vertex Color Mode" til at male hele meshet med en hvid farve.

Gem Mesh som Asset

En vigtig funktion i Polybrush er muligheden for at gemme ændringer direkte som et nyt mesh-asset. Når du arbejder med meshes, der ikke er gemt i projektet (instanserede meshes), tilføjer Polybrush en "Save to Asset"-knap til MeshFilter-komponenten. Ved at klikke på denne knap oprettes et nyt mesh-asset i dit projekt, og MeshFilter peger nu på dette nye asset. Dette er afgørende for at kunne bruge dine modificerede meshes i Prefabs.

Does polybrush support vertex colors and texture blending?
Vertex colors and texture blending both require special shaders to work. By default, Unity's Standard shader does not include support for either of these modes. Fortunately, Polybrush includes a number of prebuilt Materials that work well with these modes: A Legacy Diffuse shader with support for a texture, normal map, and vertex colors.

FAQ om Polybrush

Spørgsmål: Understøtter Polybrush vertexfarver? Svar: Ja, Polybrush understøtter fuldt ud vertexfarver, især når du bruger et kompatibelt materiale som "Standard Vertex Color". Spørgsmål: Kan jeg blande flere teksturer med Polybrush? Svar: Ja, med materialer som "Standard Texture Blend" kan du blande op til 12 forskellige teksturer på dit mesh. Spørgsmål: Hvorfor vises mine pensler ikke? Svar: Sørg for, at du har valgt en penseltilstand, og at et gyldigt mesh er valgt. Spørgsmål: Mit prefab virker ikke efter at have brugt Polybrush. Hvad skal jeg gøre? Svar: Du skal sandsynligvis bruge "Save to Asset"-funktionen til at gemme dine ændringer som et nyt mesh-asset, før du gemmer prefab'en. Spørgsmål: Hvordan opnår jeg skarpe kanter i mine vertexfarver eller teksturer? Svar: Sørg for, at dit mesh har hårde kanter defineret i din 3D-modelleringssoftware. Dette forhindrer blødning mellem forskellige farver eller teksturer ved hjørnerne. Ved at forstå disse funktioner og fejlfindingstips, kan du udnytte Polybrush's fulde potentiale til at forbedre dine 3D-modeller og strømline din arbejdsgang i Unity.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Polybrush: Vertexfarver og teksturblanding, kan du besøge kategorien Software.

Go up