28/07/2023
Sony, en gigant inden for underholdning og elektronik, står over for betydelige udfordringer på flere fronter, der truer selskabets image og økonomi. Fra en massiv retssag om anklager om misbrug af dominerende markedsposition på PlayStation Store til den turbulente historie og den nuværende kamp for overlevelse for dets mobildivision. Denne artikel dykker ned i de seneste udviklinger og ser på, hvad der har formet Sonys rejse på mobilmarkedet og de mulige konsekvenser af den aktuelle retssag.

PlayStation-retssagen: Millioner af Kunder Kræver Erstatning
I London er Sony Group Corp. blevet mødt med en gruppesøgsmål til en værdi af op til 6,3 milliarder pund (ca. 54 milliarder DKK). Sagen, der blev afgjort den 21. november, anklager PlayStation-producenten for at have misbrugt sin dominerende position og derved opkrævet urimelige priser fra kunder. Sagsanlægget blev indgivet sidste år på vegne af næsten 9 millioner mennesker i Storbritannien, som har købt digitale spil eller tilføjelsesindhold via Sonys PlayStation Store.
Sagen ledes af Alex Neill, en forbrugerfortaler med erfaring fra tidligere kampagner, og den anslåede erstatning var oprindeligt op til 5 milliarder pund, men er siden vokset til 6,3 milliarder pund inklusive renter. Kernen i anklagen er, at Sony Interactive Entertainment (SIE) har misbrugt sin dominerende position ved at kræve, at digitale spil og tilføjelser udelukkende skal købes og sælges via PlayStation Store. Denne praksis inkluderer en kommission på 30% til udviklere og udgivere. Dette har, ifølge sagsøgerne, ført til, at kunderne har betalt højere priser for spil og tilføjelsesindhold, end de ellers ville have gjort på et frit marked.
Sonys advokater har afvist sagen som 'fejlbehæftet fra start til slut' og har anmodet om, at den skulle afvises. Konkurrenceankenævnet (Competition Appeal Tribunal) har dog besluttet, at Neills sag kan fortsætte, selvom personer, der har foretaget PlayStation Store-køb efter sagens anlæggelse i 2022, skal fjernes fra den foreslåede sagsøgergruppe. Neill udtalte i en pressemeddelelse, at kendelsen var 'det første skridt i at sikre, at forbrugerne får det, de skylder'. Sony har endnu ikke officielt kommenteret kendelsen.
Denne retssag understreger den stigende opmærksomhed på store teknologivirksomheders magt og de potentielle konsekvenser af at udøve monopol-lignende kontrol over digitale markedspladser. For forbrugerne kan resultatet af denne sag have vidtrækkende betydning for, hvordan digitale produkter prissættes og distribueres i fremtiden.
Fra Sony Ericsson til Sony Mobile: En Historie om Innovation og Tilbagegang
Mens PlayStation-divisionen kæmper med juridiske udfordringer, har Sonys mobile division, tidligere kendt som Sony Ericsson, haft sin egen tumultariske rejse. Sony Mobile brød igennem på telefonmarkedet kort efter årtusindskiftet, og den japanske producent steg hurtigt til tops med produkter, der redefinerede, hvordan vi brugte vores smartphones. En tidlig periode med innovation skubbede virksomheden frem i rampelyset, da den tilbød et troværdigt alternativ til håndholdte enheder fra daværende ledere som RIM (BlackBerry), Nokia og Motorola.
Sony Ericssons Gyldne Æra: T-serien og K-serien
Historien om Sony Ericssons succes begynder med et joint venture mellem Sonys mobildivision i Japan og Sveriges Ericsson i 2001. Dette samarbejde førte til ikoniske enheder som Sony Ericsson T68i, der kørte på et proprietært operativsystem. T68i udmærkede sig ved sit strålende design med buede kanter, et joystick i stedet for navigationsknapper og en 256-farveskærm, der satte en ny standard. I en æra, hvor telefoner ofte var kedelige, skilte T68i sig ud, og på trods af en lanceringspris på 650 dollars blev den en succes.
Et år senere, da telefonerne blev større, blev konceptet om en 'premium-telefon' født. Sony Ericsson T610 kombinerede et sort og sølv farveskema, et joystick og en 65.000-farveskærm med en opløsning på 128x160 pixels. Det premium design var det største salgsargument, og den imponerende skærm flyttede igen grænserne for, hvad der var muligt.
Fra T-serien bevægede man sig til K-serien, som markerede toppen af Sonys mobilambitioner. K750i, lanceret i 2005, anses af mange som Sonys 'gyldne æg'. Dens 2MP kamera indledte kamera-specifikationskrigen, der stadig fortsætter i dag, og telefonen inkluderede også en musikafspiller og udvidelig lagerplads. Selvom den krævede proprietær lagerplads og brugte Sonys specielle Fast Port hovedtelefonstik i stedet for det mere udbredte 3,5 mm stik, var K750i en fornøjelse at bruge.
K750i-kameraet fik Sony til at fokusere på specifikke funktioner, hvilket resulterede i K800i (også kendt som K790i). Denne model betragtes bredt som Sony Ericssons mest succesfulde mobiltelefon. Den bragte Cybershot-mærket fra Sonys kameraer til Sony Ericsson-telefoner, og dens candybar-design pegede mod fremtidige mobiltelefoners stil. Det 3,2 MP kamera udviskede yderligere grænsen mellem telefoner og kameraer, mens den 2-tommer QVGA-skærm var et tegn på større skærme, der skulle komme. Mange husker K800i for at have fået den gennemsnitlige kunde til at indse, at mobiltelefoner kunne tage billeder af samme kvalitet som datidens point-and-shoot-kameraer.
iPhone-Effekten og Sonys Vanskeligheder
Men ligesom Motorola, BlackBerry og Nokia, undlod Sony Ericsson fuldstændig at anerkende truslen fra Apple iPhone, da den blev lanceret i januar 2007. Apples første telefon var måske ikke revolutionerende på alle punkter, men den introducerede noget helt anderledes: kapacitive berøringsskærme. Indtil iPhone havde de få touchskærmsenheder anvendt resistive touchskærme, som reagerede på tryk. Den kapacitive skærm på iPhone reagerede derimod på let berøring.
Konceptet med en all-touchscreen-enhed transformerede fuldstændig kundernes forventninger til en mobiltelefon, og Sony Ericsson forsøgte, men lykkedes ikke, at producere telefoner, der reelt kunne udfordre iPhone. Apples nøglefordel var dens iPhone OS (nu kendt som iOS), som var designet til touchskærme, mens Sony Ericsson – ligesom Nokia – forsøgte og mislykkedes med at genbruge Symbian UI til brug med touchskærme. 2008 så LG overhale Sony Ericsson, og begyndelsen på en æra med profitadvarsler. Resultaterne faldt fra en fortjeneste på 1,125 milliarder euro i 2007 til et tab på næsten 800 millioner euro i 2009. Nedgangen var kort, skarp og meget bitter.
Xperia-Generationen: En Ny Start under Sony Mobile
Efter iPhone-lanceringen støttede Sony Ericsson først Symbian som sin foretrukne platform, derefter Windows Mobile og Android. Den afgørende ændring i Sonys skæbne kom fra Sony Mobiles beslutning om at opkøbe partneren Ericsson og gøre Sony Ericsson til et helejet datterselskab. Annonceret i oktober 2011 og afsluttet i februar året efter, blev Sony Mobile Communications født. Med opkøbet gennemgik virksomheden en massiv omstrukturering og transformation.
Før opkøbet havde Sony Ericsson produceret to smarte enheder, der sigtede mod at tilbyde det bedste fra dets PDA- og kameratelefoner i én enhed. Begge kørte på Microsofts Windows Mobile-platform. Af de to enheder var Xperia X1 en favorit, selvom den var fyldt med hardwareproblemer og fejlbehæftet software. X1 havde et unikt buet udskydeligt QWERTY-tastatur, stor touchskærm og en stylus, og selvom dens efterfølger, Xperia X2, klarede sig lidt bedre, var disse Sonys nok mest innovative smartphones.

I 2010 annoncerede virksomheden sin første Android-smartphone, Xperia X10, som havde en vis stil og design, der er velkendt selv i dag. Dette blev fulgt af telefoner som Xperia X10 mini pro, Xperia Arc, Xperia Ray og til sidst Xperia Play – som havde en udskydelig PlayStation-controller. Efter opkøbet og fødslen af Sony Mobile Communication fokuserede Sony på Android, som var i en hurtig opstigning mod overherredømmet.
Xperia Z-serien: Evolution frem for Revolution
Lanceringen af Xperia Z i 2013 markerede introduktionen af Sonys nuværende flagskibs-smartphone-serie og fødslen af iterative opgraderinger, en strategi, der i sidste ende ikke formåede at erobre markedet. På papiret var Xperia Z revolutionerende, men i hånden var det meget et spørgsmål om, at tal kan bedrage. Sony fulgte op med flere telefoner, og selvom der har været nogle forbedringer i skærmtype og kamera, er serien blevet synonym med evolution frem for revolution. Xperia Z-serien har også givet anledning til andre telefoner og Sonys satsning på flere størrelser; Xperia Z Ultra var en større phablet, der tillod brug af en almindelig pen eller blyant på skærmen, mens Xperia Z3 Compact nok er den bedste telefon produceret af Sony Mobile.
Nedenfor ses en detaljeret sammenligning af de forskellige flagskibsmodeller i Xperia Z-serien, der illustrerer de inkrementelle forbedringer over tid:
| Detalje | Xperia Z | Xperia Z1 | Xperia Z2 | Xperia Z3 | Xperia Z3+ |
|---|---|---|---|---|---|
| Skærmstørrelse | 5.0 tommer TFT | 5.0 tommer TFT | 5.2 tommer IPS | 5.2 tommer IPS | 5.2 tommer IPS |
| Skærmopløsning | Full HD (1080x1920) | Full HD (1080x1920) | Full HD (1080x1920) | Full HD (1080x1920) | Full HD (1080x1920) |
| Skærmtæthed | 441ppi | 441ppi | 424ppi | 424ppi | 424ppi |
| Processor | quad-core Snapdragon S4 Pro 4 x 1.5GHz | quad-core Snapdragon 800 4 x 2.2GHz | quad-core Snapdragon 801 4 x 2.3GHz | quad-core Snapdragon 801 4 x 2.5GHz | octa-core Snapdragon 810 4 x 2.0GHz, 4 x 1.5GHz |
| Lagerplads | 16GB | 16GB | 16GB | 16GB/32GB | 32GB |
| Udvidelig lagerplads? | microSD, op til 64GB | microSD, op til 64GB | microSD, op til 128GB | microSD, op til 128GB | microSD, op til 128GB |
| RAM | 2GB | 2GB | 3GB | 3GB | 3GB |
| LTE | Cat 3 (100Mbps DL, 50Mbps UL) | Cat 4 (150Mbps DL, 50Mbps UL) | Cat 4 (150Mbps DL, 50Mbps UL) | Cat 4 (150Mbps DL, 50Mbps UL) | Cat 6 (300Mbps DL, 50Mbps UL) |
| Første OS | Android 4.1.2 | Android 4.2 | Android 4.4.2 | Android 4.4.4 | Android 5.0 |
| IP støv/vandklassificering | IP57 vandafvisende op til 1 meter og 30 minutter | IP58 vandafvisende op til 1.5 meter og 30 minutter | IP58 vandafvisende op til 1.5 meter og 30 minutter | IP68 vandafvisende op til 1 meter og 30 minutter | IP68 vandafvisende op til 1.5 meter og 30 minutter |
| Kamera (sensorstørrelse) | 13.1MP | 20.7MP | 20.7MP | 20.7MP | 20.7MP |
| Videooptagelse (1080p) | 30fps | 30fps | 60fps | 60fps | 60fps |
| Videooptagelse (4K/2160p) | Ingen | Ingen | 30fps | 30fps | 30fps |
| Frontkamera | 2.2MP, 1080p@30fps | 2MP, 1080p@30fps | 2.2MP, 1080p@30fps | 2.2MP, 1080p@30fps | 5.1MP, 1080p@30fps |
| Blitz | single-LED | single-LED | single-LED | single-LED | single-LED |
| Batterikapacitet | 2330 mAh | 3000 mAh | 3200 mAh | 3100 mAh | 2930 mAh |
| Udskifteligt batteri? | Nej | Nej | Nej | Nej | Nej |
| Hurtig opladning? | Nej | Nej | 60% på 30 minutter Quick Charge 2.0 | 60% på 30 minutter Quick Charge 2.0 | 60% på 30 minutter Quick Charge 2.0 |
Udfordringerne for Sony Mobile: Hvorfor Går det Ned ad Bakke?
Otte år efter den første iPhone blev annonceret, og på trods af mange nye enheder og omstruktureringer, der har resulteret i tusindvis af afskedigelser over hele verden, er det ikke lykkedes Sony at genvinde sin tidlige magi. Ligesom mange andre har virksomheden vist, at den ikke er villig til at risikere på innovation og foretrækker at tilbyde iterative opdateringer, og denne strategi fungerer tydeligvis ikke.
Et af de mest ironiske problemer er, at Sony, trods sin ekspertise inden for kameraer, ofte producerer ringere billeder med sine egne telefoner sammenlignet med partnere som Samsung og Apple, der bruger de samme Sony-kamerasensorer. Dette peger på mangler i billedbehandlingssoftwaren. Selvom Sonys Omnibalance-design og avancerede vandafvisende egenskaber giver den et par unikke salgsargumenter, er det største problem for producenten, at den simpelthen ikke opgraderer sine smartphones nok mellem hver udgivelsescyklus.
Fremtiden for Sony Mobile: Hvor Skal Fokus Lægges?
Efter at have lagt Sony Ericssons nedgang bag sig, burde Sony have lært af sine fejl. Selvom det japanske selskab har forsøgt at stabilisere skibet, synes der at være meget lidt vilje til at udfordre status quo. For at forblive relevant er en nøgle at ændre udgivelsescyklussen. Selvom der altid vil være efterspørgsel efter nyere telefoner i hjemlandet Japan, kunne Sony opretholde sin nuværende cyklus der, men for andre markeder bør Sony holde sig til ét flagskib om året. Det handler ikke kun om at sænke udgivelsestakten; hver telefon skal være anderledes end de andre, enten ved at forbedre skærmen, ændre designet eller meningsfuldt forbedre kameraet. I øjeblikket virker det som om, Sony udgiver telefoner for at udgive telefoner, men det er vel på tide at genfokusere?
Ud over at ændre sin smartphone-strategi, kunne virksomheden også fokusere mere på andre enheder som bærbare enheder (wearables), smartkameraer og tablets. Selvom den har fejlet på smartphone-markedet, er dens præstation på tabletmarkedet en anden historie, og dens nyeste enhed, Xperia Z4 Tablet, er nok en af de bedste Android-tablets, der nogensinde er udgivet. Fra tablets til smartkameraer som de innovative QX10 og QX100 clip-on kameraer, der blev annonceret på IFA 2013, er der potentiale. Disse linser fungerede som fjernbetjente søgere og tillod optiske zoom-billeder fra din smartphone, men de formåede ikke at fange markedet som tilsigtet. Alligevel kunne QX-serien være Sonys hemmelige våben til at skabe sin egen lukrative niche på markedet.
Bærbare enheder er et andet område, hvor Sony har en lang historie, med Sony Ericsson Live View wearable, der blev lanceret helt tilbage i 2005. Som en af pionererne inden for den moderne smartwatch, adopterede Sony Googles Android Wear-operativsystem i tredje generation af sin SmartWatch-serie. Selvom Sony ikke har meget kontrol over den Android Wear-software, dens enheder kører på, kan virksomheden genfokusere sine designbestræbelser for at opnå det premium-look, som Apple Watch og visse Android Wear-rivaler har opnået.
For at afværge nedgangen skal Sony genoplive den magi, der gjorde Sony Ericsson succesfuld. Virksomheden skal være dristig og vovemodig. Hvis Sony kan tænke ud af boksen og virkelig være innovativ i sin næste smartphone og bærbare enheder, er der stadig meget håb for virksomheden. Men en manglende evne til at differentiere sig fra Xperia Z3+ kunne betyde enden på selskabets globale smartphone-ambitioner. Sony er ikke længere en af de top 10 globale smartphone-producenter – en liste, der i øvrigt er domineret af ikke mindre end syv kinesiske producenter – og uden at vove at være anderledes og virkelig udfordre status quo, har virksomheden ingen chance. Sonys fremtiden afhænger af, om de tør være anderledes.
Nedenfor er en sammenligning af Xperia Z3+ med nogle af de bedste flagskibe fra konkurrenterne på tidspunktet for dens udgivelse, der illustrerer, hvorfor Sony’s iterative strategi ikke var tilstrækkelig:
| Detalje | Sony Xperia Z3+ | HTC One M9 | Galaxy S6 | LG G4 |
|---|---|---|---|---|
| Hardware: | ||||
| Skærmstørrelse | 5.2 tommer IPS | 5.0 tommer Super LCD3 | 5.1 tommer Super AMOLED | 5.5 tommer IPS |
| Skærmopløsning | Full HD (1080x1920) | Full HD (1080x1920) | Quad HD (1440x2560) | Quad HD (1440x2560) |
| Skærmtæthed | 424ppi | 441ppi | 577ppi | 538ppi |
| Processor | octa-core Snapdragon 810 4 x 2GHz + 4 x 1.5GHz | octa-core Snapdragon 810 4 x 2GHz + 4 x 1.5GHz | octa-core Exynos 7420 4 x 2.1GHz, 4 x 1.5GHz | hexa-core Snapdragon 808 2 x 1.82GHz, 4 x 1.44GHz |
| Lagerplads | 32GB | 32GB | 32/64/128GB | 32GB |
| Udvidelig lagerplads? | microSD, op til 128GB | microSD, op til 128GB | Nej | microSD, op til 128GB |
| RAM | 3GB | 3GB | 3GB | 3GB |
| Byggekvalitet | Glas | Aluminium Unibody | Glas og metal | Plastik front med Plastik eller Læder bagside |
| LTE | Cat 6 (300Mbps DL, 50Mbps UL) | Cat 6 (300Mbps DL, 50Mbps UL) | Cat 6 (300Mbps DL, 50Mbps UL) | Cat 6 (300Mbps DL, 50Mbps UL) |
| Fingeraftrykssensor | Nej | Nej | Ja | Nej |
| SIM-kort | Enkelt SIM | Enkelt SIM | Enkelt SIM | Enkelt SIM |
| Software: | ||||
| OS-version | Android 5.0 | Android 5.0 | Android 5.0.2 | Android 5.1 (Lollipop) |
| Brugergrænseflade | Sony UI | HTC Sense 7 | TouchWiz UI | LG G UX 4.0 |
| Kamera: | ||||
| Sensorstørrelse | 20.7MP | 20MP | 16MP | 16MP med farvespektrum sensor |
| Autofokus | Ja | Ja | Ja | Laser |
| Optisk Billedstabilisering | Nej | Nej | Ja | Ja |
| Videooptagelse (1080p) | 60fps | 60fps | 60fps | 60fps |
| Videooptagelse (4K/2160p) | 30fps | 30fps | 30fps | 30fps |
| Frontkamera | 5.1MP, 1080p@30fps | 4MP Ultrapixel 1080p@30fps | 5MP, 1440p@30fps | 8MP, 1080p@30fps |
| Blitz | LED-blitz | dual-LED (dual tone) | LED-blitz | LED-blitz |
| Batteri: | ||||
| Kapacitet | 2930 mAh | 2840 mAh | 2550mAh | 3000 mAh |
| Udskifteligt batteri? | Nej | Nej | Nej | Ja |
| Hurtig opladning | Quick Charge 2.0 60% på 30 minutter | Quick Charge 2.0 60% på 30 minutter | Quick Charge 2.0 60% på 30 minutter | Ingen |
| Trådløs opladning | Nej | Nej | Ja, PMA+Qi | Valgfrit |
Spørgsmål og Svar om Sony og Mobilmarkedet
For at give et mere komplet billede af situationen omkring Sony og dets mobile enheder, har vi samlet nogle ofte stillede spørgsmål:
Hvad er Sonys nuværende situation på mobilmarkedet?
Sony Mobile, der nu opererer under navnet Sony Group, er blevet en mindre spiller på det globale smartphonemarked. Selvom de stadig producerer Xperia-telefoner, kæmper de med at genvinde den markedsandel og den indflydelse, de havde i Sony Ericssons storhedstid. Deres strategi har ofte været præget af iterative opdateringer frem for revolutionerende innovation, hvilket har gjort det svært at konkurrere med giganter som Samsung, Apple og de mange kinesiske producenter.
Hvad betyder retssagen for PlayStation-ejere?
Retssagen i Storbritannien er et gruppesøgsmål på vegne af millioner af PlayStation-ejere. Hvis sagsøgerne vinder, kan det betyde, at forbrugere, der har købt digitale spil eller tilføjelsesindhold via PlayStation Store, potentielt kan få en del af de op til 6,3 milliarder pund i erstatning. Udfaldet af sagen kan også have bredere konsekvenser for, hvordan digitale markedspladser drives, og om monopol-lignende praksis vil blive begrænset i fremtiden.
Hvorfor mistede Sony Ericsson sin førende position?
Sony Ericssons tilbagegang skyldtes primært deres manglende evne til at tilpasse sig den hurtige udvikling, der fulgte med lanceringen af Apple iPhone i 2007. De formåede ikke at anerkende den trussel, som kapacitive touchskærme og et optimeret operativsystem som iOS udgjorde. I stedet forsøgte de at tilpasse ældre operativsystemer som Symbian til touch, hvilket ikke var konkurrencedygtigt. Dette førte til et hurtigt fald i markedsandel og rentabilitet.
Hvad er 'iterativ opdatering' i mobiltelefoner?
Iterativ opdatering refererer til en produktstrategi, hvor en virksomhed udgiver nye versioner af et produkt med små, gradvise forbedringer i stedet for store, revolutionerende ændringer. For Sony's Xperia Z-serie betød det, at hver ny model ofte lignede den forrige meget, med kun mindre forbedringer i processorhastighed, kameraskarphed eller batterilevetid, snarere end et fuldstændigt redesign eller introduktion af banebrydende teknologier. Dette kan føre til forbrugertræthed og manglende incitament til at opgradere.
Kan Sony genvinde sin tidligere succes?
Det er en stor udfordring for Sony at genvinde sin tidligere succes på mobilmarkedet. For at gøre det skal de turde være mere innovative, ændre deres produktudgivelsescyklus og fokusere på at differentiere deres produkter markant fra konkurrenternes. Der er potentiale i at udnytte deres ekspertise inden for kameraer, lyd og displayteknologi mere effektivt, samt at satse på nichemarkeder som tablets og bærbare enheder, hvor de har vist styrke. Men det kræver en modig og strategisk ændring for at undgå en yderligere nedgang.
Hvis du vil læse andre artikler, der ligner Sony i Modvind: Retssag og Mobiltelefoners Skæbne, kan du besøge kategorien Teknologi.
