What is Mobilising Armies?

Mobilising Armies: Strategiens Ultimative Udfordring

02/07/2022

Rating: 4.19 (9487 votes)
Indholdsfortegnelse

Mobilising Armies: En Dybdegående Guide til Strategisk Krigsførelse

Mobilising Armies var et banebrydende medlemseksklusivt real-time strategispil, der blev lanceret den 8. juli 2009. Spillet placerede spillerne i rollen som hærledere, hvor de skulle organisere og kommandere deres styrker i intense kampe for to eller fire spillere. Som spiller var din primære opgave at udnytte ressourcer, rekruttere enheder og strategisk placere dine hære for at overvinde modstanderne. Spillet tilbød en unik blanding af ressourcestyring og taktisk kamp, hvilket krævede både snilde og hurtige beslutninger. Dette spil var ikke blot en test af dine militære evner, men også af din evne til at administrere ressourcer og tilpasse dig skiftende kampforhold. Lad os dykke ned i mekanikkerne og oplevelsen af dette fascinerende strategispil.

What is Mobilising Armies?
Mobilising Armies is a members-only real-time strategy minigame released on 8 July 2009. In this game, players organise armies and then command those armies in two or four-player battles. The Army Recruitment and Mobilisation Society (A.R.M.S.) provides squads and special units for battle and exploration.

Kom I Gang: Den Første Skridt mod Sejr

For at påbegynde din rejse i Mobilising Armies, skulle spillere først interagere med Junior Cadet Mal, som befandt sig tæt ved spillets indgang. En grundig introduktion ventede, hvor spillerne blev guidet gennem en tutorial. Her lærte man de grundlæggende kampmekanikker ved at angribe og besejre fjendtlige enheder. Efter en succesfuld gennemførelse af tutorialen, var spillerne klar til at kaste sig ud i selve Mobilising Armies. Det var en essentiel proces for at forstå spillets grundlæggende principper, før man investerede sine ressourcer i mere komplekse strategier.

Spillets Grundlæggende Mekanikker: Rekruttering og Forberedelse

Den første fase af spillet involverede rekruttering af lejesoldathære. Dette foregik i bygningen i det sydvestlige område af spilverdenen. For at kunne deltage i kamp, var det et krav at have mindst 10 hære. Der var dog en grænse for, hvor mange kontrakter for lejesoldathære man kunne have ad gangen – maksimalt 10. Udover de almindelige hære, kunne spillere også vælge at anskaffe sig specielle enheder. Disse var tilgængelige i teltet i det nordøstlige område, og man kunne købe op til fem af disse unikke enheder. Efter at have sikret sig de nødvendige 10 hære, var næste skridt at bevæge sig mod indgangen til Briefing-rummet, som var placeret centralt i den sydlige del af området. Her valgte man sit scenarie, hvilket var afgørende for spillets retning.

Scenarievalg: Tilpas Din Strategi

Mobilising Armies tilbød fire forskellige scenarier, som spillerne kunne vælge imellem: Conflict, Siege, Hoard og Rescue. I starten var kun "Conflict" scenariet tilgængeligt. De øvrige scenarier blev låst op gradvist, efterhånden som man spillede og gennemførte de foregående. "Siege" krævede for eksempel, at man først havde spillet en runde "Conflict", "Hoard" krævede "Siege", og "Rescue" krævede "Hoard". Efter scenarievalget kom man til skærmen for "Scenario Investment Options", hvor man kunne bestemme, hvor stor en indsats man ville lægge i spillet, og dermed potentielt øge sin belønning. Hvert scenarie bød på unikke udfordringer og mål, der krævede en tilpasset tilgang. Valget af scenarie var derfor et kritisk strategisk element.

Brugergrænseflade og Kontroller: Naviger i Kampen

Under selve spillet var brugergrænsefladen designet til at give spilleren fuld kontrol. De vigtigste elementer inkluderede:

  • Kamera: Kameraets funktioner var identiske med dem på HUD'en. Spillerne kunne panorere, rotere og zoome for at få det optimale overblik over slagmarken.
  • Squad Command: Her fandt man de tilgængelige handlinger for hver hær, afhængigt af scenariet og den valgte hærs aktuelle status. Mange af disse handlinger kunne også udføres direkte ved at klikke på terræn, enheder eller bygninger.
  • Special Units: Dette faneblad gav adgang til kommandoerne for indsættelse af specielle enheder.
  • My Squads: En oversigt over alle spillerens hære. Hære, der var blevet besejret, var markeret med et kryds, hvis farve indikerede, hvilket hold der havde besejret dem. Ved at klikke på et hærs ikon, kunne kameraet centreres på den pågældende hær, forudsat at den stadig var aktiv.
  • Forfeit: En funktion til at opgive spillet.

Gameplay: Kommando og Kontrol af Dine Hære

Ved spillets start var alle spillerens hære placeret tæt på hinanden. Ved at klikke på en af sine egne hære, udvalgte man den, hvorefter den ville bevæge sig, udforske eller angribe baseret på spillerens kommandoer. Kun den valgte hær udførte handlinger, så det var vigtigt løbende at vælge forskellige hære og give dem nye instruktioner. Minimappet viste den valgte hærs position med en blinkende pil, hvilket hjalp med at holde styr på sine enheder.

Bevægelse

For at flytte en valgt hær, kunne man enten klikke på destinationen på minimappet, hvorefter hæren ville bevæge sig dertil, eller klikke direkte på hovedskærmen. Hvis destinationen var en anden hær på samme hold, skulle man klikke på "Move"-knappen og derefter angive destinationen. Det var vigtigt at huske, at en hær optog fire felter på kortet, og den nederste venstre kant af hæren ville altid bevæge sig mod det felt, der blev klikket på.

Angreb

Et fjendtligt angreb kunne initieres ved at klikke på en fjendtlig enhed, mens en af egne hære var valgt. Man kunne også manuelt vælge angrebsmuligheder fra "Squad Commands"-fanen. For at maksimere effektiviteten, anbefaledes det at bruge flere hære til at engagere en enkelt fjendtlig hær. Mobilising Armies fulgte en klassisk kamptrekant: Dværge udmærkede sig i nærkamp (Melee), Goblins var stærke på afstand (Ranged), og Elvere var mestre i magi (Magic). Dette betød, at Dværge var mest effektive mod Goblins, som igen var svagere over for Elvere, der var stærke mod Dværge.

På slagmarken fandtes der specielle terræntyper, der gav hærene bonusser til skade, når de befandt sig på dem. Disse terræntyper havde forskellige udseender, såsom lys og mørk sand, blade eller fældede træer. Alle disse specielle terræner dækkede et 2x2 felt. Lignende skadesbonusser gjaldt for det første angreb, en hær foretog mod en anden, samt når en hær angreb en fjende bagfra. At angribe fra siden eller bagfra øgede sandsynligheden for at påføre mere skade. Formationer kunne også have en indflydelse på angrebseffektiviteten.

Udforskning

Ved at klikke på "Explore"-knappen, blev den valgte hær sat til at vandre tilfældigt rundt og lede efter skatte. Disse skatte kunne være genstande som piletræsblokke eller tinmalm, afhængigt af hvilken race der udforskede, eller positive (POS) effekter, såsom helbredelsesbonusser, eller negative (NEG) effekter, som fald i kampniveau. Kun Dværge kunne finde malm, Goblins kunne finde frø, og Elvere kunne finde træblokke. Det blev antydet, at en højere rang kunne føre til bedre skattefund. Udforskning bidrog ikke til de 10 nødvendige handlinger for at opnå belønninger ved spillets afslutning.

Kamera og Kontrol: Få det Fuldeste Overblik

Da spillerens egen karakter ikke var direkte repræsenteret i spillet, havde kameraet ikke et fast fokuspunkt. Der var tre primære måder at styre kameraet på:

  • Med piletasterne kunne kameraet panoreres i den ønskede retning. Ved at holde Ctrl-tasten nede og bruge venstre og højre piletaster kunne kameraet roteres. Zoomning opnåedes ved at holde Shift-tasten nede og bruge op- og ned-piletasterne.
  • En duplikat af disse funktioner var tilgængelig øverst til venstre på HUD'en samt i kamera-indstillingerne i menuen.

Hærtyper: Dybere Indblik i Enhederne

Klasse: Let vs. Tung

Hære kunne klassificeres som enten lette eller tunge. Lette hære var hurtigere, men havde lavere kampstatistikker. Tunge hære var langsommere, men besad højere kampstatistikker. En fjer symboliserede en let hær, mens et vægtlod repræsenterede en tung hær.

  • Let Klasse: Lette enheder bevægede sig markant hurtigere end deres tunge modstykker, men var svagere i kamp. De var mest nyttige i "Siege" og "Rescue" scenarierne, hvor hastighed var afgørende for at opfylde målene. Ved at sende lette enheder ud på udforskning i "Conflict" scenariet, kunne de undvige de mere almindelige tunge enheder i længere perioder, hvilket tillod spilleren at akkumulere point via tidsbonusser for overlevelse.
  • Tung Klasse: Tunge enheder var stærkere end de lette, men ofrede hastighed for øget styrke. Disse enheder var mest effektive i "Conflict" og "Hoard" scenarierne, men mindre effektive i "Rescue" scenariet, hvor lette enheder konstant bevægede sig.

Race: Elvere, Dværge og Goblins

Hærene bestod af Goblins, Elvere eller Dværge. Disse racer havde forskellige hastigheder, livspoint og repræsenterede forskellige sider af kamptrekanten. Alle hære kostede 100 investeringskreditter at rekruttere, og man skulle have mindst 10 hære for at starte et spil.

  • Elvere: Elvere repræsenterede magiklasssen. Ifølge kamptrekanten var Elvere svage mod Goblins (ranged) men stærke mod Dværge (melee). Lette Elvere havde et kampniveau på 225, 4.800 livspoint og et disciplinniveau på 60. Tunge Elvere havde et kampniveau på 350, 9.600 livspoint og et disciplinniveau på 110. Lette Elvere bar lavendelfarvede kåber og bar elementarstave, mens Tunge Elvere også bar disse stave, men var klædt i mørkeblå kåber. Deres beskrivelse lød: "Et usædvanligt syn, lejesoldat-elvere er bekendte med kamp". Under udforskning fandt de træblokke og hvide bær.
  • Dværge: Dværge var nærkamp-klassen. De var svage mod Elvere (mage) men stærke mod Goblins (ranged). Lette Dværge havde et kampniveau på 175, 5.300 livspoint og et disciplinniveau på 60. Tunge Dværge havde et kampniveau på 410, 10.100 livspoint og et disciplinniveau på 60. Lette Dværge var klædt i grå dværge-dragter og bar sølv-krigøkser, mens Tunge Dværge bar brune dværge-dragter med sorte krigsøkser med sølvblade. De fandt malm, ædelstene og mønter under udforskning.
  • Goblins: Goblins var ranged-klassen. De var svage mod Dværge (melee) men stærke mod Elvere (mage). Lette Goblins havde et kampniveau på 175, 4.800 livspoint og et disciplinniveau på 110, mens Tunge Goblins havde et kampniveau på 460, 9.600 livspoint og et disciplinniveau på 60. Lette Goblins bar grå goblin-rustning og bar jern-armbrøster. Tunge Goblins var udstyret med mørkebrun goblin-rustning, men brugte ligeledes jern-armbrøster. De samlede mønter og diverse genstande op under udforskning.

Hæroperationer: Formationer og Taktik

Der var i alt 9 tilgængelige formationer, som kunne ændres i "Scenario Options"-skærmen, før man gik ind i lobbyen. Hver formation låstes op, efterhånden som spillerens rang steg. Det var ofte fordelagtigt at skifte formation baseret på spillestil, scenarie eller personlige præferencer.

FormationLayoutKrav
WedgeHære samles i en pyramide, hvor hver række har én hær mere end den foregående.Ingen
WallHære samles i en enkelt lige linje.Ingen
FlankHære samles i to parallelle linjer, vinkelret på kysten.Ingen
EagerHære samles i to parallelle linjer, fire hære i frontlinjen, seks i baglinjen, parallelt med kysten.Rang 51
SpreadOtte af hærene samles i en boks, de resterende to hære placeres inde i boksen.Rang 101
LeftyOtte af hærene samles i en L-form, de resterende to hære placeres i det indre hjørne langs den lange side af L'et. Den korte side af L'et er parallelt med kysten. Hele formationen er til venstre for Kommando-teltet.Rang 201
RightyOtte af hærene samles i en omvendt L-form, de resterende to hære placeres i det indre hjørne langs den lange side af L'et. Den korte side af L'et er parallelt med kysten. Hele formationen er til højre for Kommando-teltet.Rang 201
BlockNi af hærene samles i en 3x3 boks med den resterende hær bagved.Rang 301
GridFire af hærene samles i fronten, tre i midten og tre bagved, med afstand imellem dem.Rang 401

Spiltyper: Variation og Udfordring

Mobilising Armies tilbød en række forskellige spiltyper, der hver især krævede en unik strategisk tilgang:

  • Conflict: Dette var standard "free-for-all" scenariet og det mest grundlæggende. To hold blev placeret på en slagmark og skulle eliminere hinanden.
  • Siege: Låst op efter at have spillet "Conflict". Her skulle spillerne belejre en tungt befæstet borg på en ø. Hovedmålet var at bryde igennem en af borgens fire mure, enten ved direkte angreb eller ved at bygge en katapult. Den første til at bryde muren vandt.
  • Hoard: Låst op efter "Siege". Målet var at stjæle 100.000 guld fra et vulkanø, der husede en sovende drage. Guld kunne indsamles fra grotter eller ved at besejre fjendtlige hære. Alternativt kunne man vinde ved at besejre alle fjendtlige hære.
  • Rescue: Låst op efter "Hoard". Her skulle spillerne redde 28 Tzhaar fra en ustabil ø. Man kunne også stjæle Tzhaar fra andre spillere. Den første til at samle 28 Tzhaar i sin lander vandt, eller ved at besejre alle andre hære.

Investeringer og Belønninger: Økonomi og Fremgang

Mobilising Armies anvendte en valuta kaldet "Investment credits". Spillere kunne udveksle mange genstande for kreditter, med et maksimum på 500.000 ad gangen. Spillet belønnede spillere med ranking points og reward points baseret på succes og rang. Disse kunne indløses til forskellige belønninger i spillet, afhængigt af spillerens samlede rangpoint. At vinde et spil gav typisk +2 rangpoint, mens ikke-forfeiting spillere fik +1. Ved tidsudløb fik alle +1. Der var dog krav om minimum 10 handlinger og en spiltid på mindst 3 minutter for at optjene rangpoint. Et maksimum på 12 rangpoint kunne optjenes per time.

Specielle Enheder: Unikke Fordele

Der var fem typer specielle enheder, hver med unikke funktioner, som blev anskaffet via specielle kontrakter:

  • Chompa: Rammer flere mål, skade ca. 50-1000. Påvirker også egne hære.
  • Cannon: Rammer alle mål i en linje, skade 55-1500. Påvirker også egne hære.
  • Distractor: Deaktiverer alle ordrer til nærliggende hære. Påvirker også egne hære.
  • Barricade: Stopper alle angreb fra en given retning. Påvirker også egne hære.
  • Glider: Enkelt angreb på en fjende med ca. 4000 skade.

Kommunikation: Begrænsninger og Muligheder

Under spillet var den frie chat begrænset, da spillet strakte sig over et større område end den normale chatradius. Spillere kunne dog bruge foruddefinerede, spil-tematiserede fraser som "Good luck everyone", "Well played", "Fear my elves/goblins/dwarves!" og "All your squads are belong to me!". Det var dog stadig muligt at kommunikere frit via private beskeder, vennekald eller klan-chats.

Trivia og Arv

Mobilising Armies repræsenterede et forsøg på at tilbyde en dybere strategisk oplevelse inden for det eksisterende spilunivers. Selvom det var et minispil, krævede det betydelig taktisk indsigt og ressourcestyring. Spillets kompleksitet og de forskellige scenarier sikrede en langvarig og engagerende oplevelse for strategientusiaster.

Konklusion

Mobilising Armies var mere end bare et simpelt minispil; det var en fuldgyldig strategisk udfordring, der krævede planlægning, hurtige beslutninger og en dyb forståelse af enhedernes styrker og svagheder. Med sine forskellige scenarier, hærtyper og taktiske muligheder, tilbød spillet en rig og givende oplevelse for spillere, der søgte en dybere strategisk dybde. Selvom spillet ikke længere er aktivt, lever dets arv videre som et eksempel på, hvordan man kan integrere komplekse strategiske elementer i et større spilunivers.

Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Mobilising Armies: Strategiens Ultimative Udfordring, kan du besøge kategorien Teknologi.

Go up